an rpg draws near wild arms 118163
オリジナルのプレイステーションのゲームのほとんどは、ゲーマーの心の中で特定のカテゴリに分類されます。グラフィックは当時最先端でしたが、愛されているタイトルでさえ ファイナルファンタジーVII 一部の地域ではラフになる可能性があり、オリジナルのような私自身の個人的なお気に入りでさえ サイレントヒル 再生するための本当の雑用であることがわかります。
一部のタイトルは別のルートを選択しましたが、新しいプレイステーションテクノロジーの一部を統合しながら、過去のグラフィックを保持することを選択しました。 ワイルドアームズ はこれらの1つであり、今では有名なブロック状のPS1症候群のいくつかがありますが、それでもワイルドウェストのタッチで優れたRPG体験を提供し、最終的にシリーズを商標登録し、将来の分割払いの舞台を設定します(合計7ゲーム。)
ゲームは次のようにリメイクされました ワイルドアームズアルターコード:F 、拡張スクリプトと完全な3Dアップグレードを追加しますが、ゲームをリプレイするたびに、元のゲームをプレイすることに落ち着きます。懐かしさは蹴るのが難しい習慣だと思います。いずれにせよ、どちらのバージョンもRPGの執着者にとって魅力的な冒険を提供します。読み進めば、その理由をもう少し詳しく説明します。
それを証明するc#テストの答え
ワイルドアームズ
出版社 :ソニー・コンピュータエンタテインメント
リリース済み : 1996年
プラットホーム :プレイステーション(2008年にPSNで再リリース)
RPGが近づいています!
1996年の終わりごろ、信頼できる友人であり、RPG中毒者の仲間が私に言った、あなたは本当にチェックアウトする必要があります ワイルドアームズ —それはRPGスタイルがワイルドウェストと出会うものです。私の最初の考えはうーんでした。汚い小さな手に入れることができるほとんどすべてのRPGをプレイしていましたが、西洋スタイルのRPGにはまったく興味がありませんでした。私は老後、いくつかの西部劇を楽しむようになりましたが、19歳のとき、私の興味は主に悪い詩やゴスバンドを書くことでした。
幸いなことに、ある時点でゲームを手に入れました。テーマ音楽を聞いたときは最初はうんざりしていましたが、今ではプレイステーション時代のお気に入りのゲーム音楽の一部になっています。それはタイトルを良いものから独特なものへと跳ね上げました、そしてそれは ファンタシースター シリーズは、将来的にシリーズを設定する機会を得ました、 ワイルドアームズ 西洋のテーマをRPG形式に混ぜることによって同じことをしました。
物語はフィルガイアの世界から始まります。そこでは、通常の幸運、名声、そして多くのターン制の戦いと政治的陰謀を探している冒険探求者のギャングであるドリームチェイサーが紹介されます。最終的には、ARM(Ancient Relic Machines)を操作する独自の能力を持つRudyをプレイしますが、ゲームのある時点で、金髪志望のインディジョーンズタイプのJack、または青髪のエキスパートマジシャンであるCeciliaとしてプレイすることもできます(驚き、魔法使いは女性です。)
ゲームは産業革命の始まり近くに行われ、テクノロジーのプラス面とマイナス面の重要性が強調されています。ルディは幼児期に腕を持って捨てられたが、ルディがそれを知っていたらどうなるかを恐れて銃を隠した町長によって育てられた。ルディは平和に育ちましたが、最終的には彼がARMと精神的なつながりを持っていることに気づき、その時点で彼は村から追い出され、彼のアイデンティティについてもっと探求することを余儀なくされました。
品質管理と品質保証とは
冒険は主にトップダウン2Dでプレイされます。これは、RPGに関しては毎回私のスイートスポットに当たります。スーパーファミコンが話しているのはそれだけだろう。唯一の例外は、ゲームが2Dから3Dに変わる戦闘の場合です。当時、私が前に言ったように、これらの3Dバトルは当時は素晴らしく見えましたが、今では信じられないほど時代遅れに見えます。ゲームを楽しんでいるのに、戦闘が時代遅れに見える場合は、楽しむことができます ワイルドアームズアルターコード:F 、これは堅実なリメイクであり、戦闘の外観を更新します(リメイクからのいくつかの写真については添付のギャラリーを参照してください)。
バトルは通常のRPGファイトの感覚がありますが、各キャラクターには特別な使用能力もあります。ルディはARMを使用できます。前述のように、ジャックは剣を複数回使用するためにファストドロウを使用し、セシリアは魔法を使用して敵にダメージを与え、パーティーを癒すことができます。ルーンは保護者を召喚するために装備することもできます ファイナルファンタジーVII スタイル(ゲームが最初にリリースされた時点ではFFVIIはまだリリースされていませんでした。)RPGが進むにつれてすべて基本的ですが、好感の持てるキャラクターと楽しいストーリーも戦いを価値のあるものにします。
さっきも言ったように、サウンドトラックは ワイルドアームズ ゲームの素晴らしい要素の重要な要素です。作曲者 Michiko Naruke アメリカ西部劇の影響を強く受けています。ゲームのメインテーマには、エンニオモリコーネの 『エクスタシーオブゴールド』のメロディーが含まれています。これは、古典的な西部劇で取り上げられました。 良い、悪い、そして醜い 。なるけみちこは音楽の大部分を作曲し続けました ワイルドアームズ シリーズ、今日の時点で400曲以上を書いています。
この機能は最初のゲームに関するものですが、シリーズ自体が優れており、日本で高い人気を誇っていることは特筆に値します。北米のファン層は小さいですが、かなり熱心です。ゲームのテーマは最初のタイトルで概説したように継続しますが、SFとサイバネティックのテーマは2番目のタイトルで紹介され、その後消えていきます。これは今でも私のお気に入りですが、楽しんでプレイする場合は、シリーズの残りの部分(最新のタイトル、 ワイルドアームズXF は、ポータブルコンソールへのシリーズの最初のベンチャーであり、実際には通常のアクションRPG形式ではなく、戦術ベースのタイトルです。)
指示?
>> 攻撃: トップダウンRPGのソフトスポットがある場合、たとえば、テーマ的に少し異なることを行い、ゲームの冒険的な側面を楽しむためのボールを備えたゲームなど。西部劇が好きなら、+ 2で攻撃して強さを増す。
>> パリー: プレイステーションワンの見た目があなたが耐えられる以上のものである場合、帽子をかぶったクリントイーストウッドの光景は、あなたが自分の靴を吐きたいと思うようにします、またはあなたはポストを好みます ファイナルファンタジーVII RPGの時代(風変わりではなく、より成熟したテーマ)