review devil daggers
地獄でバニーホップする準備をする
私は知らなかった デビルダガー 約2週間前まで、開発者からヒントメールで連絡がありました。名前は十分に興味をそそられましたが、急いで見た後、それはその後私の記憶から消え、受信トレイの地獄への降下を開始しました。過去数日間、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームでそれについておしゃべりを聞いたことがあります。そこで、寝る前に少なくとも数分を捧げることにしました。
それは昨夜でした。それ以来、もし私が遊んでいないなら デビルダガー 、私は演奏について考えてきました デビルダガー 。
デビルダガー (PC)
開発者:Sorath
出版社:ソラス
リリース日:2016年2月18日
MSRP:4.99ドル
例を含むUNIXのlsコマンド
開発者を見て、頭蓋骨の汚れた灰白質から「Sorath」を抽出しようとして、私と同じように失敗した場合は、明確にしてください。 Hitbox Teamのメンバーの1人( ダストフォース そして、今後の 尖塔 )自分で三振し、何人かの友人と一緒にグループを作りました。彼らは、アーケードゲームと1990年代の美学に触発されたファーストパーソンアリーナシューティングゲームを召喚するために、この悪魔のような名前を選びました。
それは単純に始まります。あなたは影に包まれた部屋から始まり、浮かぶ短剣に照らされた単一のスポットライトから始まります。あなたはそれを取るしかありません。それは奈落の底に囲まれた大きな平らな平面にすぐにあなたを運びます。数秒のうちに、この円形の地獄の風景の一方向から小さなハム音が発せられます。骨格の触手が空に向かって開き、怒った頭蓋骨の大群を解放すると、モノリシックな生きたトーテムがあなたの方に浮かび始めます。これらの頭蓋骨は、短剣を自分のものとするあなたの決定に満足していないようです。殺人者の頭蓋があなたの問題の中で最も少ないと言ったとき、私を信じてください。
左マウスボタンをクリックすると、悪魔の敵に短剣のショットガンブラストを放すことができます。押さえると、代わりに短剣の短い流れを発射します。回避操作用のジャンプボタンもあります。これは、基本的に、コントロール単位で対処する必要があるすべてです。ただし、それはまったく真実ではありません。少しの創造性と記憶力(90年代の子供だけが理解できる、ハーハー)で、これらのいくつかのボタンを使用して、バニーホッピング、悪魔殺しのチャンピオンになれます。ロケット(短剣)が死体の散らばる残骸の上に跳ね返り、彼らに再死を降らせたので、手首を殺しました。私はあなたが目を閉じるのを忘れてしまうような愚かなことをしました。敵を一瞬でも見失うのが怖くて、まぶたが後で失われた時間を補うので火傷を感じるからです。
より大きな地獄獣を殺すと、あなたがまだ撃っているのでなければ磁石のようにあなたの方に移動するクリスタルがネットになります。それらのうちの10個を取得すると攻撃がアップグレードされ、まだ到達していない他の数はあなたをさらに強くし、ホーミングダガーを追加します。これらの結晶を呼吸して吸収する余地があるようにターゲットに優先順位を付ける方法を学ぶことは大きな挑戦の一部であり、私はそれを手に入れたときに口頭でカウントダウンすることに気づきました。 「3…2…1…これをやろう」と、お尻が蒸発する数秒前に叫ぶ。
デビルダガー 誰もが最初の試みで勝つことができるゲームではありません(挑戦として、それを必ずとってください)、その作成者はこれを知っています。ポイントはできる限り存続するので、リーダーボードを使用すると、トッププレーヤーの走りを見ることができ、考慮していないテクニックを学んだり、まだ遭遇していない恐ろしい敵を見ることができます。現在、b0necarverは8分以上生き残ってチャートのトップにあり、彼らの走りは信じられないほど素晴らしいです。巨大な飛行ムカデの下を完璧な目的で滑るので、プレイスルーに戻って数秒後に飛び出そうとしないことは困難です。現在b0necarverは最高のプレイヤーですが、最終ボスと思われるものを倒すことにも成功していないことに注意してください。分目印の後にゲームがどのように地獄のようになるかを見てみましょう。
これらの効果音はどうですか?各憎悪には非常に明確でひどいノイズがあり、最初に遭遇した後、影をすり抜けているものを簡単に知ることができます。これらのクランチとパチパチには、一体感を感じる豊かさがあります。実際、私は音なしで遊んでみましたが、ほとんどすぐに死にましたので、聴力に問題がある場合はそのことに注意してください。ここでは音楽を聴くことはできませんが、死体の不協和音はそれ自身の致命的な交響曲として十分な大きさです。もちろん、それは、私のお気に入りのメタルソングのいくつかをバックグラウンドで一気に数回プレイすることを止めませんでした(そして、すぐに死にます)。
このPlayStation / 1990年代のシューティングゲームの美学は、誰にとっても魅力的ではありません。私にとって、ビジュアルは感傷的なかゆみをひっかき、揺らぐポリゴンは実際に デビルダガー 不安になります。私はこのように見えたホラーゲームで育ったため、あなたの走行距離はほぼ確実に変わるからだと思います。うん、これは膝に穴が開いたプレストレスジーンズを購入するのとほぼ同じです。 Sorathは、ノスタルジアボタンを押すだけでグラフィカルスタイルを使用するよりも深くする必要があることに気付いたようで、古いアリーナシューティングゲームを完璧な形に蒸留する方法を見つけました。これにより、ゲームがスムーズに実行され、フィルタリングされていないテクスチャを独自の方法で美しく見せるための方法が見つかります。
このゲームのSteamディスカッションの短いスキャンでは、多くのユーザーがSorathがこのスタイルを使用して、 地震 。なぜ人々がそれを望んでいるのか理解しています:それは素晴らしいですね!他の人がdeした デビルダガー サバイバルモード以外のコンテンツがないため。確かに、私たちが還元的であるなら、あなたはこの「一人称」と呼ぶことができます ジオメトリ戦争 と 地震 グラフィックス」(どの宇宙でもそれが悪いことであるかのように)、しかしそれは開発者が作ろうとしたゲームです。このような場合、ゲームに実際に何が欲しいか、またはゲームに何を期待しているのかを深く考えることが最善です。開発者が人々が求めているものだけを作成した場合、ポーカーをしている犬の肖像画が多すぎます。 Sorathがこの古風な小さな地獄の景色をとても新鮮に見せてくれる方法を見つけてくれて嬉しいです。
私は現在、約2,700人のプレイヤーのうち115秒で生き残っている300人です。このレビューから離れて、トップに近づくことができます。このゲームは 皆のためではない 、しかし、極端な強迫の下で骨格クモに短剣を投げつけたいあなたの少しの部分さえあるならば、私はあなたが地獄に行くことを勧めます。ここは楽しいです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)