dying light 2 hands 119295

数時間後 ダイイングライト2 、いくつかの新しい高さを見てきましたが、まだいくつか質問があります。
の世界 ダイイングライト2ステイヒューマン 黙示録後の通常のゾンビではありません。ほとんどのゾンビの世界では、生存者が場所から場所へと移動し、ゾンビの大群を歩き回ることから一瞬の避難所を提供する可能性のある建物に閉じ込められます。しかし、実際に ダイイングライト2 、私たちはそれが伴うすべてのことについて市を見ることができました:生き残るためだけでなく、誰が瓦礫の上に建てられるかを決めるための闘争。
の世界で ダイイングライト2 、感染はしばらくの間ありました。ゾンビが脅威ではないということではありません。それは、彼らが日常生活に織り込まれている理解された危険であるということだけです。そして、市内には、特に外を見て見上げるのをやめた場合に、拡大し、さらには居住するための不動産がまだたくさんあります。
私たちは実践的に行かなければなりませんでした ダイイングライト2ステイヒューマン 数時間、クラウド接続を介してゲームの2つのセクションをプレイします。私のゲームプレイセクションは、主人公のエイデンが平和維持軍(または「PK」)や地元の生存者と交渉し、バザールと呼ばれるコミュニティに集まったときに、街の奥深くにある道を探していたときに、オールドビルドールで始まりました。
ストーリーに直接ドロップされたため、より広い物語のビートが何であるかを追跡するのは少し困難でした ダイイングライト2 それは。エイデンは明らかに何かを探しています、そしてそれが何であれ、何らかの形で彼の妹を巻き込みます。特定のダイアログの選択に応じて、私は微妙にいくつかの詳細を引き出すことができました。しかし、私にとっての本当の魅力は、サイドストーリーと個々のキャラクターにありました。
バザールの陰謀は、平和維持軍のこの地域の支配的な指揮に反対し、母親の陰で働いている、リードするのに苦労している2人の兄弟であるソフィーとバーニーに続きます。彼らの個人的なビートは、Old Villedorのメインストーリーを推進することになり、非常にうまく機能します。
さらに道を外れたところにサイドクエストがあり、日中と夜間の両方で見つかります。太陽が出ている間、私が演奏中に出くわした最初のキャラクターの1人は、それほど才能のない歌手でした。彼女は屋上から身をかがめようとしていましたが、ミンクの毛皮を風に奪われた後、バザーでの演奏をやめました。それで、私はそれを取り戻すことを志願しました。
その後の追跡は、私が文字通りアンテナの上に腰掛けるまで、私をさらに巨大な建物に導きました。私は盗まれました、そして私がそこにいた間、私はその地域の周りをかなりよく見ました。巨大でした。そして、それは垂直でした。私がすぐによく知った方法で。
についての最もクールなものの1つ ダイイングライト2 これまでのところ、私にとっては実際の世界そのものです。街に住む生存者たちは、屋上の集落と資源を築き上げ、建設してきました。屋上を走りながら、庭、物資の貯蔵庫、または数人の生存者が火の周りで話しているのを通りかかった。これは、通りが不毛だと言っているのではありません。バザール自体は地面に壁で囲まれていますが、内部でさえ、それはすべての空の垂直スペースをより多くの垂木とロフトのための部屋に変えます。
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そして、それらの壁を離れると、感染者が支配する通りにいます。時々、床のゲームが溶岩であるように感じることがあります。それは通常、エイデンが道路から離れることに利益をもたらすからです。しかし、それはまた、地面に沈む瞬間を本当に緊張させ、あるプラットフォームから別のプラットフォームへのジャンプを逃したために、さらに高められます。
ほとんどの場合、一人称パルクールプラットフォームが機能します。私のプレイセッションはクラウドベースであるため、レイテンシーに間違いなく頭を悩ませることが何度かありました。他の例では、私はまだエイデンに私がしたいことをさせようとすることに少し不満を感じていました。パルクールの能力が積み重なるにつれて、ジャンプしたいときに壁を走っていたり、他の吃音が発生したりすることがありました。ただし、トラバーサルがうまく流れると、最初のときと同じようにクリックします。 死にゆく光 。
風車は、それぞれが克服すべき小さな垂直方向の課題を提供するため、このパルクールアクションに最適な瞬間のいくつかを提供します。移動するプラットフォームとトリッキーなジャンプを解決することの報酬は、新しく再建された風車の下に設立された新しい集落です。これらの避難所は、アンデッドからの素晴らしい休息と、昼から夜へ、またはその逆に時計を回す方法を提供することになります。
太陽が沈むと、アンデッドは単なる障害物以上のものになります。彼らはより多くの地域に住み始め、あなたをさらに追いかけ、さらに高められた、より強力なアンデッドから危険な攻撃を開始することさえできます。戦闘は他のどこでもそうであるように、ここでは重要です。 ダイイングライト2 近接戦闘に重点を置いており、即興のアタッチメントを備えた豊富な近距離武器から選択できます。ステルスボウやジャベリンなど、まだいくつかの遠隔オプションがありますが、私はほとんどの時間を必死の近接戦闘、受け流し、回避に費やし、パルクールのスキルを使用して、数が多いときに時折優位に立つことができました。または、夜は、物事が熱くなりすぎたときに、単に逃げてシーンから離れます。
夜に出かけることの利点は、いつものように、より多くの報酬です。夜間は、感染者を内部の安全な場所から連れ出します。これにより、ステルスで高速な場合、略奪の可能性が広がります。いくつかのサイドクエストも夜に現れます。私が演じたのは、女性の亡くなった恋人を探すことでした。彼女は、彼女の威圧的な兄弟から危険にさらされているのではないかと心配していました。そのサイドプロットの解像度は驚くべきものであり、私の時間のハイライトの1つは ダイイングライト2 。
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しかし、まだいくつかの問題があり、それが経験を少し低下させました。一部の音声回線が再生されず、次の回線を待つためにそこに立っているという厄介な瞬間が残りました。アンデッドや無生物のオブジェクトは、オープンワールドのゲームでは珍しくない方法で、環境にクリップすることがありました。それは大きな問題ではありませんが、Techlandが自分たちに割り当てた余分な時間でヒットすることを願っています。
Old Villedorセクションのほとんどは、 瀕死の光1 。エイデンが自分の利益のために双方を演じようとしたとき、私はほとんどの時間をパルクールの行動、物資の捜索、そして地方政治の管理に費やしました。とてもしっかりしていて楽しかったですが、セントラルループ—私の2番目のセクション ダイイングライト2 プレビュー-何のスライスのように感じました ダイイングライト2 今回は違ったやり方をしています。
まず第一に、それはラワンを強く特徴とします、 ロザリオドーソンによって描かれました 。はい、それはビデオゲームの有名人ですが、彼女は過度に利用されているようには見えず、ストーリービートに自然に適合していました。私たちが街のこのセクションに電力を取り戻すために冒険し、ケーブルを使っていくつかのきちんとしたパズルを解くと、彼女はエイデンに個人的なグライダーを与えました。そして、私に言わせてください、滑走は爆風です。
セントラルループエリアは、街の超高層ビルのセクションで行われるため、本質的にさらに垂直になっています。ここでは、ガラス窓のある巨大な建物が頭上にそびえ立っています。このエリアをナビゲートすることは、建物から建物へのパーカーではなく、グライダーを使用して広大な土地をナビゲートし、突風を使用して、下の地面に急降下しないように注意深く処理することでした。
それは信じられないほどやりがいを感じ、パーカーと非常によく溶け込んでいます。ある超高層ビルから飛び降りて、危険な風を快適にナビゲートして別の高層ビルに着陸するまで、そう長くはかかりませんでした。中に入ると、壁を駆け抜けて、自分の存在に鋭く気づいた感染者の大群を飛び越えて、反対側から飛び出して、自分の道を進む必要がありました。
このセクションは、非常に楽しい屋上防衛セグメントで終わります。ここでは、地元の集落で発射されている大砲を取り出すために、建物から建物へと跳躍しています。繰り返しになりますが、私を驚かせたのは、それがいかに自然に感じられたかです。グライダーのフリーランニングをやめたような気はしませんでしたが、ミックスへの新しい動きに対応するために、私の世界がもう少し拡大したように。
パッケージ全体がどのようになっているのかまだ知りたいです ダイイングライト2 実際に一緒になります。ゲームの一部を理解するためのデモ前のストーリーの爆発は、多くの疑問を投げかけました。そして、私はこれらすべての領域がどのように相互にリンクするのか、そして何が 選択の長期的な影響 になります。私が作ったものの中には、変電所を誰が制御できるかなど、小さいものもありました。他のものははるかに大きく見え、より広い意味を持っていました。
私の主なポイントはそれです ダイイングライト2ステイヒューマン 確かにリトレッドのようには感じません。 Old Villedorは私に改善された青写真の大きなスライスを与えてくれました、そしてCentralLoopは私に新しい未来を少し覗き見させてくれました。やるべき調整がいくつかありますが、 ダイイングライト2 間違いなく私の注意を引いています。