review super mario 3d land
pl / sqlインタビューの質問と回答
常にマリオに賭けます。任天堂が口ひげを生やしたマスコットを扱うときにめったに失敗しないことは当然であり、任天堂システムがトラブルに陥ったとき、誰もが好きな配管工がそれを救済できることを否定するものではありません。
3DSはクリスマスを迎える競争力のあるゲームを必要としており、任天堂はパイプを手に入れるヒーローに手を貸し、助けを求めています。その助けはの形で到着しました スーパーマリオ3Dランド 、3DSの機能を誇示し、ホリデーシーズンに間に合うように本物の価値のあるゲームを提供する、まったく新しいプラットフォームアドベンチャーです。
それがマリオの仕事です。彼は定着剤です。
スーパーマリオ3Dランド (3DS)
開発者:Nintendo EAD Tokyo
出版社:任天堂
リリース日:2011年11月13日
MSRP:39.99ドル
スーパーマリオ3Dランド にほとんど似ていない スーパーマリオランド ゲームボーイにユニークで奇妙なアイデアをもたらしたゲーム。 3Dパースペクティブにより、視覚的に次のようなタイトルに似ています マリオ64 そして スーパーマリオギャラクシー 、しかし多くの点で、ゲームは精神的な後継者のように感じます スーパーマリオブラザーズ3 他の確立されたタイトルよりも。
それは、Tanooki Suitが戻ってきたからだけではありません。このゲームには、NESクラシックにインスパイアされた多くのレベルがあり、プレイヤーが使い慣れたファイヤートラップやBullet Bill大砲をかわして編まなければならないさまざまな飛行船ボスステージが含まれます。さらに、Boom Boomはでデビューした後、定期的なボスの戦いとして戻ってきました スーパーマリオブラザーズ3 。
ほぼ時代錯誤的な風味があります スーパーマリオ3Dランド 、ゲームボーイシリーズの名前と現代のゲームのビジュアルを備えたゲームですが、古典的なNESタイトルと驚くほど似たゲームプレイを特徴としています。任天堂だけが、このようなノスタルジックなプラットホームのフランケンシュタインの怪物を引き抜き、それを機能させることができました-実際に スーパーマリオ3Dランド 美しく機能します。
いつものように、ゲームの中核は使い慣れたシンプルなものです。マリオは、最後に旗竿をつかむ前に、ユニークなトラップと環境パズルでいっぱいの一連のステージをナビゲートする必要があります。前述のとおり、Tanooki Suitが復活し、マリオは1988年のように今日のようにアライグマの尾の助けを借りて空中を滑空できるようになりました。FireMarioも復活し、プレイヤーは彼らが現在装備している能力を失った場合に使用するためのタッチスクリーン上の1つのパワーアップ。
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古い学校の変身はとても楽しいですが、良い尺度のためにミックスに放り込まれる全く新しい能力があります。ブーメランマリオは、一目瞭然で、敵を破壊したりアイテムを収集したりできるブーメランを投げる能力を獲得する必要があります。マリオにかわいいブーメランブロのコスチュームを与えるだけでなく、それは非常に便利なアイテムです-特に敵の発射物を破壊できるという事実のために。
Tanooki Goombasや、黒いネバネバしたカメラを覆い、プラットホーム化をより困難にするインクを吐くPiranha Plantsを含む、一握りのまったく新しい敵が新鮮なゲームプレイの追加を完了します。マリオがクッパの火の玉を通過し、スカルスイッチを押してプラットフォームを破壊し、溶岩に落とさなければならない、巧妙にマップされたボスバトルによって、楽しみは断続的に中断されます-彼がNESタイトルでしたように。
少なくとも5つのコースを備えた8つの主要な世界があり、いくつかの驚くべきレベルのデザインが特徴です。すべてのコースは前回とは異なってプレイされ、それらのいくつかは完全にインスピレーションを受けています。特に、木製のプラットフォームが形状を絶えず再配置する鋸刃を通過する段階が際立っています。これは、 3Dランド 、任天堂がこのジャンルの多様性を証明しているのは素晴らしいことです。
この工夫のいくつかは、3DSの3D機能を活用することになり、いくつかのボーナスステージが、プラットフォームを3Dが有効になった場合にのみファットホームできる幻想に変えます。平らでシンプルに見えるステージには、2Dスクリーンでは判断できない位置にブロックが一見配置されている場合があります。これらの必須セクションはあまり長くは続きませんが、3Dを常に有効にすると、ジャンプして着陸するのに最適な場所がわかりやすくなるため、レベルのナビゲートに役立ちます。
また、満足のいく3D画像を提供するためだけに設計されたさまざまな段階を見逃すこともあります。私は通常、カメラに恥知らずに物を投げる3Dエンターテインメントを持っていることを知っていますが、任天堂はゲームプレイ自体を楽しませ、決して邪魔しない方法でそれを行うことを称賛しなければなりません。任天堂が優れているとすれば、喉を非常にうまく仕向けることで、無理を強いられることはありません。に スーパーマリオ3Dランド 、3Dは間違いなく補完的なものであり、損なうものではありません。深さが追加されたことで、プラットフォーム化がより直感的になり、視覚効果が見やすくなりました。
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8つの世界に加えて、より満足のいく難易度のバンプを持つ8つの特別な世界があるにもかかわらず、 スーパーマリオ3Dランド まだかなり短いゲームであり、多くのプレイヤーはあまりにも簡単すぎると感じるでしょう。レベル全体に隠された特別な黄金のコインを収集するために明確なリプレイがあり、いくつかのステージは一度だけプレイするにはあまりにも楽しいですが、これは間違いなく最も壮大なものではありません マリオ ゲーム。また、任天堂の「子供がいない」という考え方のために、失敗することも不可能です。あなたが十分な回数死んだ場合、ゲームはレベル全体にわたって続く無敵のタノオキスーツを提供します。これは挑戦したい人には無視できますが、任天堂が手を握ろうとすることに少し愛着を感じるプレイヤーもいるかもしれません。愛する人として カービィ 、私はそれについて文句を言う権利は確かにありません。
の最大の問題 スーパーマリオ3Dランド 楽しいだけでなく、完全な体験というよりも何かの始まりのように感じられるということです。任天堂ができることの単なる味のように思えます-確かに おいしい 味はしますが、一度終了するとまだ少し隙間があります。 3DSの所有者を満足させることなく興味をそそり、ハンドヘルドの未来に良いものがあること、そして忠実なままでいればこのようなゲームがさらに増えることを示す準備ができているように感じます。私はこのゲームを技術デモとは言いませんが、完全な休暇ではなく、マリオの新しい3Dの世界を駆け巡るツアーのように機能します。
それにもかかわらず、 スーパーマリオ3Dランド ほぼすべての3DS所有者が投資すべき素晴らしい小さなゲームです。インスピレーションを引き出す古いスクローラーほど複雑ではありません。そして、それはの野心的なスケールに欠けています スーパーマリオギャラクシー 、まだ革新的なゲームプレイと紛れもないマリオの魅力が詰まっています。その簡潔さと使いやすさは、頑固に「ハードコア」なプレイヤーにとっては問題になりますが、最終的にはそれがディールブレイカーになるにはあまりにも楽しいです。
3Dランド は、任天堂が他の開発者に3DSのリリース以来どのように間違っていたかを示すゲームであり、将来のゲームを構築するためのテンプレートを提供します。うまくいけば、これがシステムが成功するために必要なものを持っていることを証明する素晴らしい3DSゲームのライブラリの始まりです。