review shadow tactics
膝を刺し、首を刺す
ステルスについて考えると、心が想起させる共通のイメージは、影をすり抜けて脅威を一つずつ取り去る孤独なオオカミのイメージです。ソリッドスネークとサムフィッシャーは一般的に単独で動作します。プレイヤーは、スキルとandを使って1人の男をコントロールして軍隊に参加します。
シャドウタクティクス:将軍の刃 少しズームアウトします。それは5人の戦士のグループに続き、それぞれが自分の長所と短所を持っています。アクションやシューターによるステルスの代わりに、 シャドウタクティクス よりリアルタイムな戦略レンズを通してアプローチします。より正確には、リアルタイムの戦術です。つまり、タイトルの中にあります。
ああ、それは素晴らしいです。それもあります。
シャドウタクティクス:将軍の刃 (Linux、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Mimimi Productions
パブリッシャー:Daedalic Entertainment
リリース日:2016年12月6日
MSRP:39.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
c ++タイプの継承
将軍の剣 のオープニングミッションでは、5人の主人公のうち3人が紹介され、それぞれに独自のアーキタイプがあります。 ato人は忍です。彼は典型的なステルスゲームのヒーローのようにプレーします。彼は建物に引っ掛けて、投げられた岩で警備員をそらし、後ろから標的を暗殺することができます。ムゲンはsaです。彼の装甲を使用すると、より多くのダメージを被り、影響範囲攻撃を実行して複数の敵を一度に無力化できます。タクマは狙撃兵であり、ほとんどの人よりも遅く、近距離では静かに暗殺することはできませんが、遠くの塔に腰を下ろすと致命的です。
追加の2人のキャラクターは、移動と戦闘能力の点でハヤトに似ていますが、特殊能力によって区別されます。ユキはwhiで敵を自分の場所に誘い込み、踏みつけたときにそれらを取り出すためのトラップを設定できます。愛子はビジョンコーンを操作し、装備を変更して、検出されない敵の間を歩き回ることができます。
それは、能力の組み合わせ(そして多くの場合、欠点の考慮)です。 シャドウタクティクス 面白い。特定の問題には複数の解決策が存在することが多く、5人のチームメンバーのどの組み合わせをミッション間で常に利用できるようにするかによって、過去に機能していたアイデアは将来的には実現不可能になる可能性があります。
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たとえば、3人の警備員が近くを一緒に移動するパトロールでは、明らかに、ムゲンのエリア攻撃またはタクマの爆弾が必要です。ハヤト、ユキ、アイコのみのミッションでは、3人は検出されないターゲットを取り出すために協力しなければなりません。
そのために、 シャドウタクティクス シャドウモードと呼ばれる機能があります。これにより、プレーヤーは各キャラクターに対して1つのアクションをキューに入れ、1回のキーストロークで個別にまたは同時に実行できます。最もクールな気持ちの1つは、3人のパトロールガードのそれぞれに異なるキャラクターをマークし、橋の頭上から一度に襲撃暗殺することでした。
シャドウモードは、正確なタイミングをとる必要があるチームアクションに不可欠です。夢幻に酒の瓶を落とし、敵が正確な場所にいるときにenemy人に手裏剣を投げさせた後、ユキを送り込んで体を引きずって見えないようにした別の例を思い出すことができますすべて数秒以内に。どちらかといえば、キュー内のキャラクターごとに複数のアクションを持つことができたらいいのにと思います。
維持する別の側面 シャドウタクティクス 興味深いのは、取り組むべき新しいメカニズムの着実な導入です。ステルスの基本と各キャラクターの能力が妨げになると、マップ自体が新しいしわを追加します。地面に雪が降ると、キャラクターが足跡を残すことがありますが、これは避けるべき危険な場合が多くありますが、ポストから警備員を誘導するために巧妙に使用すると恩恵にもなります。夜間レベルでは、光源からの距離を考慮して、見通しシステム全体が作り直されます。ある使命は、グループを水田に連れて行きます。そこではカバーが豊富ですが、水の中をスロッシングすると多くの騒音が発生します。 将軍の剣 何か新しいことに挑戦する前に、1つのアイデアにあまり長く留まらない。
さらに、各ミッションにはオプションの目的のセットがあり、通常、特定のタスクをスタイルで完了することに焦点を当てています。レベルのリプレイを促すだけでなく、プレイヤーに新しいアイデアを試したり、異なる道を歩むように促します。 kuma間はこの高レベルのターゲットを遠くから狙撃しましたか?クール、次回はユキでお茶を中毒してみてください。しましたか?彼の厳重に守られた化合物に侵入し、素手で彼を殺すことができるかどうかを確認してください。
一般的に、ターンベースの戦略に傾倒している人にとっては、 シャドウタクティクス 難しいこともありますが、それでも実行可能です。 (寛大なクイックセーブシステムのためではなかったので、私はほぼ間違いなく没頭しました。)シャドウモードによる同時アクションが必須であるセクションは別として、通常、各キャラクターを一度に1つずつコンパートメント化および制御できます。しかし、それはかなり遅いです。 1つのミッションを完了するのに3時間かかりました。その後のオプションの目標から、21分間で高速実行できることを確認するのは少しがっかりです。
審美的に、 将軍の剣 家に何も書いていなくてもうまくいきます。環境のどの部分とやり取りできるのか、敵がどこに投稿されているのかを明確にする、はっきりしたセルシェードの外観を持っています。ちょっとした不満として、声優の一部は不可解です。主な出演者のほとんどは日本語のアクセントでまともな仕事をしていますが、少数の支援キャラクターはほとんどイギリス人に聞こえます。まるで外国人に聞こえるように言われたかのようで、16世紀の英国の貴族が出てきたのです。
ビジネスにおけるデータマイニングの例
マイナーな問題は、実際の楽しみを損なうものではありません シャドウタクティクス:将軍の刃 。基本的なゲームプレイは堅実なステルス基盤であり、さまざまなキャラクターが課題を解決するために横方向の思考を可能にし、環境からの変化するメカニズムは戦略の再調整を必要とし、全体的な難しさはそれが些細なパズルゲームになることを防ぎます。
次のプレイで何が起こるかを見るために、夜遅くまでプレイして仕事に数晩費やしました。各ミッションに再現性が組み込まれているので、地平線上にあるこれらの夜のいくつかを想像できます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)