why city trial is most memorable part kirby air ride
試練と苦難
15年前のこの日、カービーのレーシングスピンオフ(現在はGameCube所有者の間でカルトクラシック)が北米の店頭に登場しました。馴染みのある慣習に基づいているにもかかわらず、それ以降はまったく似たようなものはありません。そのコントロールは単純化されており、カービーの象徴的な能力を車のゲームプレイに巧みに統合しています。私自身にもっと時間を注ぎました カービーエアライド 数えることができません。確かに、私のお気に入りのゲームの思い出のいくつかは、City Trialにさかのぼります。ああ、実際のAir Rideモードもそうです。
他のモードをノックしないでください。エアライドの各コースとトップライドのミニコースでも何百周も走ったからです。本物の懐かしさからしか得られないタイプの愛情で、それらのトラックを振り返ります。しかし、このゲームに関する私の記憶の大部分はシティトライアルに根ざしており、それに関するほとんどの会話は最終的にモードではなくモードに集中します。 カービーエアライド 実際に命名されています。
ゲームがその主な魅力よりもサイドモードのおかげでより象徴的なものであることは悪い皮肉ではありませんが、それでも好奇心です。私はそのような他の乗り物のゲームモードをプレイしたことがないので、シティトライアルは確かに私にとって忘れがたいですが、私はそれを利用していると感じています カービーエアライド のコアメカニクスは通常のレースよりも優れています。
これらのモードを理解するには、次の基本事項を理解することが役立ちます。 カービーエアライド 。ほとんどのレースゲームとは異なり、 エアライド アナログスティックと1つのボタンのみを使用します。アナログスティックは、キャラクターを地面や空中で操縦します。また、左右に素早く揺らすことで、回転する近接攻撃にも使用できます。 Aボタンはブレーキングとドリフトの両方に使用され、カービィが一定の方向に止まるまでスライドするので、マシンを減速し、ターンしてエネルギーをチャージしてブーストを再び加速させます。敵の前で押された場合、代わりにAボタンはカービーの伝統的な吸入を使用し、その後自動的に発射物を吐き出すかコピー能力を獲得します(各能力には適切なスピン/ Aボタンアクションが付属しています)。
これらは賢明で直観的なコントロールですが、技術的には、通常の操縦性メカニズムにあるのはそれだけです。ほとんどの車両は絶えず自動的に加速するため、ブレーキングとブーストによる釘打ち以外の速度を最大化する方法はほとんどありません。ドリフトすることはなく、正しい方向を向くと徐々に減速して急速に再加速するようなものです。それは創造的なひねりですが、ターンが完了するまで一時的にほとんどのマシンを失速させ、再び前進することを考えると、それほどスリリングではありません。私が楽しんでいるレースゲームのほとんどは、常に高速で走り続けています。 エアライド ジャンルに対して劇的に異なるアプローチを取り、巡回し、繰り返し節度で停止するように頼みます。レース中は、コーナーを曲がって危険なほど高速で走るのに比べて、不快感を感じることがあります。
バニラワープスターと比較して、すべてが異なるニュアンスと仕掛けを持っているダース以上のロック解除可能な車両があります。 Bulk Starはブーストエネルギーを燃料として使用し、それなしでは移動しませんが、競合が満タンになるとブルドーザーで競争します。 Swerve Starは即座に加速して1ダイムで停止しますが、停止しないと回転できません。いくつかのマシンは、文字通りバイクに改造されたウィリーであり、ホバリングと滑空でトラクションを交換します。そして、その多くの車種はあなたのレーススタイルに影響を与えますが、それらはすべて、スリックスターを除いて上記と同じ原則を使用してレースを続けています。この車両は完全に停止することができないため、子供の頃の扱いが非常に困難でした。
代わりに、 エアライド 攻撃メカニズムにもっと焦点を合わせています。クイックスピンは、すべてのプレイヤーに弱いが簡単に利用できる攻撃を提供し、敵を前方または隣に攻撃します。フロントランナーは、スリップストリームライダーがテールに近づいていることに気付いた場合にも使用できます。他のすべての攻撃オプションは、コースに点在する敵の使用を中心に展開し、他のレーサーのアイテムと同等になりますが、即座に使用できます。コピー機能は、自動近接スラッシュからチャージ可能な発射物や強化されたスピンまで、さまざまな攻撃を提供します。選択したルールに応じて、他のレーサーにダメージを与えると、攻撃者の速度が少し上がるか、対戦相手が破壊と失格に近づきます。
これらのコントロールとメカニックは カービーエアライド 他の人よりもはるかに攻撃指向のレーサーです。これは、レースゲームとしてだけでなく、パーティレースゲームとしての独自性を強固にするのに役立ちます-正直なところ、私たちは、 マリオカート 技術的で競争力のあるマスタリーよりも Forza Horizon 。
さて、私があなたに説明したことはすべて、ゲームの名乗りのエアライドモードに関するものです。一方、シティトライアルでは、同じメカニズムをすべて使用し、追加のアイテムを備えた車両アリーナのコンテキストに配置します。プレイヤーはフィニッシュラインを競うのではなく、アイテムを確保して盗むために必要な手段を使用して、ピックアップを奪い合います。これにより、プレイヤーはお互いに戦いを求め、都市を混oticとした戦場に変えます...しかし、他のパーティレーサーの戦闘モードとは異なり、他の車両を破壊することは最終目標ではなく、いくつかの手段の1つにすぎません。
その名前が示すように、シティトライアルは単一の広大な都市で行われ、選択できる代替のマップやコースはありません。プレイヤーは、好きなことをしてマップを歩き回ります。これらの5分間が経過した後は、何も得点も決定もされません。代わりに、プレイヤーが収集したアイテムによって、ランダムに選択されたチャレンジのパフォーマンスと能力が決まります。これは、通常のエアライドコースでのシングルラップレース、破壊ダービー、ロングジャンピングコンテスト、またはいくつかのその他の1分のトライアルのいずれかです。そして、そのフィナーレのみが勝利または敗北を決定します。市内での最初の5分間は非常に重要です。これにより、プレーヤーはそのフィナーレのために自分自身をパワーアップする機会を与えられるか、敵をパワーダウンさせるからです。
これは主にミステリーボックスからランダムなパワーアップを収集することによって行われますが、これはブルートフォースで破壊する必要があります。この新しい目標により、Aボタンによる停止とブーストは、軽度のスピードバンプから非常に高く評価されたツールに変わります。誰もが簡単に制御できますが、低速のコンパクトスターから始まり、アップグレードパッチとより良いマシンを見つけて、常に能力を向上させます。注目すべきは、このモードでのみカービーは車両を降車して走り回ることができることですが、これは彼を座っているアヒルにし、他の近くの車両に飛び乗るのに役立つだけです。
これらのアップグレードパッチは、シティフェーズ中に即座に有効になり、試合中のマシンの成長を示します。十分に積み上げられていれば、どのマシンでもダイムやジッパーをオンにしてロケットの速度を上げたり、原子爆弾をかろうじて食べたりすることができますが、1つのステータスで多くのアップグレードを見つけるには運とスキルが必要です。一人のプレイヤーが 特に 幸運な(または敵の不運)、伝説のエアライドマシンを劇的なファンファーレにつなぎ、残りの都市段階のサウンドトラックと空を変更して、他の人に自分がどれだけ素晴らしいかを知らせることができます。アップグレードを落とすこともできますし、あまりにも多くのダメージを与えることでマシンを破壊することもできます。カービーは新しい車を見つけるまで、かわいそうに揺れ動きます。これに加えて、一時的な武器とブースターが豊富にあるため、プレイヤーは常に互いを待ち伏せて攻撃し、互いの貴重な戦利品を盗むことができます。
これらのパワーアップは、各試合にほとんどのパーティーゲームよりもマイクロRPGに近い進行とエスカレーションの感覚を与えます。私が考えることができる唯一の相手のゲームは、プレイヤーがパワーアップして強さを向上させるという同様の一定の感覚で、 ドカポン王国 、これは文字通りRPG、または次のようなリソース管理ボードゲームです フォーチュンストリート 。どちらもCity Trialのリアルタイムゲームプレイや短い試合時間を共有しません。
ヒーリングゾーンの生成や流星の黙示録の呼び出しなど、ランダムイベントが発生し、プレイヤーを助けたり、妨害したり、壊滅的に台無しにしたりします。急いでつかんだり、無謀に使用したりすると、一部の「パワーアップ」は所有者に有害になる可能性があります。勝利を決定する実際のコンテストでさえランダムに決定されます。つまり、最小マックスになったマシンは、引き分けの運によって平凡なバランスのとれたマシンに負ける可能性があります。 City Trialは、数十の予測不可能な変数を持つパーティーゲームの予測不可能な狂気を味わいます。楽しいひねりは、青いシェルのような自動ネジ止めボタンがないため、悪いアイテムを避けたり、不利な最終イベントで潮を回すなど、適切に反応することで悪い驚きを回避できることです(間違いなくマイク能力を除く、まだ範囲が限られています)。しかし、あなたはすべてのために準備することは決してないでしょう、そしてあなたがパワーアップするのに5分しかなく、それから勝つために1つのショットしか持っていないとき、あなたの時間を取ることはそれ自体リスクです。
シティトライアルは、パーティーゲームの精神を体現しているため、記憶に残るものです。 カービーエアライド のユニークなレーシングメカニクスは他のモードよりも優れています。プレイヤーが中立的な立場から始まっているにもかかわらず、プレイヤーの圧倒的なビルドが形になり始め、主要なイベントが定期的に現状を押し上げているため、シティトライアルマッチは常にエスカレートしています。 Legendary Air Ride Machineのパーツを見つける、Dyna Bladeの戦利品をすべて手に入れるなど、プレイヤーが大きな一歩を踏み出す主要な目標は、そのプレイヤーを脅威として描き、周りの紛争を増やします。
PC用のオープンソースオペレーティングシステム
シティトライアルの試合は常に小さく始まりますが、その混乱はプレイヤーが制限された数十の変数のために毎回ゆっくりと新しい誇張されたものの具体的な形を形成します。試合の終わりまでに、「5秒でマップを横切ったとき」、または「他の全員をKOしたが、底なしのピットに飛び込んだためにレースで4位になった」と記憶されます。または「Swerve Starに通常ターンする能力を与えたとき」または他の「その時」。これらの瞬間は、シティトライアルのインクリメンタルアップグレードメカニズムを備えたモードでのみ可能です。戦略と運のために、お気に入りの車が次第に馬鹿げた圧倒的なモンスターになるのは、陽気なパワーファンタジーです。ほとんどの場合は運がいいですが、ちょっとしたパーティーゲームは戦略の幻想をもたらすことができます!
今日まで、私は エアライド2 発表されるのは、たいていの場合、City Trial 2です。技術的には、 スーパースマッシュブラザーズ3DS のスマッシュランは、非常によく似たルートメカニズムとルールを共有していますが、効果的ではありません。プレイヤーは互いに攻撃することはできません。すべてのプレーヤーは、一般的な出発点に基づいて構築するのではなく、選択した戦闘機とパワーで不均一な地面で開始します。最終的な戦闘のほとんどは、従来の戦闘の変形であり、同じスキルセットに依存していました。 Legendary Air Ride Machinesに相当する「スーパーパワーアップ」はありません。一定の緊張を作り出したり、プレイヤー同士の衝突を激化させたりします(…互いに攻撃できる場合)。
最終結果はより予測可能ですが、それまでのビルドアップ中のプレイヤーのエージェンシーは少なくなります。 Smash Runは、City Trialがインスピレーションとして名前を落としたCity Trialにもかかわらず、City Trialが有名だったのと同じスリルに対応していません。それはおそらく微調整でそれを達成することができます。 究極の、 しかし、それを期待するのは純粋な推測です。
現実的には、私は期待していません カービーエアライド いずれかの続編を取得します。これはゲームキューブのゲームであり、批評家からの評価が入り混じっていました。他の任天堂レーサーを中心にリリースされたことは、気付かれることに対しては好意的ではありませんでした。しかし、男、私はそれを愛し、新しいマップと新しいイベントを備えた別の都市トライアルのためだけであっても、その続編に値すると確信しています。このモードは、オンラインプレイのこの時代に素晴らしいパーティーゲームカオスのユニークなブランドを提供しました。 Switchは素晴らしいローカルパーティコンソールになりつつありますが、Switch Onlineのサブスクライバーであればもっといいと思います(つまり、もしあなたがそうであれば、スマッシュのオンラインの確認を待っています)遊びます)それをうまく利用するより多くのおもちゃを持っていました。私と私の仲間が生の速度と力のために構築されたお互いのマシンを盗んで破壊するので、必死に叫ぶよりも大きなスリルは想像できますが、イベントがターゲットフライトを混乱させており、スタジアム予測が うそ丸で囲まれた感嘆符を二度と信用しない!