review tactics ogre
戦術オーガ:一緒に我慢しましょう 多くの戦略RPG愛好家によって、このジャンルの最高の例の1つと見なされています。元々はスーパー任天堂でリリースされた後、PlayStationとSaturnでリメイクされましたが、現在はPlayStation Portableに搭載されています。このリメイクのストーリーはほとんど変更されていませんが、いくつかの新しいシステムが追加され、展開方法が変更されています。
実装された変更は、このゲームの存在を正当化しますか?それとも、このタイトルは放っておいたほうがよかったでしょうか?一緒に読みましょう!
基本的なJavaインタビューの質問と回答
戦術オーガ:一緒に我慢しましょう (PlayStation Portable)
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2011年2月15日
MSRP:39.99ドル
戦略RPGのファンは、おそらく何を期待するかを知っている 戦術オーガ 、ゲームプレイに関する限り。世界地図は、訪問する複数のノードと移動するパスで構成されています。ノードはカットシーンまたはバトルをトリガーします。これは大部分の時間が費やされる場所です。戦闘は多数の異なる正方形グリッドベースのマップの1つで発生するため、戦闘に使用するユニットを選択するだけでなく、相対的な位置を追跡する際にも注意が必要です。
ある戦略RPGを別のRPGと区別する最大の要因の1つは、そのストーリーです。 一緒にしがみつきましょう 主に戦略RPGストーリーのプロトタイプの一種になったため、ここで苦しんでいます。 1995年には完全に独創的であると感じていたかもしれませんが、2011年には、ストーリーの前半での主要な出来事は少し予測しやすいと感じています。逆説的に、主要なイベントが来るのを見るのは難しくありませんが、マイナーなイベントとキャラクターはイライラするほど複雑です。さまざまな国、氏族、キャラクター、戦場、呪文、およびその他のアイテムを説明する数百の作り上げられた単語のように感じたもので、最初は細かい特徴をふるいにかけるのは非常に困難です。発生したすべてのイベントとすべてのキャラクターが出会ったゲーム内の百科事典がありますが、私はまだ自分がなぜ戦いをしていたのかを疑問に思っています。
ゲームが進行してもストーリーは実際にはそれほど複雑ではないかもしれませんが、悪者が誰であるかが明確になります。物語のフックは、それが取るいくつかの異なる経路を特徴とし、それぞれが大幅に異なる一連のイベントをもたらすことです。以前のバージョンでは、分岐ストーリーラインの崩壊は、1回のプレイスルーが40時間から80時間の間続いたという事実に起因するため、ほとんどのプレイヤーは1つのストーリーしか経験しませんでした。
異なる決定が与えられた場合にストーリーがどのように変化するかをプレイヤーが確認できるように、Square Enixはゲーム内ツリーを実装して、プレイヤーがたどった経路を正確に表示しました。ザホイールオブフォーチュンと呼ばれる( 一緒にしがみつきましょう ゲームショーではなくタロットカードに重点を置いています)、プレーヤーがさまざまな決定ポイントに戻って、そこから別のパスでプレイすることもできます。残念ながら、この機能はゲームが完了するまで解除されず、壮大な計画では、単に新しいゲームを開始するよりもプレイヤーの時間を節約するようには見えません。戦闘をスキップするオプション(それぞれ30分程度)と各パスのカットシーンのみを表示するオプションがあると便利でした。
Wheel of Fortuneの追加は大歓迎ですが、実際の戦闘の仕組みはやや不可解です。個々のキャラクターをレベルアップする代わりに、キャラクタークラスは経験を積んでレベルアップします。意図はキャラクターを失う苦痛を和らげることであったかもしれませんが、結果はゲームが多様性と実験を罰することです。たとえば、私のクラスのほとんどがレベル8にあったとき、忍者クラスに紹介されました。当然、主人公をすぐに忍者に変更しましたが、彼はレベル1に戻っていたので、彼を粉砕するまで5回の戦いで役に立たなかったのです。それは初期段階では単に迷惑ですが、ゲームの後期には問題が悪化します。
各キャラクターには選択できるスキルの膨大なリストがありますが、それらのほとんどは専門的すぎて実用的ではありません。たとえば、爬虫類の敵にわずかなダメージボーナスを提供するスキルがあります。各キャラクターには限られた数のスキルスロットがあり、爬虫類はごく一部の戦闘でしか表示されないことを考えると、スキルポイントをそのようなものに浪費するのは馬鹿げているようです。
驚くべき要素の1つは、このリメイクの難しさです。の 戦術オーガ フランチャイズは、永続的なキャラクターの死と、時にはサディスティックな敵のAIで、非常に厳しいことで有名です。今回は困難がかなり軽減されました。 1つのライフではなく、各キャラクターは、永久に殺される前に3つ持っています。それでも、スクウェア・エニックスは、以前のミスを修正するために、プレイヤーが50ターンまで巻き戻すことができる戦車タロットと呼ばれるメカニズムを追加しました。
譲歩が困難なため、指揮下のユニットを一度も失うことはありませんでしたが、友好的なAIユニットについては同じことは言えません。友好的なAIユニットの運命が物語の方向性に影響を与えることを考えると、彼らが自己保存への明らかな欲求を持っていないことは不満です。複数の場面で、プレイヤーはAIユニットを危険にさらす任務を負いますが、AIは友好的なヒーラーに退却するのではなく、通常敵の領土に真っ向から突撃します。
グラフィカルに、 戦術オーガ アップグレードはほとんどありませんでした。スペルエフェクトは以前より少し派手でカラフルかもしれませんが、一部のキャラクタースプライトはSNESバージョンからほとんど変更されていません。 PSP画面では見栄えがいいですが、ビジュアルを更新するためにもっと多くのことができたはずです。サウンドトラックがゲーム全体でロックを解除し、プレイヤーがコマンドで曲を聴くだけでなく、各トラックの作曲家から音符を読むことができるため、オーディオファンはここで愛するものを見つけるでしょう。
全体として、この最新バージョンの 戦術オーガ:一緒に我慢しましょう ちょっとした間違いのようです。戦略RPGの基本的な公式は、いくつかの系統的なゲームを気にしない人には常に魅力的ですが、多くの新しい追加は、せいぜい不可解な決定であり、最悪の場合は腹立たしいものです。 Wheel of Fortuneは、プレイヤーがフィクションを実際に探検できるようにする素晴らしいアイデアですが、それでもなお、肉の物語の断片に到達するのに十分なプレイ時間を削減しません。選択肢がストーリーにどのように影響するかに興味があるゲーマーは、粉砕を気にせず、ゆっくりしたペースを処理でき、多様性の欠如に悩まされず、細かい詳細を覚えるコツを持ち、手に多くの時間を持ちますおそらく本物の宝石を見つけることができます 一緒にしがみつきましょう 。しかし、最後に宣告された修飾子がいくつ必要かを考えると、ほとんどの場合、他の場所を調べるほうが良いでしょう。
どのプログラムがPDFファイルを編集できるか
スコア:5.0 - 平凡 (5は無関心の練習であり、固体でも液体でもありません。まったく悪くはありませんが、あまり良くありません。ほんの少しだけ「本当に」。)