review the council episode 3
フィーチャー:ルイジアナ購入
まあ暑い!私は3番目のエピソードを楽しんだと思う 評議会 。
評議会-エピソード3:波紋 (PlayStation 4、Xbox One、Windows(レビュー済み))
開発者:Big Bad Wolf
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2018年7月24日
MSRP:29.99ドル(すべてのエピソード)
データマイニングにおける決定木分類
エピソード3は じゃない 強力なスタート;最初のエピソードのクリフハンガーは多かれ少なかれ無視され、プレイヤーの明らかな質問は 尋ねた エピソードの終わりまでゲームのコンテキスト内で。あたかも「次を見つけて、 ドラゴンボールZ '!次のエピソードの最後の5分間まで、少しでも対処されていませんでした。それは、主人公が後でそれを無視するまで地獄に行く方法がないからです。
とにかく、エピソードは、この島にもたらされたすべての歴史的指導者の間の壮大な会議にすぐに移行します。この瞬間こそ、ゲーム全体がもたらしたものであり、信じられないほどうまく実行されていると感じています。最後に、プレイヤーが会話戦術をより良く実行するために作成してきたRPGのようなスキルツリーは、多くの危機にwithしている巨大なフォーラムで完全に活用されています。
私はこの瞬間にかなり興奮しました、そして私はそれを言ってうれしいです 評議会 ここで必要なときに配信します。以前にレベルアップしたスキルを自由に使いこなして、自分が2つの側面の間に立ち往生していることに気づく 感じる 素晴らしいアドベンチャーゲームのような。プロットは、このアイデアが将来のエピソードで戻ってくるように設定されており、実際にそれを楽しみにしています。
残念ながら、エピソード2に関して私が言及した洗練されていないことは、ここでは依然として非常に一般的です。たとえば、この素晴らしいフォーラムシーンでは、30秒ほどの期間に、全員の前で話しているキャラクターが口を動かしていないだけです。それから、物事は狂ったように椅子に挟み込み始めます。細部を逃すことが、魅力的な瞬間を正反対に変える最も簡単な方法です。
それだけではありません。複数の瞬間があります 同じ会話で 字幕と音声が間違っている場所。今、私はそれを得る、時々彼らは常に一致しません。だが どちらも キャラクターは非常に重要な数値情報を言っています。それは信じられないほど紛らわしかったし、どの数字を使うべきか本当にわからなかった。
繰り返しますが、私は主人公のために演技する声に言及する必要があると感じています 続く 素晴らしいシーンをひどくするために。さもなければ感情的な瞬間は、彼が口を開けて…何でも、本当のように聞こえようとするとすぐに、「タフで、正しい」に変わります。耳を傾けて、彼はnarや論理的に聞こえると思われたときに元気になりますが、それ以外は信じられないほどです。
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このエピソードで悪化する別の対話の問題は、すでに一度言われた対話をスキップできないことです。このエピソードの最後には、非常に多くのやり取りが必要な(非常に良い)パズルがあります。常にアイテムをクロスチェックすると、 たくさん あなたが聞かなければならない繰り返される対話の。すべて。シングル。時間。それは非常にイライラする可能性があり、意図したとおりに実際に理解するのではなく、「推測と確認」の方法を好むようになりました。
エピソード2のひどい上映の後、私はこのエピソードに期待することはまったくありませんでした。でもねえ、私は比較的喜んで去り、次に来ることをいくらか楽しみにしています。すべてのエピソードを悩ませてきた根底にある問題は、ここまで残っていますが、少なくとも 評議会 その欠点にもかかわらず、最終的に可能な限り最善の方法でその強みを活用しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)