review risen 2 dark waters
オリジナル 上昇 好奇心が強い小さな獣でした。プレイヤーに力を与え、宝物、選択、壮大な行為に満ちた世界で英雄的な空想を生き抜くのに使用されるジャンルでは、 上昇 あなたの尊厳を剥奪し、少し蹴り、より謙虚で恥ずべき個人を吐き出す準備ができていました。
多くの点で、何 上昇 試みは見事でした。それはあなたにあなたのパワーファンタジーを獲得させたかったです。しかし、その厄介なナビゲーションシステム、待ち伏せへの依存、および一般的な不均衡により、私はかなり迅速に先送りされました。
に Risen 2:ダークウォーターズ 、野望は残っています。だから問題もそうだ。しかし、今回はプレイを止めることができませんでした。おそらく、それはgrみ、無意味な投資回収の感覚のためにゲームのお尻を蹴りたいという欲望だった。おそらく、それは単にその問題にもかかわらず、 上昇2 それでもひどく楽しいことをどうにかして。おそらく、両方です。
Risen 2:ダークウォーターズ (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:Piranha Bytes
パブリッシャー:Deep Silver
リリース:2011年4月27日(PC)、5月22日(PlayStation 3、Xbox 360 )
MSRP:59.99ドル
リグ:Intel i7-2600k @ 3.40 GHz、8GB RAM、GeForce GTX 580 GPU(SLI)
上昇2 最初の試合から数年後に行われ、驚くべき量の世界が危険にさらされています。私たちの名もなき英雄が帰ってきました。今は彼のかつての自己のアルコールの殻であり、審問に仕えています。 「古い世界」は海の深さからモンスターに飲み込まれ、私たちのヒーローは新しい方法-熱帯のジャングル、古代の原住民、および殺人海賊の領域-を一掃するタスクを担当しています海から攻撃する古代の悪を打ち負かします。公海でのキューアドベンチャー、派手なトライコーンハットの着用、人間が医学的に飲むことのできないラム酒。
その中心で、 上昇2 は、全体的なミッションに役立つかどうかわからない失礼なキャラクターからの探検と謙虚なクエストの受け入れに焦点を当てた、伝統的なアクションロールプレイングゲームです。前のゲームと同様に、世界をナビゲートすることは、現代の便利さの時代に慣れているよりも少し面倒ですが、一部の人は手に持っていないことに感謝するかもしれません。ゲーム内のコンパスはほとんど役に立たず、プレイヤーはマップ画面をチェックし続けて、クエストの目的がどこにあるかを見つける必要があります。ゲームの多くの島のそれぞれが探検されると、高速の移動ポイントがアンロックされますが、それらのいくつかは非常にランダムに配置され、明らかな選択肢のように見える領域は完全に遮断されたままです。幸いなことに、島はそれほど大きくなく、プレイヤーが自分の船を手に入れたら、かなりのペースで世界を旅することができます。
プレイヤーは、従来のレベリングシステムを使用するのではなく、殺された敵、見つかった場所、完了したクエストに対して栄光ポイントを獲得します。栄光は、統計とロック解除できないスキルを管理するいくつかの属性に投資できます。例えば、栄光を使ってタフネスをレベルアップすると、プレイヤーは武器からより多くのダメージを吸収することができ、プレイヤーはBladeproof(近接武器によるダメージの減少)やIntimidate(プレイヤーが脅迫的なダイアログの選択肢をNPCで使用できるようにする)などのスキルを学ぶことができます。属性レベルが高いほど、栄光が必要になりますが、各属性に関連するスキルはわいせつな量の金のために教師から購入されます。
それは非常に楽しいスキルのセットを備えた楽しいシステムです(高いcなキャラクターはサルを盗むために猿を訓練することができます)。特にプレイヤーが贈収賄や機器にお金を費やす必要がある場合、金は人々のポケットから落ちません。そのため、プレイヤーが適切にパワーアップしたと感じるまでに非常に長い時間がかかる場合があります。
これは、次の事実による問題です 上昇2 時々途方もなく安いです。あなたができるよりも激しく、より速く打つことができる多くのモンスターがあります、あなたが逃げようとすると、それらのいくつかはあなたを追い越すことさえできます。特定のモンスターは、プレイヤーが移動できるよりも速くヒットするブロック不可能な攻撃を持ち、それらの攻撃を繰り返してヒーローを繰り返し「痛み」のアニメーションに閉じ込めることにshしません。一度に複数の敵と戦うと、1人が近接範囲であなたを攻撃し、他の人が安全な距離に立って無制限の槍を投げたり、悪質なマスケット銃を発射したりする状況に陥ります。これはすべて、ヒーローが直面する敵の大部分に対して自分自身を防御することができるようになる前に、あなたに投げかけられます。
時々、物事は非常に不均衡になり、完全に士気を低下させます。 上昇2 プレイヤーは残酷に失敗するように設定されます。トレーニングの決闘で最初に会うNPCに挑戦したいですか?彼があなたの尻を蹴るのを期待してください、あなたが何時間もあなた自身を利用することができないであろう動きを使って。彼があなたの健康を細かく削るのを期待してください、あなたはあなた自身を癒さなければなりません。外で待っている共感の少ない生き物から小さな慈悲が欠けていることを期待してください。ああ、すべての戦いの前後に、時にはその間に救うことを期待しています。
この最初のショックは、それを深く掘り下げると、奇妙なやりがいのある冒険を隠します。あなたは本当に強力に感じることは決してありませんが 上昇2 の世界、十分な時間とゲーム内の資金でゲームのより重い反対に匹敵するようになり、ヒーローを強化して、最終的に複数の海賊を手放すまでに、あなたは非常に誇りに思うでしょう自分自身の。それは非常に奇妙なゲームであり、あなたを厳しく罰し、あなたが単に わずかに 有能。多くの人はそれだけの価値のある努力を見つけられないと感じていますが、悪意のサーカスに固執している人は、最終的に優勢の味を得ることにどれほど満足しているのかに驚かれるかもしれません。
プレイヤーが自分の船の船長になり、乗組員を集めると、サディズムはさらに緩和されます。プレイヤーは1人の乗組員を島の仲間として連れて行くことができます。一部のプレイヤーは単に戦場に戻るために存在し、他のプレイヤーはフィールドで特別な利益を提供するスキルを持っています。ほとんどのプレイヤーは、魔女としてのスキルでヒーローの体力が低下しすぎたときにヒーローを癒すことができるチャニと一緒に行くでしょう。これは、メニュー上のほとんどすべてに勝る非常に貴重で命を救う力です。
戦闘システムは、その直感的でない実装により、時々少し扱いにくい感じになりますが、このジャンルの大部分よりも深くしようとします。近接戦闘は、戦闘を成功させるためにタイミングと反撃に依存しますが、これらすべてを行う能力は教師から少しずつ購入する必要があります。プレイヤーが最終的に十分なスキルを収集したら、相手と同時に攻撃し、適切なタイミングでスペースバーを押して反撃でカウンターすることにより、攻撃をブロックして受け止めることができます。銃器はいつでも「E」を押すことで使用することもできますが、プレイヤーは何らかの理由でブロックを維持するか、ヒーローが振り向いて薄い空気を放つようにする必要があります。また、この戦闘システム全体は、モンスターと戦うときに窓の外に放り出されることを忘れてはなりません。
このシリーズの新機能はブードゥーマジックです。これは、他のプレイヤーと同様に、Gloryを介してより陰湿なプレイヤーが改善できます。 Voodooは神秘的なポーションの醸造だけでなく、敵を呪ったり、他のキャラクターを物理的に所有したりする人形の作成も可能にします。ストーリーの重要な瞬間に、ヒーローはイベントを操作したり、エリアに侵入したりするために特定のキャラクターを所有する必要があり、いくつかの面白い瞬間につながります。
面白いと言えば、 上昇2 容認できるジョークとは何かというアイディアは、時には眉をひそめます。私は味のないギャグを求めていますが、このゲームの会話の一部は、容認できるほどのリスクパターンの境界を越えて、攻撃的な領域にしっかりと陥ります。初期の探求の1つは、彼女が「女性」であること以外の理由で、あなたの仲間を台所の仕事に強制しようとすることです。後に、キャラクターは公然と黒人の原住民を「スピアキッカー」(ヨーロッパでは人種差別的な用語)と呼びますが、いくつかの同性愛嫌悪のジョークが現れます。これらのキャラクターは著作権侵害の世界に浸されており、もちろんそのような無知が期待されていると主張することができますが、コメントは定期的に事実の方法で提示され、批判や苦情の感覚はまったくありません。時々主人公の口から来て、かすかに警戒し続けます。個人的に気分を害するだけでは十分ではありませんでしたが、私は確かに驚きました。
時折ひるむに値するギャグの外で、Piranha Bytesはなんとか笑い声を上げることができます。宣誓をやめることができない見当違いのノームや死んだ海賊などのエキセントリックなキャラクターは、under界で魂の半分を失い、クレイジーな部族のデマゴーグになり、いくつかの記憶に残る楽しいパフォーマンスを行うことができます。心の底からM格付けされたものをプレイすることには、多くの楽しみがあります パイレーツオブカリビアン 。
上昇2 オリジナルのゲームと比較して見た目が一新されましたが、視覚的な最大のメリットは新しい熱帯環境にあります。厚い緑と明るい太陽に照らされた島は、視覚的に魅力的なゲームを作ります。 未知の sまたは スカイリム しかし、それでも手続きに色のスプラッシュとエキゾチックなセンスをもたらします。いくつかのしゃっくりがありますが、最も顕著なのは危険な味方A.Iです。プレイヤーがその場でフリーズしたり、さまよったりするのを見ることができますが、そうでなければ、これは私がプレイした、より安定した、技術的に健全なヨーロッパRPGの1つです。おもしろく愚かな声優といくつかのまともな音楽の選択は、プレゼンテーションを締めくくるのに役立ちます。
Risen 2:ダークウォーターズ 批評の山であるにもかかわらず、私がどれだけ楽しんだかを表現したいので、レビューするのは難しいゲームです。それは不必要に意気消沈しており、ストライドに達するまでに膨大な量のプレーヤーの時間を要求し、全体がブートするのに潜在的に不快です。とにかく、最終的に開かれ、プレイヤーに楽しんでもらうとき、 上昇2 何時間も前から合法的に楽しめるゲームプレイを提供しています。速い相手がコーナーに閉じ込められたときのフラストレーションは決して収まらないが、プレイヤーがそれを吸収して反撃するのに十分に強くなると、安心感と誠実さは驚くべきものになる。すべてを言って、あなたは30時間以上の海賊風の愚かさを手に入れ、それがあなたを残忍にし、そしてあなたを内側に心地よくさせます。
Piranha Bytesが開発したものは、完全に最高のゲームであった可能性があり、アクションロールプレイングのヘビーウェイトとつま先を合わせたものでした。しかし、多くの非常に疑わしい設計上の決定により、その可能性の多くは枯渇しました。あまりにも多くの失われた、それはおそらくチームがひそかに才能があることの証拠です 上昇2 本当に抑制を妨げることに直面して、まだ楽しみでいっぱいです。
C ++でのクイックソート
少なくとも、ささやかな拍手に値します。