elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927

クラシック宮崎
いくつかの新しいものがあります エルデンリング エッジマガジンのおかげで宮崎の想いが浮かんできます( VCG経由 )、そして興味深いことに、彼らは彼の見解を含んでいます デモンズソウル リメイク。
要約として、リメイク 実際にBluepointによって行われました :しかし、宮崎と彼のフロムソフトウェアチームによるものではありません。私たちの多くは、ブルーポイントが実際に公園をノックアウトしたように感じました。宮崎も含まれています。まあ、少なくともビジュアルに関しては。
ミヤズキ自身は次のように説明しています。そうです、グラフィック作成スタッフは、彼について話すとき、他の誰よりもそのプレッシャーを感じていたと確信しています。 エルデンリング 進捗。彼はさらに詳しく説明しますそして エルデンリング 、しかし私たちが作るすべてのゲームで。グラフィックの忠実度は、私たちが最優先事項として掲げているものではありません。グラフィックス側で何を求めるかは、ゲーム自体のシステムと要件によって異なり、他の開発要素に比べて優先度が低くなります。
すべての人のビジュアルデザインに驚かされた人として話す 魂 まるで、宮崎が完璧主義者になることを時間の終わりまで心配することは知っていますが、私たちの中にはそれに気付く人もいます!宮崎氏は、ビジュアルに取り組んでいるチームが素晴らしい仕事をしていることを知っているので、謝罪していると説明します。それでも、彼は多くのことを見るつもりはありません デモンズソウル 彼は積極的にプレイしていないので、動きのあるリメイク。個人的ではありません!
彼はミューズします:あなたが言うように、私はそれに直接関与していませんでした、そして私は実際に悪魔のリメイクをしていません。しかし、これは私が過去に作ったゲームをプレイするのが好きではないからです。それはたくさんの古い感情、たくさんの古い思い出をもたらします、そしてこれは少し圧倒されます、そしてそれはもう遊ぶ気がしません。だから私は悪魔のリメイクをプレイしていませんが、それがこの新鮮な外観、これらの真新しい最新世代のグラフィックスを手に入れるのを見てとてもうれしいです。
映画スターからゲームデザイナーまで、自分の作品をプレイしないアーティストの数を考えると、これは新しいことではありません。しかし、宮崎の創造的なプロセスに関しては、カーテンの内側にピークを迎えることは常に喜びです。彼はまた、ゲームがどれだけ古いかを考えると、それがどのように受け取られるかについて神経質になっていると述べていますが、最終的には、全体的に肯定的な反応を見ることができて幸せでした。
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