review overlord fellowship evil
ディアブロウ
くそ
それは私のレビューになります オーバーロード:悪の交わり 1語のレビューがまずまずだったとしても、そうではないので、たわごとを説明するいくつかの段落をすべてお見せします。
あなたは覚えている数少ない人の一人ですか 君主 好きなシリーズ?その後、今読んで停止し、このゲームが存在したことを忘れて、あなたはそれをプレイしたことがない方が良いでしょう。
オーバーロード:悪の交わり (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:コードマスター
パブリッシャー:Codemasters
リリース日:2015年10月19日
MSRP:$ 18.99
Codemastersが別のものを作っていると発表したとき 君主 ゲーム、それは興奮で満たされました。つまり、人々がゲームプレイを見るまでです。トップダウンハックとスラッシュ 悪魔 -お気に入り。
7時間のキャンペーンをすべて終えた後、悪いことを期待していたかどうかを確認できます 悪魔 クローン、あなたは遠くありませんでした。戦闘は以下の組み合わせのように感じます 悪魔 そしてその ガントレット シリーズ:気まぐれなボタンマッシュと多くの敵を殺します。私が心のないことを言うとき、私が意味することを強調させてください 無知 ;文字通り、スクリーンから目をそらして、光沢のないアパートのベージュの壁をじっと見つめている間、私は本能的に攻撃ボタンをマッシュしました。私は一日にたくさんの退屈なゲームをしましたが、これはケーキを取り、巨大なダンプをその上に置き、それを水、ゴミ、drれたネズミで満たされたゴミ箱に投げます。
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その説明はそれを面白そうに聞こえるかもしれませんが、これはあなたが近くに行きたくない、あるいは見たくない1つの列車の大破であることを保証します。 悪の仲間 ゲームのほとんどのスタイルは茶色、赤、青、グレーの色合いであるため、初期のUnreal Engine 3ゲームを思い起こさせます。訪問するロケールは数種類しかなく、目で見やすいレベルは1つだけです。
スヌーズフェストの戦闘で長くていレベルを駆け抜ける以外に、それを呼び出すことができれば、完了するべきパズルがあります。答えがほんの数メートルの距離にあるのか、それともカメラがパズルの次のステップに不意にパンして、自分で理解できなかったかのように見える場合、それは本当にパズルですか?頭の体操のこれらの残念な言い訳では、特定の順序でスイッチを踏んだり、カラフルな火を通して正しい色のミニオンを送り、スイッチを踏んで次のエリアへのゲートを開くことができます。何度も何度も敵。
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これは生協RPGであるため、最大4人がこの単調さを一緒に受け、敵の各波がレベル全体で破壊された後に戦利品を集めます。 Codemastersは、敵から略奪品を落とす代わりに、爆発し、あらゆる方向にさまざまな形の通貨を投げつける壊れやすい箱を大量に生成することにしました。これが初めて起こったとき、私は興奮するしかありませんでしたが、それを50回以上見てから気にすることはできませんでした。戦利品の各形式は、キャラクターやミニオンをアップグレードしたり、新しい武器を購入したりするために使用できます。どれも必要ありません。すべてのキャラクターは非常に圧倒されていると感じており、アップグレードしてもそうなるだけなので、最終的にはほとんどチャレンジになりません。
ミニオンは戦闘に使用できますが、敵の気を散らす以外の目的はほとんどないようです。敵は、死ぬまで削るだけで簡単にスタンロックできます。ボス戦には手下が必要なものもありますが、パズルと同じ色の火のギミックを使用します。
この退屈でandいゲームの言い訳だけでなく、非常にバグが多い。私のプレイ中、何度も死ぬと凍りついた敵に遭遇したり、画面から飛び跳ねたりして敵に遭遇しました。カウチ協力プレイでは、最初のプレイヤーだけが実際に戦利品を獲得しますが、他のプレイヤーは戦利品を収集できますが、消費も保存もできないため、プレイヤー1からの戦利品を拒否するだけです。これは、複数のプレーヤーをアカウントにサインインする方法のないSteamを介してPCでプレイしていたため、設計によるものかもしれませんが、そもそもSteamでゲームを販売することに決めたとき、コードマスターはそのことを考えておくべきでした。
私はこのゲームの大部分をオンラインでプレイしましたが、少なくともオンラインモードでプレイしたのは1回だけで、ランダムなプレイヤーがゲームに参加しました。レベルの途中で、別のプレイヤーが飛び込んで少し助け、レベルが終わる前に姿を消しました。それはスムーズな体験のように見えましたが、明らかにこれをオンラインでプレイする人は多くはいません。
全体の経験の中で唯一楽しい部分は、文章と声の演技でした。元のゲームのナレーターであるGnarlが帰ってきて、再び突撃をリードし、途中で巧妙なちょっとした冗談を言っています。陽気ですが、ダイヤモンドにたどり着くためにたわごとサンドイッチを食べることを喜んでいる人は多くないと思います。
オーバーロード:悪の交わり ゲームのキャラクターが罪のない人の貧しい魂を拷問するのと同じように、プレイヤー全体を苦しめるゲームのための心のない、退屈な、退屈な言い訳です。たぶんそれがポイントであり、Codemastersは驚くべき芸術作品を作りました。
かのように。