it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
決定版は取る価値のある旅行です
ビジネスにおけるデータマイニングの例
スキップしてばかげている Rise of the Tomb Raider 昨年。 Y'allは、それがすばらしかったと言っています。私はついに、今週のPlayStation 4での正式版のリリース(正式には「 Rise of the Tomb Raider:20年のお祝い ')。
このパッケージには、Croft Manorセットの「Blood Ties」シナリオと「Lara's Nightmare」シナリオから、多数のボーナスコンテンツとモードが含まれています。 ババ・ヤガ そして 目覚めた冷たい闇 DLC、新しい協力モードでのEnduranceモードおよびいくつかの軽度の不快な「低ポリ」Laraスキンのサポート。取り入れるのは大変ですが、その中心にあるのは最も重要な部分であり、思い出に残る冒険です。
私たちは議論しました Rise of the Tomb Raider Xbox Oneバージョンの元のレビューとPCリリースのセカンドルックレポートを使用して広範囲にわたっています。このように、私はシバリアを横断するララのレースの全範囲をカバーして、不滅を与えるために彼女の去った不名誉な父親が信じるアーティファクトである神の源を確保しません。しかし、このゲームで一週間を過ごした後、私は共有するいくつかの考えを持っています。
驚いたことに、私はそれを解決することに熱心であるほど十分に高い賭け金を見つけましたが、オプションの収集品やサイドミッションを追いかけるために余分な時間を費やすことに不安を感じるほど圧倒的ではありませんでした。それは精神的に素晴らしい場所です。 Rise of the Tomb Raider 一種の「イブニングゲーム」としてうまく機能しました。1時間ほど滑って1日を締めくくることができました。すばらしい自己完結型のパズルトゥームの1つに対する解決策を練ったり、新たに発見された探索能力に慣れ親しんだ地面を読み直したり、次のストーリービートにたどり着くまで、私は価値のある進歩を遂げているといつも感じていました。これは、その多くの多くの転換に没頭しなくても巨大なゲームですが、それでも管理しやすいと感じています。
そういえば、このゲーム、そして特にこのPS4バージョンの私の良さは、 もの 。クリスは、PlayStation VRをサポートするこの控えめな家庭探索モードである「Blood Ties」という最も外側の魅力的な追加機能を個別に取り上げました。ララの家族にもっとバックストーリーやコンテキストが必要な場合は、ここで見つけることができます。私は行き始めました ' これだよ '?そうですよ。しかし、それが終わる頃には、自分の時間を無駄にしたとは感じていませんでした。それは、仮想現実に没頭することがなかったからです。
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同じ設定(荒廃したクロフトマナー)を取り、ゾンビとそれらを殺すためのいくつかの武器を安く追加する「ララの悪夢」についても同じことは言えません。どうにかして銃撃戦に参加しているのでなければ(それぞれに!)、このモードを安全にスキップできます。それは愚かな楽しみでさえありません。同様に、私はゲームのサバイバル中心のエンデュランスモードとそのコレクタブルカードフックにも興奮していなかったので、オンライン協力サポートは私にとってあまり役に立たない。少なくともそこには実質があります。メリットがあります。
明確にするために、メインキャンペーンはプレーの動機である必要があります Rise of the Tomb Raider 、このサイドのものではありません。したがって、ゲームに慣れていない場合、または「完全な」エクスペリエンスでもう一度やり直す理由を積極的に探していない場合は、ここで見逃していると感じないでください。あなたは本当にそうではありません。しかし、もしあなたが は 初めて入るのを探して、もっと深く掘り下げましょう。
に一歩戻る トゥームレイダー (2013)、無力な始まり、超自然的な終わり、孤立した島の設定を詳しく説明できますが、それはそれだけです。プレイする前に詳細をブラッシュアップしませんでした Rise of the Tomb Raider 、そして私もあなたに義務を感じるべきではないと思います。実際、これがクリスタルダイナミクスのクラシックシリーズでの最初の経験となる場合、それは望ましい出発点です(そして、私は好きなのに トゥームレイダー 当時の)。トリプルAの続編に期待されるように、2つのゲームには多くの機械的な共通点があります。だが 上昇 ゴージャスで階層化された説得力のあるロケールで前任者の上に構築することによって、上に立っています。
アクションアドベンチャーのタイトルがより良いストーリーを語るのを見たり、より魅力的な戦闘で激しい敵と戦ったりします。 Rise of the Tomb Raider これらの点で十分です。それが優れているのは、探査を優先し奨励する方法です。クレジットが転がるまで、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も抵抗することなく、セミオープンなエリアから次の爆発的なセットピースに突進します。クリティカルパスを取ることができます。
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しかし、シベリアの過酷な風景の中を隠して、世界を構築するテキストやオーディオの宝物やスクラップを探すのは、本質的な喜びなので、やり続けたいと思うでしょう。そして、あなたはこの好奇心駆動のプレイスタイルに強制されていないので、 あなたの選択 -それはさらにやりがいを感じています。
Rise of the Tomb Raider これは自信を持って前進するステップであり、Crystal Dynamicsの今後の兆候を期待しています。スタジオは、ほとんどが現代のララクロフトの勝利の公式を見つけ出しましたが、このシリーズとこのキャラクターを特別なものにするものをさらに受け入れる余地があります。実際の墓の襲撃と冒険にもっと傾いて、私も、AAAゲームボックスの後ろの膨張を整えてください、そして私は次のトレッキングのためにとても落ち込んでいます。
(このインプレッション作品は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)