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カプコン、クラシックのリマスターの課題について語る
高解像度の再リリースの増加に伴い、多くのファンは、最終的にHD処理を希望するタイトルのウィッシュリストを作成した可能性があります。 90年代から2000年代の名作であっても、今日の市場ではさまざまなゲームが新しい生活を見つけています。残念なことに、技術的または設計上の理由で、すべてのタイトルが最新のコンソールに移行できるわけではありません。
ありがたいことに、 バイオハザード 例外です。ゲームとの特別なハンズオンセッション中に、私はフルHDで大邸宅を返すようなものを経験し、彼らが直面した課題について学ぶためにカプコンのスタッフのメンバーと話をすることさえしました リマスター 。
彼らは確かに彼らのために仕事を切り取った。
バイオハザードリマスター (PS3、PS4(プレビュー済み)、Xbox 360、Xbox One、PC)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース日:2015年前半
例を含むUNIXのcutコマンド
バイオハザードリマスター は、1996年にカプコンが2002年にオリジナルゲームをリメイクした高解像度のリリースです。森の中の一見放棄された大邸宅を舞台に、エリートポリスユニットS.T.A.R.S.一連の恐ろしい殺人事件の背後にある謎を調査し、明らかにしなければなりません。クリス・レッドフィールドまたはジル・バレンタインのいずれかをコントロールすることで、プレイヤーは独自の視点からイベントを体験し、今後数年間彼らを悩ませるより大きな陰謀を明らかにします。
リリースから10年以上たっても、ファンはリメイクをシリーズのベストエントリーの1つとして保持しています。強化されたビジュアルと非常に洗練されたゲームプレイを融合し、 RE 信者はこの脈でもっとタイトルを欲しがっていました。しかし、のリリース以来 バイオハザード4 2005年には、非常に人気のある実写映画の影響とともに、このシリーズはよりアクションアドベンチャーのゲームプレイとシナリオに向かって進んでいます。
ながら 啓示 そして、その次の続編は確かにシリーズのアクションとサバイバルの側面のブレンドです、まだ来た純粋なサバイバルホラー体験への欲求があります バイオハザード 。そして、その欲求は間違いなくここで満たされるでしょう。
最も話題になったのは REmastered 更新されたビジュアルであり、正当な理由があります。このHDリワークの独特な状況を考えると、多くのファンは、これが特定の他の失敗したリマスターのようになるかもしれないと心配しています。
2002年には、標準解像度のテレビとアスペクト比4:3が一般的でしたが、これらがリメイクのために直面した唯一の問題ではありません。 バイオハザード 2D背景画像とゲーム内FMV(照明、ろうそく、およびその他の2Dアニメーションビジュアル)と3Dキャラクターおよびオブジェクトのブレンド。 2D背景は石で設定されており、明らかに再加工できないため、16:9のアスペクト比のHDリマスターを作成することは困難な提案でした。
オリジナル
プロデューサーの平林義明と話して、彼はHDへの移行中に元のスタイルを維持するためにチームが取り組む必要のある課題について詳細に説明しました。
「解像度を上げる上での最大の課題は、背景自体とその効果でした。もともと、これらは静止画像から作成されていたため、品質基準を上げるために私たちが持っていた資産に対して多くの手作業が行われました」と彼は言いました。
「元のデータが十分に大きければ、これは比較的簡単なプロセスでしたが、私たちが作業しているアセットは10年以上前にゲーム用に作成されたため、高解像度のソースはあまりありませんでした作業する素材。手持ちのものを手に入れ、解像度やその他の調整を少しずつ行うために一生懸命働く方法を見つける必要がありました。
これらの制限を回避するために、開発者は元のゲームの「外観」を維持しながら、グラフィックスを最大限に活用するために編集および操作技術を使用しました。最も明らかな変更は、トリミングとパンとスキャンのテクニックの使用です。前者は視覚的焦点として役立つ画像の望ましい部分を切り取り、後者は動きのあるカメラの錯覚を与えて、画像のアクションと重要な側面に焦点を合わせます。
リマスター
最初は、HDの外観が少し耳障りであることがわかりました。私が純粋主義者だからではなく、オリジナルに慣れていたので、どこで変更が行われたかが目立った。オリジナルの静的な外観は、ゲームの雰囲気の要素の1つであるため、焦点が移動し、背景の特定の領域が切り取られるのがすぐにわかりました。
そうは言っても、HDの美学は驚くべきものでした。スクリーンショットは視覚的な正義を行いません。動いていると、一度に多くの視覚的なアップグレードが機能し、ゲームに新しい命を吹き込むのに役立ちます。確かに、背景がわずかに引き伸ばされているように見えるいくつかの顕著な場所がありますが、私はまだそれらがより詳細なレベルを持っていることがわかりました。これに加えて、アニメーション化された大気の詳細への新しいタッチは、環境をより恐ろしく不気味に感じるのに役立つと感じました-これは開発者にとってさらに別の課題でした。
「効果に関する限り、これらはすべてゼロからやり直されました」と平林氏は言います。 「それでも、私たちはオリジナルのデザイナーにこれらのすべてを個人的に見てもらい、彼らが彼のビジョンに沿っていることを確認しました。特定のシーンのニーズに応じて、複数のテクニックを使用しました。私たちの目標は、解像度を上げながら、特定のシーンの感覚と雰囲気を維持することでした。各シーン、各カットは、一度に1つずつ処理する最善の方法を決定したため、独自のメリットで判断されました。それは大変なプロセスでした。 2Dピースとして作成された背景には、ポリゴンで複製するのが非常に困難な種類のフレーバーまたは感性が確実にあります。
さらに、3Dキャラクターモデルも更新されました。すべてのモデルのテクスチャー作業が大幅に改善され、非常に必要な洗練とディテールが与えられます。しかし、グラフィックの変更が純粋主義者を混乱させる可能性があることを感知して、Capcomにはオプションメニュー内でいつでも元のビジュアルと4:3解像度に切り替えるオプションが含まれています。
更新されたビジュアルを提供するだけのコンテンツではなく、チームはリプレイにゲームプレイの調整やその他のコンテンツを追加することを検討しました。新しい衣装に加えて、特に バイオハザード5 ジルとクリスのBSAA衣装、 リマスター 「モダン」モードと呼ばれるまったく新しい制御タイプを備えています。これを有効にすると、プレイヤーはアナログスティックを使用して、従来のやや面倒な「タンク」コントロールに対処することなく、オートランと360度の動きを実現できます。
今、私が最初にコントロールについて聞いたとき、特に敵のAIを考慮し、動きがタンクスタイルのコントロールを使用してプレイヤーの周りに設計されている場合、プレイヤーにあまりにも多くの自由を与えることで、新しい移動方法が恐怖の多くを損なうと感じました。しかし、平林はそれがもたらす違いを十分に認識しており、リマスターの背後にあるチームにバランスを保ちながらコントロールをやり直させました。
「キャラクターの移動速度からボタンのレイアウトに至るまで、オリジナルの制御スキームのテンポと難易度をできるだけ忠実に再現するために、すべてを微調整しました」と平林氏は言います。
SQLクエリは答えのある質問を練習します
「このタイトルの最初のイテレーションをプレイした人は、元のコントロールを好むと思います。それは、ゲームが最初に設計された方法だからです。とはいえ、観客の中には初めてゲームを体験する人もいることを知っています。このシリーズの初心者で、現代の3Dゲームやコントロールに慣れている人にとっては、元のスキームに頭を包むのに苦労するかもしれないと思います。両方を実装することにより、全体的な難易度を大幅に変更することなく、新しいプレーヤーを取り込むことができます。
クラシックの定義的な側面の1つとして RE 異常なコントロールタイプでしたが、より簡単な移動方法を使用することは間違いなく犠牲になりました。良くも悪くも、これは精度を要求する罰ゲームとしての評判を固めました。そうは言っても、しばらくしてから新しいコントロールに非常に満足していることがわかりました。私は、急いで移動するために実行ボタンを押し続ける必要がないことを高く評価し、コーナーをより速く丸くできることも気に入っています。しかし、別の画面から移動するときは、動きを再調整する必要があることに気付きました。 RE 。
あなたがコントロールのファンではない場合、または古い学校の実行に行きたい場合は、古典的なコントロールの種類を選択することは完全に自由です。現代のセットアップをもっと評価したのは、両方のオプションを一度に利用する方法でした。モダンモードには、d-padに古典的なタンクコントロールもあり、場合によっては新しいタイプよりもそれらを使用することを好みました。私は大邸宅全体の基本的なトラバーサルに現代のコントロールを使用していましたが、現代モードではバックステッピングが利用できず、照準はそれほど正確ではなかったため、ほとんど戦闘用のdパッドに固執しました。
ゲームで約1時間過ごした後、HDリマスターを使って自宅にいるように感じました。これはあなたが与える最高の賛辞だと思います。私がこのシリーズに入ったのは RE4 、私は古典的なゲームをプレイして、それらがどのように積み重なっているかを確認し、シリーズの新しい評価を見つけました。のリリースで REmastered 、どのゲームスタイルがシリーズに忠実であるかについて、ファン向けの議論が必ず行われます。そして、その議論は価値があるかもしれませんが、平林は両方のタイプを感じています バイオハザード 経験は共存できます。
「は RE シリーズ自体、フェンスの両側にファンがあります。各ユーザーには、ゲームで探している独自の好みや物があります。プロデューサーによると、実際に対処しようとしている「質問」は非常に多いため、これを「正しい」答えを見つけることに絞ることはできないと思います。
私個人にとって、このシリーズの重要な部分はサバイバルホラーの側面です。ゲームがより古いスタイルに傾くか、アクションに焦点を合わせるか、さらには地面を壊してまったく新しいことをするかに関係なく、重要な部分は、サバイバルホラーのコア要素が維持されることです。簡単に言えば、特定のゲームの特定のスタイルは私にとってそれほど重要ではありません。重要なのは、サバイバルホラーの精神です。
フランチャイズの方向性はとても気に入っています。出版社が過去と現在の両方を同時に保持しているのを見ることはあまりありません。シリーズの過去の最高の側面を示す2つのリリースで、私は未来が何のためにあるのかを楽しみにしています。 バイオハザード 。リマスターは来年初めにリリースされる予定なので、新しいプレイヤーが思い切ってプレイする絶好のタイミングです。しかし、サバイバルホラーに再び入る言い訳をしたい人のために、 バイオハザードリマスター その恐怖のその身近な感覚を再燃させます。