review the crew 2
黙って運転しろ
乗組員 後天的な味でした。お気に入りの車を最高のギアで最大限に活用するために時間を費やし、アップデートや拡張に十分な時間を費やした場合、それはゲームの宝石でした。本当に快適な食事。しかし、私が知っているほとんどの人はそこまで到達していません。彼らは当然のことながら跳ね返りました。
多くの方法で、 ザクルー2 続編ではなく、やり直しのように感じます。まだたくさんの車と伝統的なストリートレースがあり、Ubisoftのアメリカ最大のヒットレンディションを横切る海岸からキャストへのロードトリップに出かけることができます。しかし今、あなたはそれほど制限されていません。サムスティックを1回クリックするだけで、車がシームレスにボートや飛行機に変わり、共有オープンワールドで友人や見知らぬ人とのふざけ合う機会を得ることができます。
Ubisoftがこのコンセプトに新たな亀裂を加えたことに感謝するとともに、 ザクルー2 の広い範囲では、焦点が合っておらず、洗練されていない場合があります。それは私が望んでいた明確な改善ではありません。
ソフトウェアのバグは何ですか
ザクルー2 (PC、PS4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One)
開発者:Ubisoft
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2018年6月29日
MSRP:59.99ドル
元のゲームの過度に深刻な復ge物語は、はるかに穏やかなものを支持して捨てられました。 ザクルー2 より親しみやすいトーンを採用し、4つの異なるファミリーに分割されます。それぞれが独自の進行経路とテーマの緩やかなアクティビティを備えています。つまり、ボートや飛行機をいじりたくない場合、ほとんどの場合、その必要はありません。名声と幸運を夢見ている匿名のレーサーとしてプレーするので、クールなトリックをやってのけたり、レースに勝つためにXPを獲得する代わりに、フォロワーを獲得できます。あなたのフォロワーが大きいほど、4つのファミリーすべてでロックを解除するイベントが増えます。
ここに簡単な要約があります。ストリートチームには、標準のストリートレース、ドリフトチャレンジ、ドラッグレース、そして20分以上の耐久性テストで州境を越えて急上昇する過酷なハイパーカーイベントが含まれます。オフロードファミリーは、速くてゆるいプレイをします。これは、オープンエンドマップに適したスタイルです。彼らはラリーレイド、モトクロス、ラリークロスを持っています。フリースタイルの人々は、曲技飛行、ジェットスプリント、モンスタートラックなどのトリック中心のイベントを開催しています。後者は真のハイライトです。巨大なスケートパークでフリップ、スピン、ループをすることができます。それは最高!最後に、プロレーシングがあります。この家族は、パワーボート、ツーリングカー、エアレース、アルファグランプリなどの分野でパックを締めくくります。
物語に関しては、それはクッキーカッターの毛羽立ちに過ぎません。私は家族のキャラクターに執着することはないと感じました。あなたが私のような人なら、時々現れるカットシーンを打ってみたいと思うでしょう。ゲームはあなたがそれらをスキップできるように完全に満足しています。前任者のように、 ザクルー2 あなた自身の楽しみを作ることです。これは、単純で単純な駆動サンドボックスです。たとえ話が完全に忘れられたとしても、私は気にすることはできません。邪魔にならないのは嬉しいです。
言うまでもなく、 ザクルー2 があります たくさん 起こっている。また、スラロームとエスケープ、試合中に車両を交換する特別なライブXtremシリーズレース、野生動物やランドマークの写真を撮るためにマップ全体を案内する写真狩りなどの素早いスキルチャレンジもあります。 Ubisoftはすべての人に何かを望んでいたようですが、必ずしもすべての面に同じ時間とエネルギーを費やしたわけではありません。
一目見ただけで、 ザクルー2 のくしゃくしゃにされた米国の地図は最初のゲームの地図と似ていますが、正確な複製ではありません。空中や海上を移動するプレイヤーの能力を部分的に説明するために、詳細を変更しました。ラスベガスのようないくつかの都市は、新しい照明効果で壮観です。他の人は、本来よりも生き生きと感じている。彼らは彼らの個性のタッチを失いました。続編は全体的に良く見えますが、田舎はまだ一般的なオープンワールドのような方法であまりにもまばらです。私はそれらの欠陥を見落とすことができました 乗組員 、しかし彼らにもう一度スライドさせるのは難しい。また、木々や植生が飛び出すという半規則的な問題もあります。私にとっては、気を散らすものです。
オフロードチャレンジでの悪い標識や、登録されていないトリックの不意の偶然性は別として、私はほとんどのイベントを楽しんでいました(少なくともAIがゴム製のでたらめに戻っていなかったとき)。あらゆる種類の車両に顕微鏡を設置するのは難しいですが、少なくとも基本はカバーします。
車のハンドリングは、一般的に、最初のゲームからすぐにステップアップしたように感じます。アーケードとシムレーシングの中間に位置し、必要に応じて後者の方向にもう少し傾くことができるいくつかの重要なカスタマイズオプションがあります。車両の戦利品のドロップを獲得し、徐々に優れたパーツでそれらを装備すると、そこから物事が改善するだけです。その点で、新しい機器の交換プロセスは大幅に合理化されました。今ではほんの数秒で完了します。
ボートと飛行機は、予想どおりに多かれ少なかれ制御します。一部の人は他の人よりも扱いやすいが、それらはすべて一緒に配置されたときに一般的に一貫している ザクルー2 の自動車物理学。大きなボートはそれらに良い重量を持っている、と私はあなたが波を考慮する必要があることが好きです。一方、飛行機はよりヒットまたはミスする傾向があります。空中トリック用に特別に設計されたものは、機敏でありながら満足できるほどのニュアンスがあります。スピードのために作られたものは機動性に欠けており、しばしばイライラさせられます。
数日後 ザクルー2 、私はまだ2つのストーリーをまとめ、ゆっくりと、しかし確実に多くの車両の最初の車両を最大限に活用しようとしています。急いでいるわけではありません。このゲームは、特定の目標を念頭に置いていないときに最も楽しくなります。私は地図上のランダムな場所を選んで、長く曲がりくねった景色の良いルートを取るのが好きです。途中で何かおかしなことが起こったら、そこから行きます。恐ろしく終了するランダムなプレイヤーとの即興のフリーウェイレースに参加するかもしれません。または、飛行機の編成が煙の軌跡を頭上に落とし、そのアクションに乗り込もうとするのを見るかもしれません。写真の挑戦のために月明かりの下で私と一緒にブーストするために別のプレイヤーを獲得しようとしたときもありました。私 五月 ストーカーのように出くわしました。
十分なフォロワーを獲得すると、アイコンのステータスに到達し、そこからエンドゲームに入ります。ボーナスの戦利品ドロップと特別な車両に加えて、さらにレベルアップすると、受動的な利点を解き放つことができるポイントが与えられます。より質の高い戦利品に投資し、より多くの通貨を獲得し、オフロードバンプの影響を減らすことができます。ポイントを注ぐための特典の長いリストがあり、それらはプレイを続ける良い動機です。それは決して終わらない。とはいえ、適切なPvPは見逃されます。冬まで来ていません。
Ubisoftは既に初期のリリース後の計画を策定しており、無料のコンテンツアップデートが近づいていることを嬉しく思いますが、 ザクルー2 私が望んでいたほどアップグレードの大きさではありません。私はすでに、オリジナルのゲームと同じように、続編が本当に独自のものになるには数年ではないとしても数ヶ月かかるだろうという感覚を持っています。開始時にここにあるものは良い出発点ですが、それは少し深みと洗練に圧倒されます。
開発者は飛行機やボートで分岐し、より親しみやすい遊び好きなフォーマットを選ぶことで適切な呼び出しを行ったと思います。彼らはそれをすべて詰め込もうとして、自分自身をあまりにも薄く広げました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)