final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
そして私は少年バンドのキャストについて話しているだけではありません
私へのイントロに隠された ファイナルファンタジーType-0 HD レビュー、私は最近どのように話しました ファイナルファンタジー いくつかの大まかなパッチにもかかわらず、決して死んでいませんでした。最近の努力に基づいて、実際にはその先に明るい未来があります。わかりましたので、多分そのビットは本当に隠されていなかったかもしれません、そして、多分それは暴言であり、話ではなかったかもしれませんが、私のポイントはまだあります:私はフランチャイズが最近行ってきた方向に満足しています。
で一週間過ごした後 ファイナルファンタジーXV デモ、私も幸せです。
カイルはすでに中核のメカニズムについて長々と話していました ファイナルファンタジーXV PAX East上映中に、約20時間プレイした後、かなりの深さを発見しました エピソードDuscae 。手始めに、アクション戦闘システムには鬼よりも多くの層があります。マップ戦闘にまき散らされたすべての隠された技術アイテムを発見した後、チュートリアルを続けるよりも自分自身を楽しむことができる新しい能力とニュアンスを提供して、かなり開かれました。
私がやりたいことは、ワープストライクを使用して突進して後退し、自由に戦場をテレポートすることです。テンペストはおそらく私のお気に入りの能力であり、敵の防御を広げることができる効果領域スピン攻撃として機能しています。 Warc StrikeをNoctisのすべてのパワーと連携させて使用することはシームレスであり、攻撃を行う方法を学習した後、私はそれほど頻繁に回避能力に頼る必要はありませんでした。マジックは最終版になりますが、古典的な呪文を追加しなくても、疲れずに80時間スライスとダイシングを行うことができます。
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そして、召喚制度について話せますか?ビデオで実際に動作するのを見るのは1つのことですが、ゲーム内でRamuhを呼び出すことは非常に重要であり、周囲に関係なくすべてが周囲で発生するため、個人的な感じがします。私の顎は実際に落ちましたが、これはあまり起こりません。明らかに、デモのために召喚または他のメカニックのいずれかに焦点を合わせるオプションがあり、チームはRamuhを栄光の中で見せることを選択しました。彼らは正しい電話をしたと思う。
時間が経つにつれて私が気づいた他の何かは、デモを通して行われた本物の個人的なやり取りでした。パーティーメンバーがチョコボファームでくつろいでいるようなささいなことはいい感じです。鳥の餌を食べようと決めた陽気なカップルの会話が大好きでした。 「クリスタル一座」の雰囲気を維持しながら、シリーズの残りの部分からの完全な出発であるため、私は簡単にブロフェストロイヤルロードトリップストーリーラインに参加できます。私も ドラゴンエイジ スクリプトが最終カットでより多くのバリエーションを使用できる場合でも、冗談からのバイブ
しかし、すべての最高のニュース-デモを終えた後、私は実際に全員の名前を思い出しましたが、Hopeがいたほどすごい人はいませんでした XIII 。グループが協力してベヒーモスを倒すのを見るのは、台本は書かれていても、チームワークの真のスポットのように感じました。道の終わりでこのダイナミクスがどのように処理されるかを見るのは面白いでしょうが、今のところ、王子との従者のつながりは専門的かつ個人的なもののように感じられます。
しかし、完璧なものは何もありません。早期にいくつかの問題が見られますが、それはデモに関連する場合と関連しない場合があります。完全なリリースで対処することになっている場合でも、フレームレートはかなり緩慢であり、スタシススタガリングシステムは本当に悪い方法でアクションからあなたを連れて行ってくれます。フルバージョンにはマジック(前述)、フル装備のシステム、より高い解像度がありますが、Squareが金になるまでにそれを本当に磨けることを願っています。その後、彼らはすでにいくつかの変更を行っています XV ファンのフィードバックに基づいており、本当に批判を受けているようです XIII 心に。
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これらの小さな問題を超えて、フルバージョンがデモに示されているビルドにさえ近い場合、私は満足します。未来は明るい ファイナルファンタジー 、そして私は、地平線上のMMOではない適切な「番号付き」タイトルのフォームへの真の復帰を見ることができます。