copyright infringement is alright with angry birds
ほとんどの企業は、知的財産を保護するために邪魔になりません。有名なゲームタイトルにあるシナリオ、ストーリー、およびキャラクターは、多くの企業の生命線です。他の人が自分の創造的な作品を撮ることを許可すると、金銭的な破滅を招く可能性があります。
最小全域木c ++
ただし、わずかな著作権侵害はそれほど悪くない場合もあります。 Rovio CEOのPeter Vesterbacka氏によると、 アングリーバード 製品は中国でramp延しています…そしてそれは 良い 事。
先週、北京で開催されたTechCrunchのDisrupt会議でステージに上がったVesterbackaは、「Angry Birds」風船のセットを観衆に発表しました。私は「怒っている鳥」と引用して引用します アングリーバード イタリック体で、Vesterbackaが指摘したように、多くの アングリーバード 中国で販売されている商品で、その大部分はRovioによってライセンスされていません。しかし、ヴェスターバッカは著作権侵害のトピックについて楽観的であり、「証明された需要」を示したと述べた アングリーバード 中国で。
すべてのストリートベンダーとゲーム海賊団を追い詰めるという骨の折れる作業を開始する代わりに、 アングリーバード 中国のゲームや商品、Vesterbackaは著作権侵害が実際に市場を構築するのに役立っていると感じました アングリーバード ブランド。 Vesterbackaは、横行する著作権侵害が、 アングリーバード 最終的には、Rovioが最初の店舗をオープンして、需要を活用することになります。
ソフトウェア工学における要件誘発技術
アプローチはハイテク企業では一般的ではありませんが、Vesterbacka氏は次のように述べています。「見方はもちろん、正式にライセンスされた高品質の製品を確認したいのですが、同時に、ブランドが非常に愛されているため、中国で最もコピーされたブランドです。このゲームはすでに中国で5,000万ダウンロードを登録しており、Vesterbackaは来年1億ダウンロードを目指しています。
著作権侵害を許可することが良いことになる可能性は本当にありますか?直感的に、または私たち自身の経験に基づいて、著作権の侵害や技術の世界で法を曲げることが合理的、さらには良い選択肢のように思えた時代を想像できると思います。外国から音楽をダウンロードしたことがありますか?お住まいの地域で販売することを意図していないという事実にもかかわらず、地域外にゲームをインポートしたことがありますか?
時々、この種の違法行為は、特定の製品を手に入れるための法的手段を提供できない市場のバランスを取るように作用します。これにより違法性が減ることはありませんが、法律が消費者の意欲を妨げる場合、問題が生じる可能性があります。 Vesterbackaは、中国の消費者に彼らが望む製品を提供していないことを理解しているため、中国の海賊や侵害者を非難していません。 Rovioが不在でも、 アングリーバード ファンや一部の企業家の「起業家」の行動により、ブランドはまだ成長する可能性があります。まともな妥協のようですね。
Vesterbackaのコメントは、当社の業界の他のゲーム大手の多くの行動に直面しています。複雑なDRM対策をゲームに強制し、シングルプレイヤーエクスペリエンスでも持続的なオンライン接続を必要とする場合でも、地域をロックするコンソールやゲームを使用して人々が他の国にそれらをインポートできないようにする場合でも、業界はゲームプロパティを制御するスキームに満ちています。これらの問題は、日米などの技術中心の国の私たちにとっては面倒なことですが、技術の世界が確立されている地域の外に住んでいる人は、財産を手に入れるのに苦労する可能性があることを忘れがちです当たり前だと思います。
ビデオゲームのようなものに対する関税が非常に高いブラジルのような国では、ビデオゲームは多くの人が合法的に入手するには法外に高価な場合があります。ビデオゲーム会社や出版社がそのような国での存在感を高めて価格を引き下げる努力をしなければ、ビデオゲームに興味のある人にとっては、わずかな海賊行為と著作権侵害が唯一の本当の選択肢かもしれません。中国も同様です-政府が商慣行を厳しく管理しており、常にビデオゲーム会社を歓迎していないため、著作権侵害がギャップを埋め、人々が望む製品を提供できるため、企業が一般の人々とのマインドシェアを構築するのに役立つ可能性がありますそこにいることはできません。
ビデオゲームがin濫する地域の外に住んでいる場合、誰もが外出してゲームを海賊版にすることを私は確かに支持していません。外国に住んでいて、ゲームを合法的に入手する手段がある場合は、そうするべきです。それでも、Vesterbackaは、Rovioは収益を上げていませんが、 アングリーバード 中国では、他の人がブランドの未来を築くのを助けることができます。企業がゲームをプレイすることはできないかもしれない人々に手を差し伸べることは、たとえそれが人々が彼らにお金を払うことができないことを意味するとしても、企業にとってより良いことではないでしょうか?企業は、将来これらのゲームの代金を支払うことができるファンを構築する可能性があります。
もちろん、常に別の側面があります。著作権侵害と著作権侵害が標準である文化を構築することは、エンターテイメントにお金を払わないという基準を作り出すことができます。これは、アーティストやクリエイターにとってのビジネスモデルではありません。侵害はまた、人々にブランドの悪い印象を与える低品質の製品を作成することにつながる可能性があります。ちなみに、iTunes AppStoreはすでに人々にそれをさせているのではないでしょうか?
著作権法は最悪の場合でも必要な悪です。結果を気にせずに作品を自由に配布する人々からアーティストとクリエイターを保護します。それでも、会社が個人的に満たすことができない要求を満たすことを意味する場合、Rovioが海賊や侵害者を追跡しないという選択は理にかなっています。ゲーム会社が、海賊行為や著作権侵害を意味する場合でも、ブランドが他の地域で繁栄することを許可しない場合、それらの地域は、ゲームの世界が本当にどれほど素晴らしいかを体験できないかもしれません。さらに悪いことに、中国のような地域の人々は考え始めるかもしれません アングリーバード ゲームの最高峰です。
iPhoneで.datファイルを開く方法