it came from japan doremi fantasy
夢の中だけ
(It Came from Japan!は、「Rising Sun of the Rising Sun」を残したことのない、最も奇妙で最も独創的で楽しいタイトルを探してレビューするシリーズです。
の間には大きな隔たりがある スーパーマリオワールド そして、後に来たすべてのプラットフォーマー。 90年代に選択されたジャンルでしたが、その発売タイトルのカラフルなグラフィックス、タイトなコントロール、および創造的なレベルをキャプチャすることに近づいたプラットフォーマーはほとんどいませんでした。すべてのアクション/シューティングベースのプラットフォーマーを省略した場合、あなただけでほとんど残っています カービィ そして ロバ
コングカントリー 。スーパーファミコン向けにもう1つの純粋なプラットフォーマージェムが存在するというしつこい疑念を抱いたことがあるなら、そうではありませんでした。
ただし、スーパーファミコン用に1つありました。 Sと一致するだけではありません 上マリオワールド の卓越性、スタイルとメカニズムをコピーすることなくそうします。

DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (スーパーファミコン)
開発者:Hudson Soft
リリース:1996年3月22日
現在の値:$ 75-300
ファン翻訳:はい
次のファン向け: スーパーマリオワールド、カービー、ドンキーコングカントリー
私は今シーズン日本から来ました!私がコンパイルした可能性のある最高のラインナップと考えたもので。それでも、私は愛することをあまり見つけていません。 DoReMi Fantasy ずっと甘い。私が絶賛したのは本当です マジカルポップン そして テトリスバトル外伝 、しかし、私はすでにそれらのタイトルに精通していました。よく読みますが ドレミ インポートサイトでは、これが初めての再生であり、その名前をすぐに忘れません。
私が横断したように ドレミ の7つの世界で、ますます困難になっているボスをやっと打ち負かしたので、現代のインディーデベロッパーがこのスタイルと品質のプラットフォーマーを作るのを見ていないのはなぜだろうと思い続けました。私はこれだと思う ドレミ ダウンロードサービスで違和感を感じないプログレッシブデザインのゲームです。たとえば、その豊かなアンビエントサウンドトラックは、他のプラットフォーマーの派手な音楽とは異なります。また、非常に寛大な量のメカニクスを備えており、それぞれの新しい世界は最後に導入されたものに基づいています。 ‘ 90年代にはそういうものは見られませんでしたが、今は当たり前です(予想外の場合)。
大きくてカラフルなスプライト、さまざまなアート資産、確立されたメカニックの絶え間ないねじれがセット ドレミ 16ビットの同胞と現代のプラットフォーマーの両方の上のノッチ。そうそう、すべての最も重要な側面:制御の流動性。ミロンはダイムで停止し、期待どおりにジャンプし、ジャンプボタンをすばやく押して優雅に滑らせるブーツアイテムを取得すると、夢のように制御します。ゲームが最初はあまりにも簡単だったので、最初の世界ではコントロールがそれほど良くなかったことを望んでいます。第三世界の厳しいレベルに到達すると、スムーズなコントロールに非常に感謝しました。
ドレミ ただし、ジャンプだけではありません。同様に多くの撮影を行います。実際、敵にジャンプしても、一時的にしか気絶しません。代わりに、バブルでそれらをヒットし、それらにジャンプする必要があります。ミロンがバブルに衝突すると、ミロンは上方に浮遊し、接触した他の敵をすべて倒します。レベルを探索すると、バブルの範囲の改善、健康を増すコスチューム、ミロンが穴に落ちないようにするバブルガムが明らかになります。ただし、ミスをしないでください。これは、Milonが自由にラダーをサーフし、召喚することを学ぶ場合でも、非常にシンプルなゲームです。
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十分な収集品が取得されるまで、プレイヤーをコンテンツから締め出すことは、私の厄介者です。これは、ゲームを台無しにすることがある怠zyなデザインのように感じることがよくあります。 ドンキーコングカントリー64 。 ドレミ 、 に加えて スーパーマリオ64 、例外であることを証明します。各世界には、レベルに隠された5つの星が含まれています。これは、レベルがあまりうまく設計されていなければ、私を夢中にさせます。各レベルは短く、ユニークで、探索するのが楽しいです。ありがたいことに、スターを獲得したら終了することもできるので、もう一度プレイする必要はありません(最初のゴーアラウンドで見つけられなかった場合)。
各世界には独自の敵、障害物、外観があり、ゲーム全体を新鮮に保ちます。 ドレミ 予想される森林、氷、火の世界がありますが、キャンディーの世界やおもちゃの世界のようなより創造的なものもあります。これらのレベルに配置された詳細は、各世界の概念を実際に実現します。ゴージャスな星空と美味しそうなおやつが心を落ち着かせるサウンドトラックと相性がいいので、ゲーム全体がキャンディの世界で行われることを願っています。そしてお腹がすいた。
ドレミ CGやMode-7のギミックを考慮していなくても、システム上で最高のグラフィックスを備えています。ハドソンは大きくて美しいスプライトを作るコツを持っていて、 ドレミ その王冠の宝石かもしれません。恒星のビジュアルであっても、ショーを盗むのは常にメカニクスとスマートなレベルのデザインです。森にはあなたの動きを遅らせる突風があり、キャンディの世界にはシャンパンのボトルがあり、画面全体を吹き飛ばします。氷の世界にはブロックがあり、泡で叩くまで表示されず、プラットホームを作ります。偽の出口を含むコンサートホールの世界のように、プレーヤーに環境意識を要求する、より精巧な要素を含む世界もあります。
私は2Dプラットフォーマーの最大のファンではありません。良いものがたくさんあるとは思わないからです。遊んだら ドレミ リリース時に、私は物事を異なって見たかもしれません。私はゲームに勝っただけなので、それを上または下にランクするのは時期尚早だと感じます ドンキーコングカントリー そして スーパーマリオワールド 。しかし、私は言うことに自信を持っています ドレミ これらの2つのタイトルで三連を形成します-申し訳ありませんが、 カービィ 男。
多分それは私がそれを言及するべきであるこの時点です ドレミ の続編です ミロンの秘密の城 任天堂で。私はやっているような気がします ドレミ その平凡なタイトルにさえ言及することによる不利益。 ドレミ わずかに続編のように感じて、オリジナルのいくつかの要素だけを特徴とします。 ドレミ オリジナルはそうでなかった方法で自信と気まぐれです。本当に面白い会話と奇妙なことも特徴です ボンバーマン ハドソンファンを笑顔にすること間違いなしのカメオ。
ドレミ 完全なパッケージです。これは、現在のシステムを含め、どのシステムでも最高のプラットフォーマーの1つです。 2008年にWii仮想コンソールがリリースされて、ついにこのゲームが世界中の視聴者に届けられたとき、現在のリリースと間違えられた可能性があります。例外として、ハドソンのこの失われた宝石の特徴と品質を備えたものを見つけるのは難しいでしょう。

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