pc port report metal gear solid v
ビッグボスの肌に密着したスーツのように滑らか
経験豊富なオラクルdbaインタビューの質問と回答
PCポートが何であるかを知るのは難しい メタルギアソリッド ゲームは2014年のようになります。 復ven 適切なポートがありましたが、それはプラチナによって行われました。最後 メタルギア 私たちのホームコンピューターをヒットさせるゲームは10年以上前でしたので、彼らも外に出るものではありません。さて、退職から抜け出して、小島と会社はプレートに上がって、ホームランを打った!
実際、ヨルダンのように、これは私の最初でした メタルギアソリッド 経験。主にどのように なめらか そうだった。ジョーダンや自分のような初心者の心をつかむことが証明されているので、このタイトルをほとんど誰にでも簡単に推薦できますが、長期的なファンを満足させるのに十分な経験です。
テスト済み:Intel i7-4770k 3.50 GHz、8GBのRAM、GeForce GTX 560 Ti GPU
このPCポートの素晴らしさを信じるのはほとんど困難です。 グラウンドゼロ 約95%の速度で1秒あたり60フレームの滑らかな速度で実行されます。フレームレートが約30に低下した瞬間を経験しましたが、理由は明確に示されていませんでした。画面上に余分な低木があったのかもしれませんが、私は気づきませんでしたが、これらの瞬間は短時間で非常にまれでした。
エンジン内で実行されるカットシーンでさえ、毎秒60フレームで一定です。これはすべて、一度オプションを変更して何かを変更しなくても可能です!ゲームがセットアップ用に設定したプリセットオプションは、最適化のために非常にうまく機能しました。そこ は 必要に応じて、30 FPSでフレームレートをロックするオプション。
マウスを使用してメインメニューと対話することはできませんが、それはせいぜいマイナーな不便です。プレーヤーがメニューまたはゲーム内にいるかどうかに関係なく、 グラウンドゼロ コントローラー入力を認識し、すべてのボタンプロンプトをコントローラーボタンにすぐに切り替えます(Xbox 360コントローラーでテスト済み)。ただし、コントローラーが接続されているかどうかに関係なく、読み込み画面のアイコンはすべてコントローラーボタンです。ロード時間は短いですが、プレーヤーがボタンを押した後にのみ進みます。あなたが望むすべてのヒントを読むことができます!
循環二重リンクリストc ++
キーボードコントロールは完全に再マップ可能ですが、コントローラーユーザーは特定のスキームから選択する必要があります。マウスとキーボードでゲームをプレイするのは非常に快適です。カメラの速度とマウスの感度は調整可能であるため、各プレーヤーが適切な設定を見つけることがほぼ保証されます。ちょっとファンキーなコントロールは質問コントロールだけですが、それらは完全に再マッピング可能であるため、簡単に修正できます!
イントロスプラッシュスクリーンをスキップする機能(!!!)や、ボーダレスウィンドウオプションが含まれているという事実など、その他の生活の質の追加も含まれています。ただし、Borderless WindowedオプションでのAltキーを押したままの移動は実際には機能しません。タスクバーが表示されますが、ウィンドウをクリックしても何もフォーカスされません。
メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ 優れた形式のPCポートです。コジマとコナミは、PCの最適化の点で、本当にそれを公園から追い出しました。これは将来、誰が何を知っているのか避けられないPCポートが完全なゴミである場合に、「次/現在のgenポートは完全なゴミである必要はない」と言うために指すことができるポートです。