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働くのに最適なゲーム開発者
バイオウェアは「スタジオの変化するニーズに合わせて」チームを再編している。
BioWare は、次のようなタイトルで知られる大規模なスタジオです。 マスエフェクト:アンドロメダ そして ドラゴン エイジ: インクイジション 。 8月23日には「約50人の役を削減する」と発表するなど、スタジオの状況は必ずしも順調ではないようだ。
ゼネラルマネージャーのゲイリー・マッケイ氏が発表した声明によると、 、この動きは、BioWare が「より機敏でより集中したスタジオ」になることを支援するために行われました。マッケイ氏は、これは避けられない結果であり、「プロセスが共感、敬意、明確なコミュニケーションを持って処理されることを保証する」ための措置を講じると述べています。

BioWare で何が起こっているのでしょうか?
マッケイ氏によると、BioWare の長期的なビジョンは、「広大な世界と豊かなキャラクターで満たされた、ストーリー主導の優れたシングルプレイヤー体験」を提供することです。これには、今後の ドラゴンエイジ そして 質量効果 ゲームは成功です。この発表により、スタジオの次のような取り組みが明らかになりました。 ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ という考えは揺るがず、マイク・ギャンブル率いるチームがまだ次の作品に取り組んでいることを明らかにした。 質量効果 ゲーム。
マッケイ氏は、レイオフの影響を受ける従業員が立ち往生することはないと述べ、「影響を受ける同僚にできる限り多くの社内の機会を提供する」と約束しているが、誰もが新しい社内の役割を見つける可能性は低いと述べている。エレクトロニック・アーツの他のスタジオでもいくつかの職種が募集されており、影響を受ける従業員もこれらの職種への応募を支援される予定だ。
今年レイオフに見舞われたスタジオは BioWare だけではありませんが、これは残念なニュースです。の AR ゲーム スタジオ Niantic も同じ運命をたどったし、 CD プロジェクト レッド そして カリストプロトコル 打撃距離 、いくつか例を挙げると。
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