happy birthday metal gear
1987年7月13日
7月13日へようこそ。ちょうど30年前の今日、元の メタルギア 日本のMSX2でリリースされました。と メタルギアサバイブ 開発中、それは世界で最も長く実行されているアクティブなビデオゲームフランチャイズの1つであり、 ファイナルファンタジー 約5ヶ月。
過去4年以内にシリーズのすべての主要なゲームをプレイしたこと(除く 双蛇 そしてその 酸 ゲーム)、私はシリーズで私の経験と短い印象を与えて、彼らが時の試練に耐えたなら祝うと思った。
シリーズの最初の経験
初めて触ったのは メタルギア ゲームは メタルギアソリッド PS1デモディスクの199Xに戻ります。おそらく、シリアルボックスやピザの配達で手に入れたものです。これは、ゲーム開始時の最初の浸透のデモでした。子供の頃、私はコントロールに慣れることができず、数回死亡し、「なぜこれがそんなに人気なのか」以外に何も考えずに電源を切りました。それから私は遊びに戻りました スパイスワールド 代わりに、本物の男のゲーム。
2000年代初頭、かなり反抗的なトラブルメーカーであった友人がいた メタルギアソリッド2 そして、スネークがクールだったと思った。先に進む前に、最初のタンカーのパートを少し演奏しました。見たことも触れたこともない メタルギア 再び2013年まで。
メタルギア、メタルギア2
私はついに座ってこのくそったれのシリーズをプレイして、すべての騒ぎが何であったかを見ることにしました。ただ始める準備ができている間に メタルギアソリッド 、最初の2つのゲームをプレイするのはそれほど面倒ではないと考えました。結局のところ、彼らは古く、おそらく短いです。 2013年のコリーです。
私は彼らが当時どのように革命的であるかを見ることができましたが、ゲームがどれほど苛立たしく、困難であったかを楽しむことができませんでした。私は結局それらをYouTubeで見ました。私をカジュアルと呼んでください。しかし、私は自分が楽しんでいないものをプレイすることを強いられます。政治的な性質にもかかわらず、物語は驚くほど興味深いものでした。 コール・オブ・デューティ プロット。私は入りたいと思っていました メタルギアソリッド。 ごめんなさい
メタルギアソリッド
なぜ私は若いときにこれに二度目のチャンスを与えなかったのですか?このゲームには本当に感動しました。ライティングと演技が素晴らしく、同じようにパワフルなスコアでパワフルな瞬間を提供して感情をさらに駆り立てるだけでなく、ゲームプレイは非常にタイトでした。
イデオロギー的に類似したさまざまな概念または一般的なフレーズがあります:チェーホフの銃は、使用されないものを入れないこと、「簡潔さは知恵の魂です」は、物事をポイントに保ち、無駄な発言やコンポーネントがないことです(またはプリンケット氏が言うように、「私の時間を無駄にしないでください」、そして「不必要な言葉を省く」は、作家を簡潔に保つためのウィリアム・ストランク・ジュニアの戒めです。この傑作には無駄な瞬間やコンポーネントはありません。すべてのゲームプレイの仕組み、すべてのアイテム、すべての部屋には目的があります(メモを取り、 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド )。
スネーク、オセロット、オタコン、リキッドスネークなどの人気のある名前を常に見聞きしましたが、それらについて何も知らなかったので、誰が誰のことを話しているのかを最終的に知ってホッとしました。ストーリーがそれほど複雑になるとは思っていませんでしたが、 メタルギアソリッド2 。
また、ゲームを開始する前にミッション前のブリーフィングを見ると、ミッションを開始するために信じられないほど誇大宣伝されました。蓄積と期待は、あなたの静脈に血液を送り出し、それがどれほど深刻なミッションであるか、あなたの目的を聞き、捕まらないように言われます。それは本当のミッションブリーフィングのように感じました、そして、この種のことがもっとゲームにあることを望みます。あなたがそれをスキップした場合あなたに恥。
メタルギアソリッド2
「ねえ、それはスネークの声ではありません。なぜ彼らは彼をヘビと呼んでいるのですか?ちょっと前に彼の話を聞きましたが、声優を変えましたか?ああ、雷電?私は彼と少しプレイしてからスネークに戻るつもりだと思います。違う。私は彼が物であることを知るのに十分な雷電を聞いて見たので、私は人々がそれが最初にリリースされたときにそうだったかもしれないほどショックを受けたと言うことはできません。しかし、それはほんの少し不快でした。
私は雷電としてプレイすることを気にしませんでしたし、ローズも他の人と同じように気にしませんでした。コーデックの会話が比較的少なく、会話する人が少ないのは少し残念でした。ビッグシェルは一見すると楽しい設定ではないように見えましたが、最終的には十分に楽しんでいます。もちろん、私は最後に髪を引っ張り始めましたが、それは台無しになりませんが、それはボーイでした。ゲームは大好きでしたが、最初ほどは好きではありませんでした。
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メタルギアソリッド3
Big ShellやRaidenの場合と同様に、最初に心配していたことがいくつかありました。ジャングルの設定、時間の終わりにクリフハンガーの後を継続するのではなく、 MGS2 、コーデックの静止フレーム画像、新しいカメラアングル。これらの心配はすべて根拠のないものでした。
コーデックの会話は、シリーズ全体で最高でした。進歩する前に、私はそこに座って耳を傾けました 時間 Naked Snake、Sigint、Paramedic、Major Zeroの間の陽気なコーデック会話。デビッド・ヘイターのパフォーマンスは見事でした。ネイキッド・スネークは、特に「Mmmhh」を食べるとき、私の大好きなキャラクターの1人になりました。
新しいエリアに入るたびに、私は彼らに再び電話をかけて、新しい動物について聞いたり、特定の愚かな帽子をかぶるなどの新しい事柄に対する反応を得ます。
ストーリーは、シリーズで最も優れており、非常に感動的な結末と、あなたが経験しなければならない素晴らしい最終ボスがいます。私はジャングルのゲームプレイを楽しんだり、動物を狩ったり、応急処置システムがクールだとさえ考えました。全体的にステップアップ MGS2 、しかし、わずかに良いまたはわずかに悪い MGS1 あなたが私に尋ねる日に応じて。
また、このゲームは私が必要以上にカロリーメイトを食べることに責任があります。
Metal Gear Solid:ポータブルOps
あー基本的な メタルギア ゲームプレイは認識できますが、以前のゲームのような細かな個性を持っていませんでした。 YouTubeで残りの動画を見るためにドロップする前に、私は半分くらいまで苦労しました。いくつかの興味深い話がありますが、それがキヤノンであるかどうかは明確に示されていないようです。これはリプレイしません。
メタルギアソリッド4
私は中東にいます、私は隠れています、そして、非常に深刻なテーマにされた戦争地帯で歩き回っている現代の兵士がいます。そして、そうそう、スネークは今では古いギーザーです、残念です。これは非常に激しくゲートから飛び出したので、私がおむつの中のコーラを飲んでいる喫煙猿の男に到達するまでに、それはその時点までの深刻さの補償のように感じました。
そのオープニングの章をステルスする方法はありますが、彼らは本当にオープンな戦闘を奨励しているようで、最初のボスはあなたがほとんど撃ったカエルの人々でした。 メタルギア ゲーム。後のボスはより良くプレーし、従来のように感じました メタルギア スタイルのボス。しかし、彼らの周りの物語はひどいものでした。
の MGS1 ボスは敗北後、いくつかの感動的な独白を持ちましたが、音楽と良い文章でカットシーンでスネークと話していましたが、BnB MGS4 Drebinが静的コーデック画面で同様の退屈な話をしました。
ゲームの第3章は、ヨーロッパの街路で男をテーリングすることで、私が休憩をとることを可能にした特定の低い点でした。最後の2つの章は最高でしたが、ゲーム全体が少し憂鬱で、ゲームプレイと魅力が欠けていると感じました。メインラインのゲームの中で最も弱いが、楽しいビデオゲームです。
メタルギアソリッド:ピースウォーカー
OK。戦車、装甲車、ヘリコプターのすべてが好きではない人もいます。彼らはサイドオプスで繰り返しますが、どういうわけか(おそらくマゾヒストに)ゲームプレイと報酬は私がそのグラインドを嫌わないのに十分でした。
アニメーションのカットシーンではなく、わずかにアニメーション化されたアートを作成することは少し残念でしたが、それは私にとって成長し、優れた声優とストーリーテリングがまだそこにありました。
マザーベースの建物とサイドオプスはめちゃくちゃ楽しかったです。 Side-Opsは私に神羅ミッションを思い出させた ファイナルファンタジーVII:クライシスコア 、しかし モンスターハンター ものと愚かな日付はとても楽しかったです。このゲームについて、私が本当にグルーヴに巻き込まれたものがありました。それは私と非常によくクリックしました。
また、これまでで最も予想外でクレイジーな最終ボス。
メタルギアソリッドV
私はついにリリースの直前に追いついた 幻痛 。その前に私はやった グラウンドゼロ 、 もちろん。何よりもまず、David HayterはSnake and Big Bossです。キーファー・サザーランドは才能がありますが、スネークやビッグボスを発言してはなりません。
選曲、コントロール、コアゲームプレイが大好きでした。私はオープンワールドに疑問を抱いていましたが、100% GZ 。調子は少し真剣に感じましたが、良い文章によって助けられたトピックに興味がありました。コーデックの欠如は非常に残念なことでしたが、全体としては素晴らしいデモでした。
幻痛 私たちに完全に肉付けされたゲームプレイを与えました GZ 、マザーベースの返却(今回は実際に訪問してアップグレードできましたが、これはすごかったです)と、アンロックしてアップグレードするための大量の機器と武器があります。あるゲームプレイの側面が別のゲームプレイの側面に取り込まれ、最高のゲームが常に持っているポジティブなサイクルを作り出します。
この最後の小島率いるタイトルは、おそらくこれまでのアクションゲームの中で最高のコアゲームプレイを特徴としています。しかし、アフガニスタンとアフリカの同じ場所を何度も何度も訪れると、特に主要な拠点間で発見することはほとんどなく、少し疲れました。
また、それながら は コーデックをテープに置き換えて、あなたが何をしていても聴けるようにするという考えは、実際には機能しませんでした。多くのアクションはテープを中断するか、少なくとも聞き取りや注意を払うのを難しくします。そのため、多くの場合、たまにじっと座っているだけでなく、メニューを聞くことさえできます。その時点でもコーデックを使用した可能性がありますが、耳を傾けるのが非常に面白かったというわけではありません。
特にCode Talkerを聞くと、声帯の寄生虫と性別が87回変化することを医者と同じ速さで話すのを聞くのが退屈で反復的だったので死にたくなりました。 D4 。
言うまでもなく、このゲームは未完成であり、第3章、第3領域が必要であり、多くのルーズエンドを結びつけることが非常に必要でした。 Big Bossへのセンドオフは望んでいませんでした。私たちが手に入れた物語でさえ、根底にあり基本的なものであると感じました。カットシーンはほとんどなく、すべてのキャラクターには個性が欠けていました。
ビッグボス、カズ、オセロットは、過去の描写とはまったく異なり、特に静かなキャラクターは恐ろしいキャラクターでした。彼女が話すことができないというだけでなく、彼女の周りのストーリー全体が面白くなく、私は彼女に関するゲームの終わりにあまり感動しなかったので、私は早く彼女を撃ちたいと思った。振り返るのはとても難しい MGSV その比類のないゲームプレイで、しかし光沢のない物語で。
乗り越えられないバックログに一見無数のゲームとシリーズがあるので、この象徴的なシリーズを実行することに決めてうれしいです。野生のジェットコースターだったので、彼らが出てきたときに体験して、各ゲームのストーリーについてみんなで理論を立て、 メタルギアソリッド2 デモを何度も繰り返し、 メタルギアソリッドV:幻の痛み 公式に公開される前の予告編とディスカッション。
のコアゲームプレイ メタルギアソリッドV アクションゲームの最高の1つであり、 生き残ります その存在に関するすべての明らかな問題にもかかわらず楽しいかもしれませんが、それは本当にのように感じていません メタルギア ヘルムの背後にあなたが誰も知らない。このシリーズをまだプレイしておらず、バックログに載っている場合は、それを優先してください!