review dream trigger 3d
初めてプレイを始めたとき ドリームトリガー3D 、私は自分の存在のあらゆる繊維でそれを軽deしました。意味がわからないコントロールと、どのようにプレイするかを説明することを何もしないチュートリアルがあり、混oticとした混乱を招きました。
ゲームでかなりの数時間を過ごした後、上記のすべてはまだ真実ですが、今私は お気に入り ゲーム。それが起こるとき、それは常に奇妙です。
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ドリームトリガー3D (3DS)
開発者:ART Co.
出版社:D3 Publisher
リリース日:2011年5月10日
MSRP:39.99ドル
ドリームトリガー3D プレイヤーがその非正統的なスタイルを理解するのを助けるために全く何もしないだろうかなりユニークな戦闘ゲームです。初めてゲームをプレイしようとしたときに10秒以内に死亡したと思います。残忍で妥協のない感じがしましたが、今では簡単にステージを飛び越えられます。ゲームを「クリック」させるだけで、すべてが所定の位置に収まります。
アナログナブを使用してキャラクターをトップ画面上で移動し、肩のボタンの1つで撮影します。撃っている間は無敵であることに注意することが重要です。これは、小さな赤い四角で表示された弾丸が画面にあふれ始めたときに不可欠です。
トップ画面の敵は見えず、漠然とした白い球体としてのみ表示されます。それらをアリーナで物理的に顕在化させるには、スタイラスを下の画面に描画し、ソナー波をマークされた領域に移動させて「ping」を送信する必要があります。 pingでキャッチされた敵はすべて強制的に可視化され、破壊される可能性があります。エネルギーを持っている間だけ撃つことができますが、エネルギーはクリアされた各pingによって補充されます。
ドリームトリガー3D のろくでなしの子として出くわす 地面 そして ルミネス 、両方のゲームの影響が全体にはっきりと見えるようになりました。ゲームの主な問題は、人間が情報を処理し、ゲームデバイスと物理的に対話する方法で動作するように設計されていないことです。予想されるように、これは何か問題を提起します。
まず、一番下の画面と一番上の画面に一度に集中することは、率直に言って不可能です。あなたが人間/カメレオンのハイブリッドでない限り、それはできません。最初は、タッチスクリーンに正確なトラップを配置して、敵をトップにさらすことで、トップとボトムの間を飛び回ろうとします。ただし、アクションから目を離した瞬間にダメージを吸収するため、これは機能しません。あなたがする必要があるのは、スタイラスで一番下の画面を「スパム」し、できるだけ多くの潜在的なpingを叩き、最高のものを期待することです。正確ではありませんが、トリックを行います。
ゲームを「シューター」と呼ぶことも、誤解を招く可能性があります。あなたは本当にしない シュート 何でも。敵は、発射ボタンを押してから、プレイヤーキャラクターを敵の上に移動させることで殺されます。このいわゆるシューターで射撃を行うことを期待しないでください。
プレーヤーが情報の過負荷に慣れ、その半分をブロックすることを学ぶと、 ドリームトリガー3D 実際には非常に簡単なゲームですが、それはそれが不満だと言うことではありません。体験の流れに入り込み、下の画面をスパムし、出現するクリーチャーを排除するのはかなりクールです。チーム全体を1回の迅速な動きで成功裏に公開することは、常に達成感を感じ、ゲームをリプレイしてより高いスコアを獲得する機会がたくさんあります。
各レベルは、中央ボスの右で終わります。ミッドボスは、ヘルスメーターが表示される前にかなりの回数pingを実行する必要があります。ヘルスメーターが表示された時点で、ダメージを回避しようとする間、押し続けると火が残ります。完全なボスステージはプレイ中にロック解除され、同様の戦術を必要としますが、より多くの危険が伴います。
ゲームのメインモードにはかなりのレベルがありますが、世界地図をナビゲートするのは面倒です。任意のレベルにアクセスするには、フェイスボタンとアナログムーブメントの組み合わせを使用して、レベルと現在の場所の間の各ステージを手動で移動する必要があります。ただし、実際にステージを開くには、スタイラスに切り替える必要があります。広大な世界地図をナビゲートするときに開発者が1つの制御方法だけに固執しなかった理由はわかりませんが、現在の化身では時間がかかり面倒です。
ゲームもかなり反復できることに注意してください。いくつかのレベルをプレイすると、敵のパターンが非常に多く、エンカウンターがかなり同じように感じるようになることが明らかになります。それは確かに楽しいままですが、しばらくすると、かなりの数のプレーヤーが興味を失うことを期待します。特に、コントロールが習得されると難易度はほとんど変わらないようです。
ただし、最大の問題は、それが ドリームトリガー3D あまりにも長くプレイするのはあまり快適ではありません。ムーブメントのつまみに親指、肩のボタンに指、スタイラスを常にドラッグしている手では、手をツイストペアに変えることなく3DSを保持する方法はありません。すぐに不自由な関節炎の犠牲者のように見え、感じるようになりますが、これはフェイスボタンにも用途があり、火ボタンまたはHUDリムーバーとして使用されるため、誤って押すのが簡単です障害児のように3DSを保持します。
ドリームトリガー3D 少なくとも視覚的に刺激的なゲームであり、音楽もそれほど悪くはありません。ここからのインスピレーション 地面 抽象的でスタイリッシュな画像とテクノビートがゲームプレイと連携してクールなオーディオビジュアルの楽しみを生み出していることは、最も明白です。それ以外の場合、ゲームはかなり気を散らすものを提供し、任天堂の3Dギミックをフルに活用して、グラフィカルに印象的なものを作成します。
これは多くのプレイヤーに推奨するのが難しいゲームですが、奇妙なデザインの欠陥を許容し、かなり奇妙なデザインの欠陥を許す能力がある人は、アクセスできない可能性のあるフィルムの下に隠された良い小さなゲームを見つけます。ゲームを楽しむためには、プレーヤーの少なからぬ仕事が必要です。プレーヤーは、突破する前に頭を何度も叩く必要があります。あなたの多くにとって、私はあなたが反対側に価値のあるものを見つけると言うことはできません。ただし、一部の人にとっては、努力はかなり報われるでしょう。