middle earth shadow wars open world is bit middling
たぶん少し劣る必要があります
モノリスの大きな野望のひとつは モルドールの影 続編は、まあ、さらに追加しています。 E3デモに座って、いくつかのオプションが提示されました。既にプレビューした拡張されたネメシスシステムを試してみるか、ストーリーミッションを試してみるか、ワーナーブラザーズの担当者が言ったように「ちょっと走り回って」ください。当然、そのようなピッチで、私はどこを見なければなりませんでした 戦争の影 世界で時間をつぶせば
自分が切手やポケモンのようにオークの軍隊を集めているのを見つけたとき、私は絶え間なく空虚さを感じました。私が試したストーリーミッションはもう少し個性がありましたが、小さな出会い モルドールの影 より広い世界で減少しているように見えることで有名でした。
例を使用したブラックボックステストとは
ストーリーミッションを最初に試してみると、主人公のタリオン(セレブリバーの精神と今でも繋がっている)が、霧に覆われた森をさまよう 戦争の影 の主な悪役-の力に惹かれた自然の神 戦争 の新しいリングMacguffin-さまざまなモンスターを召喚しました。それらのいくつかを倒し、使用した後 戦争の影 ジョイスティックを回転させることで一連の足跡を明らかにする探偵ビジョンメカニックは、タリオンを植え込みに閉じ込められたいくつかのオークに導きました。彼らに尋問する(読む:彼らの魂を吸うために幽霊の力を使う)ことは、物語のフラッシュバックを明らかにしました。 (にとって プロトタイプ プレイヤーにとっては、記憶を断片化するために人を吸収するサイドミッションのようなものです。少なくとも、ゲームオーバーの前に彼女が私をあざけったので、死に際し、彼女をよく見ました。残念ながら、 戦争の影 との比較を避けようとしていた アーカム シリーズ、これはひどい見落としのようです。
デモは数時間で行われたので 戦争の影 、ほぼ完全にアップグレードされたタリオンは、制御するのが素晴らしいと感じました。高度なエルフの魔法で走ったりジャンプしたりすることは本当に満足のいくものであり、世界のランダムなミッションでつまずくのは楽しいものでしたが、ミッションに縛られると、その楽しさはかなり失われました。特定の敵の5人に尋問する必要があるステルスミッションを試してみると、すでに試みたアクション指向の森林ミッションとまったく同じように感じました。敵に忍び寄るのは今のところ少し不安定です。敵の前を数回走りましたが、必要に応じて尋問することができました。実際、ここで悪用することは少しあります。私が考えているよりもはるかに遠くで魂を吸う能力を使用していることに気付いたからです。これを5回繰り返し、尋問が成功するたびに短いカットシーンが得られ、私がつまずいたミッションのタイプがそうでないことよりも似ていたことに本当に思い当たりました。別のルートを取るかもしれませんが、最終的には両方が同じ場所につながりました。
ビッグデータ分析で使用されるツール
より多くのミッションとオプションは、Monolithがとるべき良いルートのようです 中つ国:戦争の影 、しかし、どのような出会いが発生する可能性があるかをテストするために時間を費やしたので、2つの不気味な類似の経験があることに少しがっかりしました。
私が偶然の犠牲者であったか、 戦争の影 期待よりも多様性が少ない。