oblivion is ten years old today
qaマネージャーの面接の質問と回答
しかし、時代を超越した
今週の週末が発売から10周年を迎えると聞いたとき The Elder Scrolls IV:忘却 、私は2つのことを考えました。一つは、「聖なるたわごと、それはそれから10年です 忘却 出てきた?」二つ、「聖なるたわごと、それはそれからわずか10年です 忘却 出てきた?」
忘却 一生前に起こったゲームのように感じますが、昨日プレイしたばかりのようにも感じます。私は誰かが「ハーハー、それはだからだ」について作ることができるGLIBの発言があると確信しています フォールアウト4 ただ 忘却 銃で」が、私はそれがそのようなことを意味するものではありません。 忘却 影響力がありました。衝撃的でした。これは、10年前から私の意識に固執しているゲームです。その多くの欠点、癖、およびスピーチホイールのすべてについて、それはRPGに求めていたものを変えたゲームであり、それを祝うために少し時間をとりたいです。
忘却 数百ドルかかったゲームの1つでした。私は何年もの間、老朽化したPCをあちこち探し回って、アップグレードを延期するためのあらゆる種類の言い訳を見つけていました。コンソールにこだわりました。当時楽しんでいたゲームを続けることができました。ゲームのフレームレートを許容レベルにできる限り、どれだけ多くの機能をオフにする必要があるかは気にしませんでした。つまり、誰がその見た目を気にしているのですか?
それから私は見た 忘却 兄のポン引きしたばかりのPCで。 忘却 果てしなく続く森、クリスタルの小川、そっとせせらぎの小川があります。居心地の良い詳細な居酒屋や城、村人や警備員で、見栄えの良いダブレットと先のとがったヘルメットでいっぱいです。古代の墓のシステムに負荷をかけるミストにより、魔法の火の玉呪文のパチパチと音を立てる動的な光が発生します。
くそアップグレードする時が来ました。
で作られたゲームの10年 忘却 の影は鑑賞するのを難しくするかもしれませんが、どれだけのものがあったかを少し考えてください 忘却 。はい、私はそれの前に来た他の大規模なオープンワールドRPGがあったことを知っています( モロウィンド 防衛旅団は休みを取ることができます、私たちは知っています、私たちは知っています、私たちは知っています)が、 忘却 私と他の多くの人が初めて実際にやり取りをしました。 SNESとプレイステーション時代の物語に焦点を当てたほぼ線形のJRPGで育った世代にとって、それは息をのむようなものでした。麻痺します。
Windows10に最適なファイアウォールは何ですか
世界の広大な範囲は明らかに賞賛される必要があるものですが、私がもっと感銘を受けたのは、その世界でどれほどのことがあったかです。さまざまな独立したクエストライン、Thieves Guildクエストのようなものに関わるコンテンツの時間 オーシャンズ11 強盗)、またはダークブラザーフッドストーリーライン、クエストチェーンは今でもstill敬の念を持って話されています。しかし、それはすべての偶発的なもの、奇妙な小さな物語、そしてちょうど現れる瞬間を無視するでしょう。
本当に落ち着く前に、ゲームで半ダースのフォールススタートをしていたに違いありません。この世界。私は、一般的な騎士、魔法使い、トカゲ男、すべての標準的なファンタジーの比madeを作りました。彼らの多くは、彼らが始めた刑務所を決して離れなかった。彼らのうちのいくつかは、下水道の門のすぐ外で迷子になった。他の人は、好奇心が私を最高にした数時間前に続きました。
ブレトンが花を摘み、ベリーをマルチングして初心者の錬金術セットでさまよいながら午後中ずっとさまよっているのを覚えています。なぜなら、それはゲームで行うのはとても奇妙なことのように思えたからです。私はクエストを気にしませんでした、皇帝または彼の悲しい死にかけている言葉を気にしませんでした、そして、失われた旅行者を救うか、厄介な巨大なネズミを殺す時間がありませんでした。私は、水を呼吸するケツケツのポーションを作るのに十分な種の鞘と茎を集めたかっただけです。誰もが趣味を必要としています。
数時間プレイした後にウッドエルフを失いました。卑劣な射手タイプで実験したかったので、狙撃兵のようにターゲットを拾い上げる、すべて黒で服を着た巨大なエルフを概念化しました。森をさまよいながら、ゲーム内の単一のユニコーンが故郷と呼んだ魔法の森に偶然出会った。そして、あなたは何を知っていますか?それは魔法でした。秘密の森の奥深くにある、太陽光線に放牧された神話上の獣。私は石でできていません。
Unicorn-domのやり方に無知(そして、私が見つけた近くのミノタウロスに少し緊張している)、私は弓を引いた状態で接近するというミスを犯しました。ユニコーンは私の暗黙の脅威に出会い、現場で踏みにじられました。私が予想していたディズニーの瞬間ではありません。私はキャラクターをそこに残しただけで、リロードしたり戻ったりすることはありませんでした。愚かなウッドエルフがやり直そうとするのは、あまりにもコミカルで完璧すぎると感じました。
(魔法の空き地にさまようこととユニコーンを発見することについての物語を関連付けることは、私の人生の最も重要な瞬間についてであると思いますが、私の懐かしさを許してくれます。 忘却 ユニークで、奇妙で、ちょっとばかげた瞬間のひどい工場でした。それらは私にとって特別なものです。)
私は最終的に自分自身に完璧なキャラクターを改造することでゲームに真剣に取り組みました。ロバート・E・ハワードの脳からまっすぐに、私は飛行機の闇に出会う野bar人を作りました 忘却 xと冷笑で。鎧の使用を避け、すべての魔法とダークアートに不信感を抱いた野te人。私は彼をできるだけ威圧的にしようとした 忘却 のキャラクター作成者が混合した結果に。ひも状の黒い髪、細い目の上に垂れ下がった眉、そしてぽっちゃりした頬のペアで、彼はジャック・ブラックが刑務所のストレッチを引っ張り、反対側でわずかに野良になったように見えました。
Modがこれを可能にしました。まず、私はいくつかの愚痴をダウンロードしました ヘマン -承認された腰布と革のハーネス。オオカミの毛皮で作られた硬い岬が動きで人工的で小道具のように見えましたが、驚くべきスクリーンショットのために作られました。ゲームで見つかった軸の金色のファンタジー装飾のない、バイキングにインスパイアされた歴史的な武器のパックを見つけました-これらは殺すためのツールでした。
会社の内部ネットワークのセキュリティを強化する
ますます強力なスペルとブレストプレートを獲得することに完全に基づいているゲームには魔法も鎧もありませんという自己課せられた制限を考えると、ゲームに遅れずについていくためにいくらかの穏やかな不正行為が必要でした。ゲームで合法的に見つけた(そして鼻を上げた)最高の鎧に一致するように、革のサッシと毛皮の下着の統計を調整しました。状況が厳しくなったとき、私は時々自分にいくつかのポーションを贈りました。自分のゲームにしました。
それから私はさらに深くなりました。世界に大規模な変更を加えるためにmodをダウンロードしました。オスクロのようなもの 忘却 トレーニングホイールをゲームから外したオーバーホール。バニラで 忘却 、敵は常にプレイヤーに対してほぼ均等に維持され、プレイヤーのレベルに応じてチャレンジが増加します。 OscuroのMODを使用すると、レベル3の鼻水布として古代の吸血鬼の神の墓に迷い込み、その後取り壊すことができました。少し怖くして世界を大きく見せました。最近、あなたはそれを 暗い魂 効果。
ゲームを改造し、改造し、改造しました。人々は、ゲームの問題を修正するために改造者に依存しているベセスダについて冷笑的になりたいと思っていますが、私はまだその創造的な勇気を賞賛します。スタジオは、この信じられないほど複雑で小さな時計仕掛けの自律的な世界を、システムとメカニズムに完全に支配されたものにし、そのビジョンと技術を熱心に守るのではなく、プレイヤーに鍵を投げました。
認識できない不安定になるまで、ゲームを改造しました。余分な武器パック、ユニークな呪文、ダイナミックな戦闘動作、および不完全に実装された切断の寄せ集め。突っついて突っついた 忘却 最終的に幽霊をあきらめるまで。
そして、私は360で再びゲームを取り上げ、エイプリルフールイベント中に曲のすべてのDLCを購入しました。
何を知っているの?改造後 忘却 地獄に戻って、それはまだバニラの経験として立ち上がっています。確かに、ベセスダが後のゲームで修正するであろう変更点や問題はありますが、リリースから何年も経って再びプレイする価値がありました。
それから、DLCがありました、あなたが得ることができるのとほぼ同じくらい混合バッグ。馬の鎧や魔法の本のような失態は、これまでに販売されたいくつかの最高の拡張やスタンドアロンの冒険と混ざり合っています。 Shivering Islesは非常に優れているので、単独でゲームとして販売することができます。
ええ、 忘却 10年前に今日出てきました。一生前にプレイしたような気がします。また、昨日プレイしたばかりのようにも感じます。そして、あなたは何を知っていますか?それについてたくさん話した後、私はそれが明日プレイするかもしれない何かのように感じます。