review lucius
悪い前兆
悪者であることは、通常、白よりも白いヒーローよりも楽しいです。彼らはすべての良いスピーチ、より贅沢な計画を取得し、一般的にはるかに良い服装感覚を持っています。
長年にわたり、いくつかのゲームは悪魔の悪魔のような喜びをすべて約束していましたが、通常はあなたが本当に自由な悪人になることを恐れてあまりにも恐れていました。 君主 あなたは悪の化身であるという前提で自らを押し進めましたが、あなたのアバターよりもはるかに邪悪な人々に対してあなたを我慢することによって、自分自身の考えを無駄にしました。でも グランドセフトオート 、反ヒーローと同様に社会病理学的であるため、通常、死に値するスカムバッグの敵を作ることによって、物語の虐殺を正当化します。
ルシウス 大げさな候補ではありません。他の珍しいタイトルのように ダンジョンキーパー または セインツロウ2 、Shiverのインタラクティブなテイク 前兆 あなたは道徳的正当化の後ろに隠れません-あなたはルシファー自身の息子であり、あなたの目標は明確です-あなたは邪悪な擬人化されているため、容赦なく殺人します。
残念ながら、ゲームは同名の主人公自身と同じくらい悪いです。その腐ったコアに悪い。
ルシウス (PC )
開発者:Shiver Games
パブリッシャー:Lace Mamba Global
リリース:2012年10月26日
MSRP:24.99ドル
ルシウス そのインスピレーションの秘密はありません。 前兆 名前以外のすべてのゲーム。ルシウスとして、プレーヤーは静かな少年の役割に投げ込まれ、1970年代の大邸宅の住民を排除するために秘密裏に陰謀を企てながら、良い行動の外観を身に付けます。探偵探偵の観点から語られた物語のビネットで、プロットのゆるいスレッドがありますが、主な懸念は、ルシウスが誰もが目に見えるようにすることです。
気味の悪い物語は大きく開かれた荘園で展開しますが、Luciusはあらゆる種類のオブジェクトと相互作用し、さまざまな潜在的においしい精神力を徐々に解き放ちます。しかし、わずかな自由感とミッション目標へのオープンなアプローチさえ期待している人々は、非常に失望します。すべてのツールとおもちゃについて、 ルシウス 彼らが来るのと同じくらい線形です。
各ミッションは、ルキアスが目を覚まし、事前に選択したターゲットを見つけることから始まります。ターゲットがどのように派遣されるべきかについてのあいまいな手がかりは、カットシーンとチャプター名、ならびにルシウスのノートに記載されています。せいぜい、あなたは致命的な事故に対処するために非常に厳しい指示に従っているので、あなたの仕事は肉体労働以上のものではありません。最悪の場合、あなたは本質的にしようとしているでしょう 推測 増加するアイテムの在庫を組み合わせたり、90年代初期のアドベンチャーゲームで立ち往生しているようにミッションクリティカルなアイテムをピクセルハントしたりするときに開発者が考えていたもの。
表向きは、すべての章には 1 完了の方法、およびあなたは言われるか、それが何であるかを推測する必要があります。ある任務では、彼が見ていなかったときに管理人のノートを変更し、バスルームにあるレンチを使ってピアノを修理するようにだまされます。管理人が装備されたピアノの下に来たら、Luciusのテレキネシススキルを選択してピアノを破壊し、頭を押しつぶします。ミッションオーバー、即興演奏の余地はありません。
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ルシウスにはさまざまな力があります。彼はオブジェクトを動かし、マインドコントロールを実行して犠牲者にオブジェクトとの対話を強制し、検出を避けるために記憶を消去し、火の玉を召喚します。ただし、ゲームのルールが厳密に施行されているため、これらのパワーを使用してプレイする余地はありません。テレキネシスを使用してオブジェクトをNPCの前で移動させる場合、ミッションがその使用を要求しない限り、オブジェクトは反応しません。マインドコントロールは、ミッションの設定部分でない限り機能しません。でもありません 必要 メモリワイプを使用すると、パイロキネシスは、その使用が必須である非常に特定の瞬間までロックされます。これは主に、全員に火を付けることができると、全体が無意味になるためです。
ちなみに、全範囲の能力を使用してプレイヤーを停止するために不自然なルールを課す必要がある場合、ゲームが機能しないという手がかりになるはずです。それは、本当に賢くてそうすべき誰かを殺す方法を考えている本当にイライラする瞬間につながる可能性があります 完全に ゲームのルール内で可能ですが、それは 1 開発者があなたにそれを望んでいた方法では、それはできません。
ほとんどのミッションはこのようなもので、明示的に明らかにされた、または精神に近いレベルの当て推量が必要なイベントの構造化されたシーケンスを備えています。しかし、詳細は明らかになりますが、最終結果は同じです-適切なアイテムを適切な場所に配置し、プロンプトが表示されたら適切な魔法の力を使用して、退屈な動きを経て、無償のスローモーション死のシーケンスを見てください。これは、ゲームが終了するまで約14回繰り返されます。
想像してみて いたずらなクマ 、自由、多様性、または基本的な魅力の感覚なし。あなたは想像にかなり近い ルシウス 。
制限された構造は、構造化されていないという事実によってさらにall辱されます 正しく 。ゲームの各部は、あなたがどの章にいるかを知っていますが、他の部分はそうではありません。これは、アイテムを拾ったり、後でいくつかの章が必要になるパズルを解くことができることを意味します。また、知らないうちに後の章のターゲットのロックを解除することもできます。リストされた特定の犠牲者を殺す方法を見つけることができないため、オンラインでガイドを検索しなければなりませんでしたが、必要なアイテムがゲームの後半まで使用可能としてフラグ付けされていなかったため、犠牲者が殺されなかったことがわかりました。別の章では、1時間以上前に殺人兵器を作成するために必要なものをすべて完了し、レベル全体でやらなければならなかったことは正しい場所に置くことでした。別のケースでは、必要なアイテムを持ち歩いていた手がかりがありませんでした。数章前に取り上げたからです。
慎重に計画された計画に従ってすべてを行うことをゲームが主張する場合、できることは最小限です それらの計画を慎重に立てる 。 ルシウス すぐに、正しいコマンドが何であるかさえ知らずに、プレイヤーがコマンドでbarえることを要求する慢さを持っています。それはどこに行くのか分からず、地図を読むことができないにもかかわらず、運転席を放棄することを拒否するゲームです。
マップといえば、大邸宅は広大で不便な方法でレイアウトされており、ゲーム内のマップは、各部屋が何であるかを決定するために不十分に描かれたシンボルを使用しています。 Luciusのノートは、同様に、家の一部を参照します。 彼 はっきりと知っているが、プレーヤーは知らない。ルシウスは、プレイヤーとして私たちが実際に住んでいないことを認識していません 彼の 家のため、すべてがどこにあるのかわかりません。多くの場合、ゲームは開発者と特別な精神的な絆があることを期待しており、開発者が私たちに言われることなく彼らが何を望んでいるかを正確に知ると信じています。
Luciusは、役立つように見えるために実行できるオプションの仕事がありますが、そうすることに対する報酬はかなり役に立たず、必要な作業は時間の無駄です。これらの雑用は、ふさわしい名前が付けられていますが、通常、複数のアイテムを取り上げて、指定されたレセプタクルに持ち込む必要があります。インタラクティブなオブジェクトは、魔法の力を装備せずに実際にオブジェクトの上に立っている場合を除き、強調表示されません( ドアを開ける 精神的な能力を備えている間、何かに触れるコマンドはそれ自身の明確なように扱われます スキル )。
家事を完了すると、さらにミッションのヒントを提供するOuijaボード、重要なオブジェクトを見つけると思われるオルゴール、家の中をすばやく移動するための三輪車のロックを解除します。これらの報酬は目立たないものであり、ゲームを目に見える形で支援するものではありません。さらに、報酬よりもはるかに多くの雑用があり、このオプションの一連のタスク全体が未完成のままであると信じさせられます。公平を期すために、「未完成」とはゲームの大部分をTシャツに説明するものだと思います。
視覚的には、混乱です。オブジェクト、ドア、および人々は頻繁に互いを切り裂きます。持ち物の中には家具にひっかかったり、物理的に不可能な大きさに伸びたりするものがあります。物理学は、特にテレキネシスを使用する場合、扱いにくく不安定です。アニメーションは、ぎくしゃくしたジャーキネスに不安を感じます。サウンド、特にバックグラウンドミュージックは、ゲーム内の音量設定を無視して、独自の精神で機能するようです。コントロールは硬くて扱いにくいが、グラフィックスは標準を大きく下回っている。見た目、音、そしてプレイは本当に貧弱なmodのようです。
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これはすべて、ひどい保存システムで完結しています。迅速な節約はなく、ほんの一握りの中間章のチェックポイントしかありません。ゲームを終了するか、ミッション(まれに発生しますが、通常は警告なしに発生する可能性があります)を失った場合、完了した雑用などの進行に別れを告げることができます。
私は精神的に上にいるので、それはとても厳しいである必要があることは悲痛です ルシウス '側。疲れた「怖い子供」のフォーミュラを頭に乗せて、プレイヤーを なる 子供はインスピレーションを受け、公務員の代わりに 前兆 ゲーム、これは私たちがそのような楽しい悪魔の経験になったのと同じくらい近いです。それは、理想を実現するほど十分にまともではありません。多くの可能性を秘めた幻想的な概念であり、哀れな柔軟な配送でそれ自体を弱体化させます。
個性に欠け、視覚的に見苦しく、厳しく制限され、つるつるしてつなぎ合わされ、 ルシウス 良いアイデアの悲しい少し無駄です。私はあなたが悔い改めない悪人になることができる別の素晴らしいゲームを何年も待っていました。待たなければならないようです。