review a game dwarves
高さだけでは足りない
管理ゲームが人気を失った時期を正確に思い出せません。ある日、私たちは「テーマ」または「タイクーン」のシステムを習得し、ダンジョン管理の分野でほぼ間違いなく手を出していましたが、突然私たちはそうではありませんでした。
そうするとき ドワーフのゲーム 登場、私はうれしい驚きました。テーマの類似性にもかかわらず、はるかに ダンジョンキーパー より ドワーフ要塞 、小人のコロニーのシミュレーションよりも単純なタスクに重点を置いています。
私は楽観的で、わくわくするかもしれませんが、ドワーフ王国の再建への道を歩み始めました。今、私はほんの少しがっかりしています。
ドワーフのゲーム (Mac、PC(レビュー済み) )
開発者:Zeal Game Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース:2012年10月23日
MSRP:12.99ドル
ドワーフの王子は、彼が仕事の恥ずかしがり屋で、父親である王に失望させられました。おそらく他のより資格のある相続人が欠けているため、君主は彼の役に立たない子孫に記念碑的な探求を任せます。古い王国を取り戻し、ドワーフの現在の不幸の原因であったネール・ドゥ・ウェルの魔術師のグループを倒します。
キャンペーンは王子と彼の手下を、変化する地形のマップ全体のいくつかのシナリオに導きます。しかし、地下では、ほとんど同じように見えます。どこにいても汚れは汚れです。レベルの目標は、オブジェクトを見つけてメイジを倒すことです。また、プレイヤーに豪華なアップグレードに費やす影響を与える追加のサイドミッションもいくつかあります。課題は、目標を達成することではなく、言うまでもなく、ますます厄介でナビゲートしづらい部屋やトンネルのネットワークを維持すること、そしてそこに住む生weのチャップスを維持することです。
ホワイトボックステストのテストケースの例
部屋と小道は、ゲームの多くのクラスの1つである専用の鉱夫によって、縦と横の両方で彫ることができます。その間、他の小人はアイテムや家具を作り、農産物や材木を育てて集め、新しい進歩を研究し、戦いの訓練をします。
ゲームの大部分は、掘り起こしや紛争の準備に費やされているため、これらのいずれも特に楽しいものではないことは残念です。アンダーグラウンドドメインはグリッド上に表示されます。 マインクラフト 、ブロックを破壊し、正しい角度とたくさんのドロップで満たされた集落を作成します。あなたが採掘していないエリアは真っ黒です。紫の疑問符が回転することで暗示されるときどき隠された部屋を除きます。それ以外はすべて茶色です。見た目はあまりありません。
アクションは複数のレベルで行われるため、何が起こっているのかを見ると少しイライラすることがあります。表示している平面の下にいくつかのレベルが表示されますが、すべてではなく、明らかにすべてのレベルが非表示になっています。基地を拡張するとき、私は頻繁に部屋の隣の真っ暗な闇をクリックすることに気づきましたが、それは私が上の階からそれを見ているのに遅すぎることに気づき、私の小人はすぐに間違ったエリアで鉱山を開始します。同じ悩みは、アイテムの配置中にも頭を上げます。それは小さな問題ですが、Z軸の実装には多くのことが望まれていることを常に思い出させます。すべてを1つの平面に保持すること以外の代替案を考えることはできません。
前述のクエスチョンマークルームの1つに侵入すると、通常、激しく攻撃する敵の束が明らかになります。これらの敵は、クモ、ゴブリン、またはメイジであっても、重大な脅威であり、圧倒されるのは非常に簡単です。むしろ早い段階で、私は暴力的な出会いに関しては本当に堅実な戦略が1つしかないという事実に綿密に取り組みました。多くの軍隊を確保することです。兵士を訓練し、アップグレードすることはできますが、実際の戦闘に関しては、完全に無人です。
ガードポストは(旗を置くことによって)構築して、軍隊があなたが望むエリアの周りに残るようにすることができますが、それはあなたの影響の範囲です。戦いが始まるとき、あなたができることは、指を交差させて、あなたのドワーフがスナックや昼寝をすることを決めないことを願うことです-彼らがやる傾向があるもの個々の兵士をほつれにテレポートすることはオプションですが、能力はクールダウン中です。死にゆくドワーフをアクションからではなく、アクションから抜け出すときに最大の用途があります。トラップも利用できますが、時には役立つものの、セットアップに手間がかかり、電力を供給するために膨大な電力を必要とするため、効果が制限されます。
プロットとキャラクターはすぐに忘れられ、5分後にはわずかな声の演技がいらいらします。ドワーフはかなりおかしく見えますが、ドワーフは素晴らしいです-これは明らかにボーナスですが、見た目以外の本当のキャラクターはありません。彼らのひどいAIと複数の簡単なタスクを実行できないため、残念なことに同情的な仲間になります。
ひどい陰謀とインスパイアされていない目標がなければ、ゲームはかなり拾い上げます。カスタムゲームモードはオプションにinれているわけではありませんが、スポーンされるモンスターの量を制限したり、それらを完全に削除したりして、リソースなどをある程度制御できます。束縛されず、実際にはかなり面白くなり始めます。美的オプションの多くはキャンペーンでの使用は限られていますが、完璧な洞窟を設計しようとすると、トレーニングダミーのような退屈なものよりもはるかに重要になります。
忙しい手下、散らかった研究室、適切に見栄えのする玉座の部屋で満たされた狭い廊下に並ぶ石の柱、松明、火鉢で支えられた巨大な洞窟はすべてあなたのものです。あなたが建物のバグを取得すると、停止するのは難しくなります。タイトル画面の直前に、プレイヤーは王の巨大な要塞にからかわれます。早い段階で建設するものよりもはるかに大きな和解。その規模の何かを構築することがすぐに私の目標になりました-色分けされた魔術師を倒すことで地獄に。
ドワーフのゲーム 把握するのは非常に簡単であり、期待通りの肉体ではないにしても機能的です。幻想的な管理タイトルを探している人には、あまり多くのオプションはありません。キャンペーンに興味がなければ、カスタムゲームモードだけで何時間も探索し、マイニングできます。それは決して悪いゲームではありません-それは単に素晴らしいことでもありません。
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