review armillo
ロックンロール
Wii Uまたは3DS eShopを使用することを決定した多くのインディー開発者をフォローした後、任天堂への忠誠心に関して多くの同じ感情に気付きました。これらの開発者の一部は、一般的に任天堂システムで育っただけでなく、この世代がインディーサイドに焦点を合わせているため、サポートを約束しています。
Wii Uで時間限定のゲームになるようなゲームは アーミロ -eShopにぴったりの「ローリングプラットフォーマー」。
静的分析で見つけられないもの
アーミロ (Wii U)
開発者:Fuzzy Wuzzy Games
パブリッシャー:Fuzzy Wuzzy Games
リリース日:2014年7月3日
MSRP:6ドル(3週間の初期価格)/ 8ドル
多くのマスコット指向のゲームのように、 アーミロ の物語はかなり単純化されています。それは、ロボティックダークボットと呼ばれる邪悪な種族の攻撃を受けて故郷を見つけた銀河間旅行が可能なアルマジロである名目上のアルミロを主演させます。彼らは住民を奴隷にし、彼の兄弟を捕らえ、彼の故郷の惑星での最初のガントレットのセットアップを通して戦い、彼らの邪悪な陰謀を止めるために銀河を旅しました。
ゲームプレイに関しては、 アーミロ のミックスのように動作します ソニック・ザ・ヘッジホッグ そして パックマン (のヒント付き マーブルマッドネス )、完全なオープンワールド探索よりも回廊ルートを優先します。 Armilloはジャンプすることができ、チャージブーストを実行することができます。チャージブーストは、攻撃と、必要なときにスピードを上げる手段の両方として機能します。しかし、廊下が本質的に直線的に探索することを強制するというわけではありません-迷路のようなレベルの構造は、探索の余地を十分に残しています。
Windowsでdatファイルを表示する方法
経路探索については多くの考えがありますが、注意しないと、ブースト矢印によって特定の方向に追い込まれます-背後の経路は永遠に失われます(もちろん、ステージを再起動しない限り)。この設計により、プレイヤーは転がる前に考えるようになり、特定のエリアを当然のことと見なすことなく、常に新しいエリアを発見します。
アーミロ 最初の数レベルだけでは、スパイクログのローリングから、転がる場所に応じて視界を遮る霧を変える暗いゾーンまで、さまざまな概念がたくさんあるので、実際に始めから物事を妨げませんあなたを吹き飛ばす準備ができて、滑りやすい氷-すべての最初のいくつかのレベルで。それはすべてあなたが前に見たものですが、多くの場合、楽しい方法で一緒に溶けます。
また、Armilloが呼吸できないDarkbotの雰囲気で構成されている領域もあります。次のワープに進み、適切なレベルに戻るには、限られたタイマーでこれらのセクションを急ぐ必要があります。それはストレスが多く、より意図的なレベル設計からのペースの良い多忙な変化です。
オープンソースのロードバランサー仮想アプライアンス
アーミロ のアートスタイルは魅力的で、音声作品は適切ですが、パッケージ全体には低予算のベニアがあります-時には、PlayStation 1ゲームのようです。ただし、すべての障害物は非常に明確にマークされています(最も顕著なのはレールであり、半透明である場合もあります)。
オーブはゲームの通貨として機能します。これにより、アップグレードショップに入り、自分の健康、生活、およびステータスを適切に向上させることができます。概して アーミロ 完了するまでに約5時間かかりますが、ロックを解除するための秘密のレベルもたくさんあります。これにより、カメラのフォーカスがトップダウンビューから2Dプラットフォーマーに似たものに完全にシフトします。 ソニック さらに関連性の高い比較。
アーミロ 魅力的なプラットフォーマーであり、前任者と差別化するのに十分なほどうまくやっています。想像力の広がりによって私を吹き飛ばすことはできませんでしたが、大量のコンテンツが詰め込まれているので、すべてを見つけるのにかなりの時間を費やすことになります。