superhot is more turn based puzzle rts than an fps
単体テストと機能テストと統合テスト
ゆっくりと着実に
superhot 世界に初めて披露されて以来、町の話題となっています。あなたが現在動いていない限り、アクションがほぼ停止するまで遅くなる一人称シューティングゲーム、ゲームの視覚スタイル、奇妙な勢いは目を引くものではないにしても何もありません。けいれんベースのシューティングゲームが得意ではない人として、私はかなり長い間それを手に入れるのを待っていました、そして私は今週ついにチャンスを得ました。
簡単に言えば、 superhot 一人称シューティングゲームというよりは、ターンベースのパズル、リアルタイム戦略ゲームに似ています。はい、説明することを知っています superhot ターンベースのリアルタイムゲームは論理的には感じられませんが、私の奇妙な新しいジャンル分類がすぐに意味をなすと約束します。
superhot 効果的にプレイするには、慎重かつ系統的にプレイする必要があるゲームです。アクションはあなたが動いている間は目立ったペースでのみ動くため、ゲームは小さな増分でプレイされるように設計されています。シーンを評価し、空いている場所に向かって移動し、危険をもう一度確認して、それに応じて調整します。ターンベースのゲームのようにこれをプレイするのに十分な時間があるので、リスクをほとんど負わずに動きをプロットします。その後、敵と一緒に動きながら行動に移ります。あなたとあなたの敵がすべての動きを慎重に計画するのに十分な時間を持っているが、同時に動くようになる慎重なダンスです。
けいれん反応の性質のために一人称シューティングゲームを嫌う人として、これは戦闘のためのより遅く、ほとんどパズルベースのアプローチに本当に焦点を当てました。ワルな銃を使うVR殺人者になる可能性が本当に自分の中にあるように感じました。プレイする前に完全に気づかなかったゲームの側面の1つ superhot 物語とプロットのプレゼンテーションでした。
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すべてがハッキングされたビデオゲームの一部としてあなたに提示され、人々の心を乗っ取り、それらの生来の一部を貪り食うようです。プレゼンテーションの不気味なグリッチの美学は、共犯への狂気の下降のゆっくりとした構築と並んで、実際のゲームプレイシステムに不気味な重みを与えました。私はゲームプレイをコントロールしていましたが、プロットをコントロールしていませんでした。その並置は本当に面白くて、何もわからなかった superhot 私に投げるつもりだった。
ついに手を伸ばすことからの最大の引き離し superhot 単に、それが初期の人目を引くトレーラーが約束した可能性に応えているようだということでした。ゲームプレイシステムは洗練されており、レベルデザインはきめ細かく洗練されており、そのコアの周りの物語のプレゼンテーションは興味深く、ユニークに提示されています。 superhot 予告編ではクールに見えましたが、私がこれに費やした時間の大部分は、これが発売時に特別なものになることを安心させます。