dark souls was my westworld
歓喜、暴力、その他
ウエストワールド 、HBOの成功を再現する最新の試み ゲーム・オブ・スローンズ 来週の日曜日に最初のシーズンを締めくくります。これまでショーのtwist余曲折を追ってきた人にとっては、自分の予測を集計し、お気に入りのファン理論のどれが実現するか、ゴミ箱に捨てられるかを知るチャンスです。
あなたがこれらの視聴者の中にいなければ、私はあなたをすぐにスピードアップします。 ウエストワールド 、簡単に言えば、野生の西を再現することを目的とした精巧なテーマパークです。公園には俳優ではなく、合成のロボット「ホスト」が配置されており、本物の人間とほとんど見分けがつかないほどリアルです。フィクションでは、人々は大金を払って、一対のチャップスでrobotいたり、ロボットカウボーイと平手打ちをしたりします(他の風味の悪い活動の中でも)。
しかし、のような 失われた そして バトルスターギャラクティカ その前に、の本当の魅力 ウエストワールド 自宅の視聴者にとっては、射撃や乗馬ではなく、公園の密集した謎のゆっくりとした解明です。キッチュなサルーンとダンスホールの少女を過ぎて、水面下に潜むより深く、より不吉なゲームのヒントがあります。あいまいな手がかりと漠然と脅迫的な謎は、「迷路」と呼ばれる不思議なことにヒントを与えます
迷路が何であるかは、解釈の対象となります。一部の合成ホスト(およびその人間のハンドラー)は、それがホストの完全な知性を解き放ち、ある種の自由を達成するための鍵であると信じているようです。他の人たちは、公園への強迫観念の訪問者である黒人の悪人のように、ゲームのより有意義なレベル、プレーヤーのための真の利害と殺人ツーリズムよりも充実した目的を持つもののロックを解除すると信じています。彼は30年以上も公園を訪れており、パズルを1つずつ手掛かりにつなぎ合わせています。
The Man in Blackは、私が応援することに興味のない泥棒/レイプジャッカスです。しかし、すべての不当な殺人とde落にもかかわらず、彼の旅についての何か ウエストワールド 不思議なほどノスタルジックだと思いました。微妙なヒント、不可解なNPC、強迫観念的な理論のコレクション、疑わしいすべてのビートを認識しました。私はすでにに行ってきました ウエストワールド 私自身の-それは呼ばれた 暗い魂 。
リストJavaを作成する方法
私が購入したようなビデオゲームにまったく購入したことがない 暗い魂 。しかし、その時も、私はそのようなものをまったくプレイしなかった 暗い魂 どちらか。それはユニークな獣でした。確かに、超難易度の高いゲームは、侵入できないメカニズムを備えたゲームのように、10ダースです。プレイヤーの手を握ったり、単純でまとまりのある話をすることを拒否したRPGをたくさん見つけました。だが、 暗い魂 どういうわけか、これらの要素すべてを独自の奇妙な錬金術と組み合わせ、成分を混ぜながら、絶望と無益さの独自の明確な空気を加えました。その結果、ある種の魅惑的な奇妙さが生まれました。好奇心を抑えきれず、頭から抜け出すことができませんでした。
暗い魂 その秘密をゆっくりと分けました。もちろん、他のすべての人と同様に、私はあいまいなメカニックに不意を突かれ、統計画面の説明が不十分で、方向性がありませんでした。しかし、基本を理解し、世界の基本的な言語を話すことを学ぶことは、最初の一歩に過ぎませんでした。ゲームに勝つことは簡単で、明白です。本当の 暗い魂 あなたがそれをバラバラにし始め、ゲームをその縫い目で解き、ウサギの穴に飛び込み始めた時から始まりました。
ソフトウェアテストにおける自動化のベストプラクティス
今、5年後、フランチャイズの5つのゲーム(カウント 悪魔の魂 そして 血液由来 )、それはばかげているようですが、最初の数ヶ月 暗い魂 本当に魔法でした。一週間おきに誰かが何か新しくて奇妙なものを見つけているように思えた。 NPCからのダイアログの新しいスニペット。誰もが見逃した奇妙なアイテムのやり取り。誰かが、Vagrantのあいまいなスクリーンショット、まれな敵、 暗い魂 'プレイヤーが自分のゲームでアイテムをドロップおよび破棄することによって(おそらく)発生した、通常は予測可能なフロー。ピンサーと触手で他のプレイヤーのゲームにのみ表示されます。人々はそれがPhotoshopのデマであると言うだろう-数日後にもっと説得力のある証明の表面を持つだけだ。
物の言えないこと、ささいなこと、それは問題ではありませんでした-すべての新しい公開は、他に何が隠される可能性があるのか想像しました。お守りをMimicのチェストに投げてスリープ状態にすることは、今では古い帽子です。これは、このシリーズで有名なギミックです。しかし、それは奇妙な小さなディテールであり、そのような奇妙な相互作用があるのではないかと疑問に思っていました。確実な唯一の方法は、インベントリ内のすべてのアイテムをゲームのすべての敵に投げることでした。そのようなものは、 暗い魂 コミュニティ。
魔術師の弟子であるグリッグスの再登場のような奇妙な瞬間。グリッグスはマイナーなNPCであり、プレイヤーがすべての呪文を購入し、使用できなくなったら消えます。別の使い捨て商人。 Sen's Fortressのあいまいな床の間で、最初のプレイヤーがくぼんでいて気が狂っているのを見つけた驚きを想像してください。発見すべき秘密はあと何個残っていましたか?
の基本構造 暗い魂 '世界は非常に脆弱で不透明なので、常に見つけるべきものがもっとあるように感じましたが、あなたはそれを回転ガラスのように扱わなければなりませんでした。と同じように ウエストワールド の迷路、クエスト 暗い魂 たとえ最高であっても、決して簡単ではありませんでした。彼らは特定のNPCと特定の順序で話すことに頼り、キーポイントで特定のアクションを必ず実行しました。半分の時間、クエストチェーンは、なんらかの識別できない理由でとにかく壊れているように見えました。一貫性の欠如、絶え間ない疑念が心に響きました。発見されるのを待っているストーリーがさらに何本ありましたか?神話上の「本当の結末」を明らかにする出来事の完璧な連鎖はどこにあったのでしょうか?
それからもちろん、偽物、赤いニシン、ジョークは、よりだまされやすい選択されたアンデッドのいたずらとして広がりました。 暗い魂 監督の宮崎秀隆は間違いなく最も偉大な人物を演じ、キャラクター作成の選択可能な開始「ギフト」の1つである一見役に立たないペンダントが内部のより深い謎を解き明かす役割を果たしたことを陰気にほのめかしました 暗い魂 。 魂 狂信者はそれを理解しようとして不自然に走り、死んだNPCの死体にある奇妙な場所にペンダントを落とし、最後の戦いでシンダーの主であるGywnにそれを提供しました。宮崎は後に出てきて、それが間違った方向であることを確認しました、そして、彼はプレーヤーに最初からどんな利点も取らずにゲームを体験する理由を与えたかっただけです。冗談だよ
ゲームの問題でさえ、経験を損なうよりも、その謎に多くを貸しているようでした。メカニズムは非常に曖昧であり、世界の道と機械は頑固に濁っていたため、バグやグリッチは意図的な反応または手がかりとして却下される可能性がありました。魅力的だが信頼性の低いマルチプレイヤーエクスペリエンスを活用してください。 Gravelordの契約(他のプレイヤーの世界に黒い怪物を仕掛けることで不幸をまき散らすグループ)は、Xboxバージョンのゲームで動作するようには見えませんでした。しかし、見掛け倒しのコードの例として目立つのではなく、神秘性を増しただけです。
経験豊富なQA面接の質問と回答
文字通り何百時間もプレイしました 暗い魂 Xboxで。私は絶えず侵略され、協力のために見知らぬ人を数えきれないほど召喚しましたが、私は一度だけグレイヴロードに呪われました。しかしそれが起こったとき、それは印象を残しました。プレイヤーが自由に離れることができないゲームの唯一のエリア、ペインテッドワールドオブアリミスでヘクスを受け取るという特別な幸運がありました。これは私の手の甲のように知っていた領域であり、他のプレイスルーで少なくとも十数回はクリアした場所でした。突然、それは完全に新しく恐ろしい広がりであり、黒い幻影の骸骨の悪夢のような穴、安い待ち伏せ、そして死でした。私は一晩中それを選んで突き詰めて、なぜこれが呪いがかかったのかと思って、他のプレイヤーが私が持っていたようにペイントされた世界を体験する機会を得ることを推測しました。特別だった。
もちろん、 暗い魂 この時点で長い間解体されてきました。ファンの大群によってばらばらに選ばれ、すべての秘密がむき出しにされており、Wikiで便利に整理されています。 YouTubeの家内産業全体を誕生させ、その伝承と背景ストーリーを整理し、アイテムの説明を劇的に読み、キャラクターの動機について息をbreathむほど推測しました。ゲームの生のビットは捨てられ、データに分割され、ダミーのアイテムとほつれたダイアログの断片が完全に明らかにされていないゲームにたどり着きませんでした。それは避けられないが、まだほろ苦い結論でした。
私は地球の破滅を期待していませんでした 暗い魂 。 Lordranの奥深くに埋め込まれた、より高いレベルの意識を解き放つ迷路はありませんでした。これは単なるゲームでした。しかし、そうであっても、答えはいまだに悲しみに満ちたものと思われます。追いかけは常にキャッチよりも楽しいです。それらの答えの詳細が私の心の奥に滑り落ちたとしても、私はそれらの初期の発見、謎、そして無限の憶測を常に大切にします。
にシーンがあります ウエストワールド ここでは、公園の作成者であり、(やや不吉な)先見の明のあるロバートフォード博士が、人々を引き戻すものについて意見を述べています。 ウエストワールド 、ゲストが本当に魅力的に感じるもの。彼は、それは明白なものではなく、戦闘やセックスのような派手なものだと言います。代わりに、「それは微妙で、詳細は...(ゲスト)が戻ってくるのは、他の誰も気付かなかったような何かを発見したからです」。それが完璧な説明ではない場合 暗い魂 '神秘的な魅力、私は何がわからない。