shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit
自動化テストスクリプトの書き方
自分で見て
Yacht Club Gamesは、オリジナルの2回目の無料拡張に向けて準備を進めています ショベルナイト -私が感じたゲームは、それだけで完全に完成しましたが、何とかして与え続ける贈り物です。 ペストナイト 主に開発者がすべてのレベルを少しだけ微調整して新鮮に感じさせる方法を見つけたため、本当に良かったです。
そして彼らは基本的にスペクターナイトで同じことをしています 苦悩の幽霊 。
前編として請求され、 苦しめる 彼は魔法使いのサービスで土地を歩き回るので、幽霊ナイトの制御にあなたを置きます シャベル -verse)、最終的にコアタイムラインで直面するボスキャラクターを募集します。この2エピソードのデモに感銘を受けたことはありませんが、多くの可能性を秘めています。最も重要なことは、2つの前身との違いです。
利用できないデフォルトゲートウェイを修正する方法
1つは、世界地図がここに見つからないことです。代わりに、真新しいキャラクターであるダークアコライトがホストするレベル選択画面です。巨大な世界地図全体を既に2回行ったことを考えると、それは警官よりもフォーミュラの自然な進化のように感じられます。彼は他の章に出てこないので、私は 'lil Acolyteについてもうまくいくとは思わない。
私の最初のステージに飛び込んで、スペクターとの最初の一歩を踏み出すと、機械的な変化も明らかです。彼は壁を駆け上がって飛び降りることができます バットマン NESスタイル、ただし 確かな 壁が物を壊さないようにします。上の画面を見る(またはビデオを見る)と、意味がわかります。滑らかで、葉で満たされた壁は立ち入り禁止ですが、荒い土の地形は公正なゲームです。しかし、スペクターの大きな焦点は跳躍空中攻撃であり、これはターゲットの上向きまたは下向きの位置によってトリガーされます。ターゲットは敵または街灯のような環境オブジェクトのいずれかです。
xboxoneのvrはありますか
幽霊は最初は少し気難しいかもしれません。壁に(ラッチを)走らせて(急に)跳躍させる前に、「ラッチ」を並べる必要があります。それは慣れる必要があるものです。あなたは自分の利益のために少しだけ素早く動くことができ、単に壁に飛び込むことができます。彼の空中移動システムには、ゲームがあなたの身長に応じてターゲットに自動的にロックオンするため、エラーの余地が十分に残されています。言い換えれば、ほんの一瞬のうちに、あなたは上に跳び上がってパワーアップになり、下に落ちてピットに入ります。上のビデオの3:30は、どこがひどく間違っているかを示す素晴らしい例です。
うるさいように思えますが、実際に掘り下げます。特に、合理化された方法です。メニューや長いチュートリアルはありませんので、それを行うだけです。すべてのキューを取得し、各ジャンプパズルに取り組む方法を理解すると、すべてが適切に収まります。さらに、そこに少し座って、初めて何かを解決する方法を熟考するのは良いことです。 ショベルナイト のレベル設計はとても満足です。彼に魔法を与えることもいい感じで、私がプレイしたビルドでは、彼は爪攻撃と癒しのポーション(頭蓋骨)にアクセスできました。デモのもう1つのレベルでは、Specterは彼の鎌を一種のスケートボードとして使用して、コンベアベルトレールを研磨することができます。
ゲームの発売に3回興奮することは不可能だと思いましたが、ここにいます。また、既に所有しているのか、スイッチポートを待っているのかによって、注意が必要です。経験は少し異なります。前にゲームを購入する場合 トレジャートローブ エディションのローンチでは、4つの拡張機能(現在2つ、将来2つ)、性別スワップモード、バトルモードなど、すべてを無料で入手できます。の設定日はありません トローブ まだですが、スイッチが3月にリリースされた後です。