cities skylines 2 nihamaruchipureiyagaarimasuka
どの都市も島ではありません。これを除いて。
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簡単に言うと「ノー」です。
より長い答えは、歴史的にマルチプレイヤーは都市建設の重要な機能ではなかったということです。特に直接的な同時マルチプレイヤーではありません。 EAのような悲惨なゲームもあった シムシティ (2013) 同様に トロピック 5 そして 6 競争的および協力的な都市建設者と手を出しましたが、通常、各プレイヤーは独自の個別の都市を構築し、他のプレイヤーと取引できます。
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都市建設に隣接して、協力的な同時マルチプレイヤーを含むゲームもあります。 パーキテクト 。このゲームでは、他の人の作品を台無しにすることは完全に可能ですが、それを回避する方法はあります。コミュニケーションが最も明白ですが、テリトリーの概要を設定して、特定のプレイヤーがその境界内でのみ構築できるようにすることもできます。
ただし、それはまったく問題ではありません。 都市: スカイリン 2です マルチプレイヤーはありませんので、 都市: スカイライン 決してしませんでした。おそらくそれは起こらないでしょう。開発者はこれを計画された機能として示唆したことはありません。
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ここでの大きな障壁は、ゲームの複雑なシミュレーションを 2 つのクライアント間で同期し続ける必要があることかもしれません。市民は追跡され、電気と下水、交通事故、環境災害が発生します。ゲーム内の水ですら複雑な物理学を持っており、2 つの別々のゲーム間で同期を保つのは困難です。ほとんどのマルチプレイヤー タイトルは、ゲームの大部分を各クライアントで処理することで、インターネット経由で送信するデータ量を削減しようとしますが、このようなシミュレーションでは、それはまったく不可能です。ほとんどのマルチプレイヤー ビルダーが各プレイヤーを自分のビルドに分離しているのはこのためです。
決してないとは言えませんが、「疑わしい」と言うのは許可を得ています。