we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
学校のアウト
2019年にどこからともなく出てきて、玄関を蹴破り、すぐにビデオゲームコミュニティの注目を集めたタイトルが1つある場合、それはWayForwardの次の大騒ぎです リバーシティガールズ。 テクニカラーの核のように公開された予告編で、長期にわたるこの新しいエントリ Kunio-kun シリーズは、魅力的なピクセルアート、レトロにインスパイアされたサウンドトラック、そしてもちろん、大胆不敵なスターである京子と美佐子の磁気のおかげで、多くの支持者を獲得しました。
WayForwardとArc System Worksの両方の血統が舵取りをしているため、多くの人がタイトルを獲得することが期待されています。しかし、現代のゲームには単純な口論者のための場所がまだありますか?多くのタイトルがジャンルをブレンドして、深く階層化されたアドベンチャー体験を作成するとき、古い学校のシンプルさは Kunio-kun フランチャイズはまだノックアウトを獲得していますか?
私は座った リバーシティガールズ 作家/監督のアダム・ティアニーが、女子高生の強打者、ピクセル化された肩に受け継がれた遺産、そして乱闘者を現代に引き付け続ける秘trickを見ていきます。
デストラクトイド: こんにちは、アダム。開発から時間を割いてチャットしてくれてありがとう。最初のトレーラーが落ちて以来、物事はかなり忙しかったと思います。このクリップは、ゲームコミュニティから非常に好意的な反応を生み出したようです。過去数週間はどうでしたか?また、周囲の初期の話題についてどう思いますか リバーシティガールズ?
アダム: とてもエキサイティングです!私たちはこの1年半ほどこのゲームに取り組んできましたが、初期のコンセプトはほぼ3年前に戻ったと思うので、ようやく私たちのゲームを一般に公開することは本当にエキサイティングです。反応は驚くべきものでした-多くの人々がすでにゲームを愛しているようで、すべてのファンアートは信じられないほど素晴らしかったです。完全なゲームがリリースされ、誰もがそれを手に入れることができるまで、私は待つことができません。
デストラクトイド: すぐに、テクノスについて尋ねたい Kunio-kun/River City フランチャイズ自体。このクラシック-まだニッチな-シリーズの新しいエントリを作成したいのはなぜですか?これはあなたの心に特に近いフランチャイズですか、そしてプロジェクトを現実に変えるプロセスは何でしたか?
アダム: 私はいつも リバーシティ ファン、日本で約50ゲームのシリーズの3番目のゲームだったNESゲームに戻ります。私は次のようなスポーツゲームについて知っていました スーパードッジボール そして、私たちがたった十数個しかいなかったという事実 Kunio-kun アメリカのゲーム、それは日本のはるかに大きなブランドだった。しかし、私は何とか気づいて逃した Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka スーパーファミコンのために、WayForwardの別のディレクター(James Montagna)がいつか私の注目を集めました。
私はすぐにキャラクター、特にプレイ可能なガールフレンドのミサコとキョウコに恋をしました。あなたは、これらのかわいい女の子が歩道に通りを刺す通りの凶悪犯を持っていました。私は自分のゲームで並置して遊ぶのが大好きで、これらのかなりprettyせた女の子のビジュアルが大規模な通りの凶悪犯を打ち負かし、私に共鳴しました。そこで、それらの女の子に焦点を当てたゲームをArc System Worksに売り込むことにしました。 Kunio-kun ブランド。彼らはアイデアを愛していました。
デストラクトイド: ええ、おそらく最も人気のある要素が リバーシティガールズ その英雄、京子と美佐子です。これはギャルの最初のロデオではありませんが Kunio-kun 宇宙、それは彼らの最高の時間を目指していることはかなりぴったりに見えます。典型的な学校の朝を頭蓋骨がつぶれるダウンタウンのランブルに変えるイベントについて少し教えてください。
アダム: リバーシティガールズ より大きいに結び付けます Kunio-kun 宇宙、およびシリーズの残りの部分と正規です。しかし、私たちは知っていました。 Kunio-kun リリース、およびその事実 Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (私たちの最大の影響力)は、米国でのリリースさえありませんでした。ゲームをプレイしているほとんどの人は、基本的にフランチャイズの初心者です。それを念頭に置いて、私たちの計画がそれだけで持続することを確認しました。前にプレイしたことがある場合 Kunio-kun ゲームでは、多くの顔と場所を認識しますが、シリーズを初めて使用する場合は、 リバーシティガールズ 混乱したり、以前の Kunio-kun 楽しむための知識。
良いボイスチェンジャーとは何ですか
このゲームは、二人の女の子、ミサコとキョウコの友情についてのものです。彼らは、彼氏のクニオとリキ(通常、これらのゲームのヒーロー)が誘されたという不思議なテキストを受け取ります。少女たちは学校を出て、町中をボーイフレンドを探して戦います。それは非常に馬鹿げたゲームであり、私がこれまでに作成したクレイジーなプロットの1つですが、そこにはいくつかのより甘くて感動的な瞬間もあります。
デストラクトイド: 明らかにされて以来展開されているファンアートの大洪水に基づいて、コミュニティはすでに女の子のために落ちているようです。この初期段階であっても、ゲームコミュニティの多くの人にとって相対的な未知数であるキャラクターを熱心に受け入れている視聴者をどのように感じますか?このインスタントアピールはどこから来ると思いますか?
アダム: ああ、正直言って、とても恐ろしいです!これらのキャラクター、特にこれらのバージョンのキャラクターを受け入れている人々を見るのは素晴らしいことです。今、私は完全なゲームが皆の期待に応えることを望んでいます。ゲームの最初の世界はAnime Expoで最初のボス(Misuzu)までプレイ可能で、人々はそれを愛しているようでした。そのため、完全なゲームがリリースされると、世界中のゲーマーに共鳴します。
魅力の大部分は、私たちの信じられないほどのコンセプトアーティストであり、リードイラストレーターのプリシラ・ハンビーによるキャラクターデザインの更新によるものだと思います。プリシラはファッションとキャラクターのデザインに信じられないほどの目を持ち、私たち二人はこの宇宙のすべての人を再考するために長年密接に協力しました。最終結果は、エキサイティングで新鮮な感じがするが、それでも本物であることを願っています。 Kunio-kun ブランド。
デストラクトイド: 私は1970年代に日本に殺到したガールギャング映画の大ファンです。京子と美佐子は、反抗的で、強く、クールで、反抗的な主人公の私の理想に本当にアピールする2人のヒーローです。
アダム: ええ、ゲームにはそんな感じがたくさんあります。それは現代に行われますが、プリシラのアートスタイルとリード作曲家のミーガンマクダフィーのシンセポップミュージックのおかげで、すべてが少し80年代の雰囲気に浸っています。私が早く望んでいたことの1つは、このゲーム全体で女の子が基本的に「ビートと戦う」という感覚であり、ミーガンの音楽はその目標を実現するのに本当に役立ちました。彼女はまた、多数のフルボーカルソングを作成しました。これは、ゲームで私が気に入っているもう1つのことです。BGミュージックとしてシーンにフルボーカルソングをドロップするだけです。その多くがあり、実際にミーガンのボーカルトラックは、ボス戦の1つに結びついています。
デストラクトイド: リバーシティ スクロールする大騒ぎのフランチャイズとして主に考えられています。これは私が育ったジャンルであり、アーケードではめちゃくちゃ人気がありましたが、家庭環境では空洞になることがあります。 WayForwardはこのジャンルを新世代のスピードにどのように引き上げていますか?何の要素 リバーシティガールズ 深さまたは寿命を追加しますか?
アダム: うーん、うん-騒々しいバーンアウトは確かに本物です。また、WayForwardはかなりの数の乱闘を行っているため、最初から認識していたことです。これを軽減する最善の方法は、定期的に新鮮なコンテンツを使用し、プレイヤーを継続的に驚かすことです。
これを達成した方法の1つは、ゲームでタイル張りの背景を使用しないことです。多くのレトロなピクセルゲームでは、「Here's the street tileset」のようになり、同じように見える5つのステージを取得します。ビジュアルを新鮮に保ち、リバーシティを本物の場所のように感じることが重要でした。そのため、入力するすべてのシーンは完全にユニークです。ゲームのコースでは、リバーシティ高校、クロスタウン、ダウンタウン、アップタウン、オーシャンハイツ、三和会タワーを通ります。それぞれの世界には独自の雰囲気があり、プレイヤーは同じ場所のアートを2回使用することを見ることはありません。
2つ目は、ユーモアとストーリーテリングです。私のゲームはVOでいっぱいになっている傾向があり、 リバーシティガールズ 例外ではありません。ゲームをプレイすると、アニメのカットシーン、マンガシーケンス、古典的なWayForwardの「スライドインポートレートシーン」、そして戦闘中に再生されるパッシブVOダイアログが表示されます。私たちは、女の子がしていることすべてと、ポイントAからBからCに行く必要がある理由をコンテキストに提供するために、非常に重いストーリーコンポーネントが必要でした。同時に、すべてのストーリーシーケンスはスキップ可能で、ストーリーテリングのほとんどはパッシブVO(あなたが戦うと笑えるように)。
最後に、戦闘は深く、楽しく、陽気です。私のアシスタントディレクター、バノンルディス、以前監督 リバーシティランサム:地下 WayForwardに参加する前に。男は彼の戦闘デザインを知っています、そして、女の子の攻撃の創造性(そして、しばしば、単純な愚かさ)は、騒々しいバーンアウトを軽減するのを助けるべきです。私たちの主役アニメーター、ケイ・ユーは、彼のアニメーションに対して非常にアニメスタイルの感性を持っているので、彼とバノンが設計した戦闘は、一貫して魅力的で、面白く、各キャラクターの個性に本当に忠実です。
デストラクトイド: トレーラーへの称賛の多くは、その詳細なスプライトワークに向けられています。このアートスタイルは、特に2011年の大騒ぎに関するポールロバートソンの作品を思い出させました。 スコット・ピルグリムvs.ザ・ワールド 。ピクセルベースのビジュアルは常にロックインでした リバーシティガールズ?
アダム: 当初から、ゲームは常にピクセルアートとして計画されていました。部分的には、そのアプローチが反復するのが最も速いからです(私たちのようなアニメーションが重いゲームでは非常に重要です)だけでなく、以前の Kunio-kun ゲーム。シリーズは最近3D背景に移行しましたが、常に同じNESスタイルのスプライトを保持しています。 リバーシティガールズ 古典から実質的に離れる Kunio-kun スプライトスタイル、およびそれを可能にするためのArc System Worksのすべての小道具。しかし、HDアート、つまり3Dキャラクターにまっすぐ飛び込んだとしたら、それはブランドにとって一気に飛躍したかもしれません。
将来のゲームのために、我々は見るでしょう。このゲームのピクセルアートが大好きなのと同じように、 リバーシティガールズ ゲームのカットシーンのようなHDアニメスタイルのビジュアルで完全にアニメーション化されたフォローアップ。それはかなり面白いかもしれません。
デストラクトイド: 既に述べたように、アニメの格闘ゲームマスターArc System Worksは制作を監督しています。 ArcSysは、素晴らしいアートワーク、アニメーション、およびステージデザインの血統を持つ会社です。WayForwardで開発中にそれをうまく活用できましたか、またはこのパートナーシップは厳密にライセンスレベルですか?
アダム: ああ、それは単なるライセンス契約ではなく、絶対にパートナーシップでした。 Arcがゲームのライセンサーであり共同出版者であり、ゲームのコンテンツについて何も発言しておらず、それが真実から遠いことはないと仮定して、オンラインで何人かの人々を見てきました。彼らだけではありません Kunio-kun 所有者だけでなく、そのブランドの専門家。それらは、特定のキャラクター、場所、プロットポイント、さらには Kunio-kun 敬意を表する古典的な歌。
アークの ドラゴンボールファイターZ 特に私たちに影響を与え、 RCG チームのVFX設計-このゲームは、クレイジーでオーバーザトップの戦闘機VFXに関しては、それと同じくらい良いと思います。また、アークは戦闘の専門家であるため、開発中もゲームをプレイし、戦闘を改善する方法に関するメモを提供します。 Arcは、このゲームの可能性を最大限に引き出してくれました。
デストラクトイド: WayForwardは、人気のある シャンテエ シリーズ。数分以内に RCGさん 明らかに、人々は すぐに Half-Genie Heroと彼女の仲間が手を貸すために現れるかどうか尋ねます。チームはすでにその質問にうんざりしていると思いますので、ここでは繰り返しません。しかし、アンロック可能なものや驚きに豆をこぼすことはできますか?
アダム: 確かに。まず最初に、ゲームは以前と同じステータス構築とアイテムを食べます リバーシティ タイトル。また、大量のロック解除できない動きがあり、キャラクターごとにユニークです。また、このゲームには、ユーザーが収集して装備する永続的で消耗品ではないブースティングアイテムであるアクセサリなど、いくつかの新しいシステムも用意されています 悪魔城ドラキュラ 、およびプレイヤーをゲーム内の任意の敵をジャンプインの味方に変換できる非常にエキサイティングな新しいシステムです。このリクルートシステムは、このゲームでは実際にバノンの赤ちゃんでした。人々は、それがクラシックにどれだけ追加されるかに驚かれると思います。 Kunio-kun 式。
また、いくつかの本当に楽しいアンロック可能なエクストラとシークレットもありますが、予想どおり、ゲームのリリース後にそれらを発見するためにゲーマーに任せます。
デストラクトイド: 最後に、リリース後の写真。想像してみろ リバーシティガールズ が出回っています、そして今、あなたはプレイヤーから返事を聞いています。ゲームの監督として、あなたにそれを伝えるファンから特に聞きたい(または見たい)ことは何ですか RCG ゲーム、その世界、そのキャラクターに対するあなたのビジョンを打ち立てましたか?
アダム: リバーシティガールズ 私にとって、何よりもまずキャラクター駆動型のゲームです。それは、非常に親密でお互いを見る二人の友人についての物語です。ゲームをシングルプレイヤーでプレイする場合でも、展開されるストーリーは美佐子と京子が一緒に働くことについてですが、完全に単独の冒険ではありません。だから本当に、私は人々がこれらの2人の女の子とゲームを作っている間に開発チームがしたのと同じくらい大きなキャスト(50+ユニークなキャラクター)に恋をすることを願っています。これまでのオンラインの肯定的な反応から判断すると、彼らはそうかもしれないようです。
デストラクトイド: お時間をいただきありがとうございます、アダム。そして、発売に向けてあなたとチームに幸運を祈ります。
アダム: ありがとう!ゲームについておしゃべりするのは楽しかったです。皆さん楽しんでいただければ幸いです!
リバーシティガールズ PS4、PC、Xbox One、およびNintendo Switchで2019年9月5日に発売物理版は、後日リミテッドランゲームによってリリースされます。
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