dragon ball fighterz vs
ソースをゲームに適用するか、ゲームをソースに適用しますか?
この週末、Eurogamer Expo(EGX)とTokyo Game Show(TGS)での経験についてChris Moyseと話をして、 ドラゴンボールファイターZ 。おそらくTGSでプレイした最高のゲームだと言いましたが、以前の何かを失ったと感じました ドラゴンボール ゲームがあった。
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スクリーンショットとビデオを見るのは一つのことですが、目の前でゲームをリアルタイムで実行することは別です。 ドラゴンボールファイターZ とても見栄えがよく、そのビジュアルとプレゼンテーションで本当に感動しました。それは信じられないほどスムーズに実行され、素晴らしいサウンドと優れたコントロールを実現しました。間違いなく、これはビジネスの最高の1つからの高品質の格闘ゲームですが、次のようなものを適応させる最良の方法ですか? ドラゴンボール ?
の ゼノバース ゲームは単なる格闘ゲームではなく、ロールプレイングゲームでもあります。独自のキャラクターを作成し、にぎやかなエリアを走り回ります ドラゴンボール 一緒にトレーニングできるキャラクターと、一緒にチームを組めるオンラインプレイヤーです。シリーズからさまざまなスキルと服を収集して、キャラクターをさらにカスタマイズして開発します。
それだけでなく、ドラゴンボールを収集し、Shenronに願い事をし、シリーズの長い歴史からのさまざまなキャラクター(さまざまな衣装を含む)のロックを解除します。戦闘は3Dで行われるため、建物、岩、その他の環境オブジェクトを使って、敵を打ち破るために戦場全体を飛び回ることができます。のような古いゲームでさえ 武道会 シリーズには、ドラゴンボールとカプセルの収集、たくさんの戦闘機、3Dの戦場があります。
おそらく、以前のゲームの戦闘はどれも、 ファイターズ 、しかし、彼らはソース素材にもっと忠実ではないのですか?に ファイターズ あなたは飛ばないで、限られた変換があります。主に地上の2D平面で、ほとんどが戦闘の途中で進化しないキャラクターと戦うだけです。すべてのゲームプレイがこれらの戦いだけであるストーリーモードがあり、衣装やドラゴンボールの獲得の形式はありません。キャラクターのすべての代替コスチュームは単なる色の交換であり、それは単に怠ではなく、何らかのバランスのためであると言われています。
だから ドラゴンボールファイターZ 機械的に優れた格闘ゲームです。 ドラゴンボール のようなものとは対照的に Xenoverse、 マンガ/アニメについて人々が愛するものの多くをゲーム形式に適用しますか?私たちは富の恥ずかしさを持っていることに恵まれています ドラゴンボール 特に;私たちは持てる どちらも その ファイターズ そしてその ゼノバース 経験。ただし、ビデオゲームの適応に考慮されるすべての非ビデオゲームIPに、次のような多くのオプションがあるわけではありません。 ドラゴンボール 。
君たちが何を好むか聞いてみたいけど ドラゴンボール ファイターズ そして ゼノバース 具体的には、質問の中心はより一般的だと思います:漫画、アニメ、映画、またはあなたが好きなショーが単一のゲーム適応を得る場合、キャラクターやストーリーを既存のゲーム形式に適応させるだけですか? FighterZ、 または、ゲームの仕組みがそれほど洗練されていない場合でも、ソースマテリアルの特定の側面を中心に独自のゲームを構築しますか?