wizards coast is fixing main sore spot magic
5番目の(余分な)カードの問題
マジック:アリーナ は、紙版の非常に素晴らしい演出です。とても素晴らしいので、現時点で最もプレイされているデジタルカードゲームになります。しかし、ベータ段階のプロジェクトを悩ませている1つの大きな問題、「5番目のカードの問題」がありました。
要するに、紙で マジック (一般的に)特定のデッキにはカードのコピーを4つしか持てません。したがって、5つ目(またはそれ以上)のコピーを入手した場合は、公開市場で自由に販売したり、もちろん取引したりできます。多くのデジタルカードゲームのような ハースストーン 新しいカードを作成するために使用できる余分なコピーの「ほこり」を与えますが、 砂 物事を異なる方法で処理しました。既存のワイルドカードシステムがありますが、5番目のカードは一般に薄空になり、「ボールトアクセス」を許可します。一定の時間が経過すると、金庫が開き、大量のワイルドカードが手に入ります。
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システムはどちらもやりがいのあるものでも満足のいくものでもなかったため、長期的な解決策としてはあまりよくありませんでした。 5枚目のコピーをクラックすると、パック(クエストまたはマッチで獲得したリアルマネーまたはゲーム内ゴールド)を購入すると、同じセットの別の同等のティアカードが付与されます。それらをすべて入手したら(読んでください:多くのパックを購入するか、たくさんプレイしない限り、これは本当に難しいです)、代わりに宝石(プレミアム通貨)を取得します。
現在、小さな欠点があります。より寛大なシステムを補うために、個々のカード報酬(ICR)のバランスが取られます。 ICRを獲得すると、レアなカードのロックを解除する機会が少なくなります。これは、ICRがカード生成の大きな源であるため、完全に無料でプレイできるプレーヤーにとっては不利益です。ちょっとしたギブアンドテイクですが、私は5番目のカード保護を掘り下げ、より影響力のあるカードの獲得率が低くても、ICRの試合を増やすことを気にしません。
これはすべて1月17日に次のセットと並行して行われます。 ラヴニカの忠誠 。 忠誠 パックと箱が紙に当たります マジック 1月25日に開催され、今週末には封印された再リリースイベントが開催されます。