the myth casual gaming
「カジュアルゲーム」とは、ゲーム業界に浸透し、過去1年ほどで急速に定着した用語です。いわゆるカジュアルゲーマー、何百万もの魅惑的なドルと魔法のポーションを生み出す幻想的な生き物は、ゲーム業界で最も人気のあるエンティティの1つです。
一見、企業に愛されているように見えますが、これらのカジュアルなゲーマーは、ハードコアの反対者によって等しく嫌われています。これらのカジュアルな獣は、妖精の塵の強力な担い手であるだけでなく、破壊の不自然な生き物でもあり、ミニゲームのコンパイルの強力なスペルで「ハードコアゲーム」の崩壊を引き起こします。
皮肉に聞こえるのは、そうするつもりだからです。問題の真実は、ハードコア/カジュアルな格差は神話に過ぎず、カジュアルな人口統計を確保することに非常に必死である企業は、虹を追いかける以外にはほとんど何もしていません。次世代ゲームという用語と同様に、カジュアルゲームは流行の流行語であり、明確な定義はありません。また、何を話しているのかわからない人によって自由に適用されます。
カジュアルゲームの神話を分析しながらジャンプして、なぜ神話の神話に過ぎないのかを説明してください。
Wiiの誕生とその衝撃的な主流アピール以来、カジュアルゲームという用語は目立つようになりました。 Wiiが実際にコアゲームの人口統計以上のもので実際に離陸したという事実を否定するものはありません-実際、特に任天堂の目では、それが持っている巨大な観客を保持するためにあらゆることをしている会社です安全です。そのようなものの標準であるように、誰もがWiiの大きな商業的成功を見て、自分のためにそれを少し欲しかった。しかし、これも標準であるように、誰もが魔法を瓶詰めしようとする試みで完全に間違った考えを得ました。
企業は数百万ドルの約束の地と無料のポニー乗りにつながると信じているため、とらえどころのない「カジュアルな」人口統計をキャプチャしたいと考えています。いくつかの理由でこれは完全に間違っていますが、最大の課題は、カジュアルになるために必要なものを正確に定義することです。さて、私にとっては、カジュアルなゲーマーの定義は非常に単純です。それは、カジュアルにゲームをする人です。それは十分に簡単だと思いますが、カジュアルなゲーマーを実際のビデオゲームについては知らず、ミニゲームをプレイしたいだけの外来種であるかのように扱うゲーム会社の目ではそうではありません。そのため、今では「カジュアルゲーム」として知られる不快な偽のジャンルが生まれました。
カジュアルゲームとは何ですか?また、いわゆるハードコアゲームとは何が違うのですか?ゲーム業界がカジュアルゲームに形を与えようと不器用に試みるのを見るのはほとんど笑いがちです。なぜなら、すべての話で、実際にカジュアルゲームが何であるかを誰も知らないようだからです。 Nintendo of AmericaのボスであるReggie Fils-Aimesがハードコアゲーマーに次のことを伝えているとき、 スーパーマリオギャラクシー 任天堂の「ギフト」だったのに、マリオが純粋に「ハードコア」ゲームの要塞になったのはいつですか?彼はゲームで最も有名な顔の1つであり、ゲーマーではない人でもあり、彼のタイトルは何百万人も楽しんだと思いました。どうやら私は間違っていた。 マリオ 筋金入りのゲーマー向けの筋金入りのゲームです。 Wiiスポーツ カジュアルゲーマーのみがプレイできるカジュアルゲームです。人生は最近では単純化しすぎています。
マリオ 私たちがすべて子供だったときに人気に上昇したゲームです。私たち、今日の筋金入りのゲーマーは、私たちが最初に始めたときは「カジュアル」な子供にすぎませんでした。今日私たちが尊敬するゲームのいくつかは、何よりもカジュアルのアイデアに近いものです。 パックマン 、 ドンキーコング 、 掘った -これらのゲームは、筋金入りの人々によって筋金入りの方法でプレイされますが、それに直面しましょう-それらは、ほとんどのプレイヤーが短期間楽しんでいるシンプルで素早い体験です。彼らはあなたが来ることができるのと同じくらいカジュアルなゲームに近いですが、それでも彼らはそうではありません。カジュアルゲームを定義するためのこの種の寄せ集めのアプローチは、用語を曖昧にし、あまり適用されず、カジュアルゲームが何であるかを実際に誰も知らないことを証明しています。
同様に、カジュアルなゲーマーはハードコアのものとはまったく異なる種類のタイトルにのみ興味があるという考えは近視眼的でばかげています。私のガールフレンドは、カジュアルなゲーマーとして非常に簡単に説明できます-彼女はゲームに多くの時間を費やさず、ゲーム業界にも追随しませんが、それが十分面白い場合は時々タイトルを果たします。彼女がプレイした最後のいくつかのゲームを知りたいですか? アサシンクリード そして バイオショック 、そして彼女は演奏を計画しています ロストオデッセイ すぐに。彼女はカジュアルなゲーマーかもしれませんが、彼女はそれを見たときに高品質のビデオゲームを理解しています。彼女はWiiの大部分のミニゲームコンピレーションを見て、それらがくだらないことを認識することができます。彼女はバカではなく、購入するソフトウェアの品質に対する要求があります。どうやら、それはカジュアルなゲーマーではなく、筋金入りのゲーマーだけが次のようなタイトルをプレイします バイオショック 、 正しい?
私が子供の頃、ゲームに夢中になっていたとき、それは次のようなソフトウェアでした ファイナルファンタジーVII そして メタルギアソリッド それが私の興味をそそりました。私は巻き込まれる前の私の人生の多くで非常にカジュアルなゲーマーでしたが、それは私が私の道を戦うのを止めませんでした 向こう見ずな 。現在主流の視聴者向けに販売されている「カジュアルゲーム」だけをプレイしていた場合、これを書くことはないでしょう。筋金入りのゲーマーになることはなかったでしょう。なぜなら、これらのゲームは概して、くだらないものであり、実際のゲームの世界への入り口として機能しないからです。
それは非常に簡単です-筋金入りの/カジュアルな分割はありません、これは神話の核心です。私たちは人間であり、私たちは皆異なる味を持っています。人類を非常に明確な2つのグループに分けることは不可能です。カジュアルゲーマーとは、単にカジュアルにゲームをする人のことです。実際に好きなゲームとは関係がなく、実際のプレイ方法とはすべて関係があります。 ポケットモンスター 大規模な魅力を備えたゲームですが、すべてをキャッチしようと努力する筋金入りのゲーマーや、単に気を散らすものと見なすだけのゆったりとした消費者も同様にプレイします。筋金入りのプレイヤーでもカジュアルなプレイヤーでも、従来の筋金入りのゲーマーがカジュアルにゲームに近づき、時々プレイするように、筋金入りのマインドセットでゲームにアプローチし、タイトルに数百時間を費やす一般的なカジュアルなゲーマーを持つことができます。神聖ながらくた、それはほとんど人々がそうであるようです 個人 か何か。
同じメモで、何千ものゲームを2つの広い教会(ハードコアとカジュアル)に分割できると信じているのは、愚かであると同時に素朴であり、 マリオ 「ハードコア」ゲームと呼ばれています。さあ-私の母はよく遊んでいた マリオブラザーズ 。それはハードコアではありませんが、カジュアルでもありません。与える マリオ 所属するジャンルのゲーム(プラットフォーム化)をそのままにしておきます。ゲームはゲームであり、ライフスタイルやコミットメントのレベルが異なる何千人もの人々によってプレイされます。世界中のすべてのゲーム、またはそれらのほとんどを、このハト穴の白黒のペアに分割することはできません。 「カジュアルな映画」や「カジュアルな歌」のアイデアを試して紹介してください。映画学校や音楽大学で笑われるでしょう。カジュアルゲームも同じように笑う必要があります。それらは既にジャンルがあり、2つの広いブラシストロークで定義するにはあまりにもワイルドでエキゾチックです。
誤解しないでください-カジュアルなゲーマーは本物ですが、彼らがゲーム会社によって神格化されているという事実はまったくの冗談です。 「ハードコア」Xbox 360と比較して、任天堂のコンソールがソフトウェアアタッチレートでどのように失敗するかを確認するだけで、カジュアルゲームが現金のポットにつながるゴールデンブリッジではなく、またそうあるべきではないことを確認できます-カジュアルゲーマーはカジュアルですゲーマー。彼らはゲーム業界に何百ドルも没収するつもりはありません。なぜならそれは無益であるが、彼らにとっては空想であり、時折散財するからです。それらのほとんどについて、 Wiiスポーツ それは十分であり、それは記録のために多くの筋金入りのゲーマーも同様に好んだゲームです。これは、「ハードコア」や「カジュアル」なゲームではなく、「良い」ゲームだったからです。ゲームが成功したら、 ギターヒーロー 、 Wii Fit または Gears of War 、それは彼らが神話上の人口統計に販売されたからではありません-それは人々が全体として製品を望んでいるからです。同様に、人々はさまざまな方法でこれらのタイトルにアプローチします。あなたはハードコアに行くことができます ニンテンドッグス 気軽にプレイできるのと同じくらい簡単 コールオブデューティ4 。ハードコアでカジュアルなプレイを意味するのは、ゲームそのものではなくアプローチです。
手動テストケースの書き方
私たちは皆、ある時点でカジュアルに始めましたが、「カジュアルな」タイトルを提供しようとする大げさな試みに巻き込まれませんでした。私たちが始めたとき、ゲームは単なるゲームであり、ゲーマーは単にゲームをする人でした。いつものように、シンプルで論理的なアプローチは、過大評価されている人口統計を追いかけ、スーツとネクタイの誰かが人々が望むものではなく、彼らが望むものだけを提供することを支持して窓から捨てられました 実際に 欲しいです。
カジュアルなゲーマーにアピールしたい人には、幸運を祈ります。店舗の棚にある空きスペースを楽しんだり、開発ハウス全体をセットアップして、その名前があまりソフトウェアを購入しないことを示す市場に対応することを楽しんでください。カジュアルゲーマーは新しい市場ではなく、約束の地でもありません。企業がWiiの落雷を2度も必死にそして哀れに試みるのではなく、単純にゲームを作り始めるのが早ければ早いほど、誰もが幸福になります。