review rpg maker fes
自分でやれ
隔週で、ほとんど誰でもゲームを作成できる、すぐに利用可能なゲーム開発ソフトウェアの1つから作成されたゲームが少なくとも1つ出ているようです。選択するゲーム作成ソフトウェアは通常UnityまたはGame Makerのいずれかですが、たまに非常にありそうもないソフトウェアを使用して作成されたゲームがあります。
そのありそうもないソフトウェアは RPGメーカー 多くの人には知られていないが、かなり注目すべきRPGタイトルを作成するために使用されており、現在、外出中の開発者向けに3DSで提供されています。これは、次の素晴らしいRPGの作成につながりますか?ものを作るのに十分ですか?このクエストに参加してください、勇敢な魂。
RPG Maker Fes (3DS)
Developer: Nippon Ichi Software America
出版社: Nippon Ichi Software America
リリース日:2017年6月23日(EU)、 2017年6月21日(NA)
MSRP:39.99ドル
RPG Maker Fes 1995年にスーパーファミコンで初めてデビューしたRPG作成ゲームの長期シリーズの一部です。実際のゲームよりも創造的なソフトウェアであり、 RPGメーカー ユーザーに独自の日本語スタイルのロールプレイングゲームを作成するためのフレームワークとツールを提供します。の RPGメーカー このシリーズはPCにも搭載されており、コンソールバージョンよりもはるかに堅牢な製品が商業的にリリースされたゲームの作成につながりました。 月へ と日本のホラーゲーム 死体パーティー 。
PCのいとこによるRPG作成プロセスの合理化を目指して、 RPG Maker Fes よりアクセスしやすく、ポケットに収まる最も人気のあるポータブルゲームコンソールの1つです。 RPGゲーム作成ソフトウェアに近いPCバージョンではありませんが、ニンテンドー3DS用のこのバージョンは前かがみではありません。 RPG Maker Fes 本当に深く知りたいと思っている人のためにまだ多くの深さと微調整を提供しており、クリエイターは自由にすべてを学ぶのに十分なほど賢く、かなり驚くべきことを達成できます。
の最高の新機能 RPG Maker Fes クリエーターは自分の作品をオンラインで簡単にアップロードでき、無料のおかげで RPG Maker Fes 3DSのプレーヤーアプリでは、3DSの所有者であれば誰でも無料でダウンロードして作品を再生できます。これは、ゲームに関するコミュニティを構築し、ユーザーのフィードバックを通じてコンテンツを改善できる素晴らしい動きです。うまくいけば、これはゲーム開発が簡単ではないことを子供たち(そして幼稚な大人たち)に教えるでしょう。
次のすばらしいRPGを作れると考えて飛びたい人は、まだ装甲馬を握りたいと思うかもしれません。 RPG Maker Fes は自動RPGジェネレーターではありません。いくつかのボックスをオフにして「lsquo; go」を押すと、トップダウンの2D日本語RPGが即座に作成されます。それは、きちんとしたソフトウェアパッケージに含まれる非常に多くのツールセットであり、何かを実質的にするために作成者側で多くの時間と労力を必要とします。
システムライフサイクルのどのフェーズでソフトウェアテストが実行されますか
意欲的なRPGデザイナーは、盲目になってしまうかもしれません。 RPG Maker Fes 多くのツールについて、ゲームのガイドまたはチュートリアルを提供していません。プレイヤー側に多くの投資を必要とするほとんどの日本のゲームは、多くの場合、ゲーム内にあるメニューで手軽に利用できる何らかの情報またはチュートリアルのデータベースを持っていますが、ここには何もありません。翻訳やテキストスペースの問題かどうかはわかりませんが、メニューにツールのヒントがありますが、少し曖昧で、ツールの説明にはまったく役立ちません。
ゲームの公式リリース後、他のユーザーに大いに役立つ広範なガイドとチュートリアルを作成する非常に熱心なユーザーがオンラインになると確信しています。ユーザーは、次のように、作成ツールの使用方法を自分で学ぶことができます。 RPG Maker Fes 3DSの小さな画面に合わせて作成インターフェイスを合理化しました。作成ツールは、ゲームのさまざまな部分を処理するためにさまざまなセクションに分かれており、それらの間の交換は簡単です。ゲームのすべての部分を一致させるには、ユーザーの側である程度の学習が必要です。
などのカスタム作成を可能にする他のゲーム リトルビッグプラネット そして プロジェクトスパーク シングルプレイヤーストーリーや既成のレベルなどのコンテンツを提供して、物事を開始し、消費者に付加価値を与えるだけでなく、エクスペリエンスを向上させましたが、 RPG Maker Fes すぐに使えるものはありません。プレイヤーにとって幸いなことに、ゲームの筋肉を誇示することのできる作品がオンラインでダウンロードできます。
ユーザーは実際には何も「作成」しません RPG Maker Fes 、彼らはツールとフレームワークを使用して、事前に作成されたピースをまとめて、最終的にRPGを作成するさまざまなパーツを作成します。これらのパーツの構築は、すべてが発生するゲームの最大の部分であるマップから始まり、プレイヤーには見えない細部まで行われます。 RPGを構築するために必要なものはすべてユーザーが使用でき、おそらくユーザーが作成に入れることができる最も独創的なものです。 RPG Maker Fes 物語です。
地図を作成することは、作成者が作成できる2番目に独創的なものであり、ピースをどのように組み合わせ、適切なスキルを使用して、私が見たものからかなり印象的なものを作成できるかに依存しますマップはグリッドで構成されており、このグリッドでは、さまざまな既成タイルの断片を配置して背景と環境を形成できます。これらのタイルは、草や床から建物の壁、さらには家具にまで及びます。
マップが構築されると、イベントとエンカウンターが次のステップになり、これらがゲームの主要な相互作用を可能にします。イベントは、カットシーン、会話、音楽など、ゲーム内で発生するものです。そして、この部分はプログラミングに最も近いものです RPG Maker Fes RPGに命を吹き込むために連携して作業するために、注文とリギングを行います。遭遇は、敵の群衆の構成と場所から、戦闘で戦うために現れる敵の部分を支配するものです。純粋にストーリーテリング体験であるRPGを作成しようとしている場合、戦闘はオプションです。
マップやイベントなどの大きなものから、ユーザーはキャラクターやその他の値などの小さなものに微調整できます。キャラクターには、パーティ、NPC、敵のキャラクターが含まれます。これらはすべて、ユーザーが選択できる既成のスプライトとポートレートを持っています。これらのツールは多くのことを実行でき、プラットフォームに非常に適していますが、スクリプトやオリジナルのアートワークなどのクールなものを可能にするPCバージョンほど複雑ではありません。
RPG Maker Fes プログラマよりもデザイナーやアーティストを支持しますが、イベントのようなものを効果的に実装してカットシーンやバランスのとれた戦闘などの精巧なものを作成するには、まだいくつかのロジックと計画が必要です。
これらのツールを使用すると、小さなものを微調整することができますが、ビジュアルアセットはクリエイターを引き留めることができます。ユーザーは、次の場所で提供されるキャラクタースプライトおよびその他のビジュアルアセットにロックされます。 RPG Maker Fes 、3DSは画像ファイルを取り込むことができるだけでなく、スタイラスを使用してアートを作成するのに最適です。この動きはおそらく、ゲームがオンラインであり、ニンテンドーシステム上で、不快なコンテンツが若い3DSユーザーに届かないようにするためでした。
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これは、主にいくつかの単純なことを行うのに必要以上に時間がかかることがあるため、多くの時間投資を必要とする種類のソフトウェアです。作成インターフェイスは、3DS向けに合理化されていますが、正常に機能しますが、最適ではありません。小さな低解像度画面によって非常に制限されています。
ズームアウトして作業内容を拡大表示することは、Rのオプションではありません PGメーカーフェス 、作成プロセス全体がcr屈で閉所恐怖症になることがあります。大きな画面の3DS XLモデルは、小さな3DSモデルの同じ画面をアップスケールするだけなので、それを助けません。
さまざまな視覚資産タイル(草、ドア、樹木など)のページをスクロールすると、画面サイズが小さいために手間がかかります。また、タイルは、ラベルやセクションがなくてもあまり意味をなさない特定の方法で整理されているため、必要なものをすばやく見つけることができます。スマートフォンでのソフトキーボードの時代には、スタイラスを使用したダイアログでの入力は最適ではありません。また、ダイアログテキストボックスごとのツイートの文字制限よりも少ない文字制限であり、ユーザーは連続フローを得るために複数のテキストボックスを作成する必要がありますテキストの。
メニューを使ってあなたのやり方を学ぶことは不可能だと言っているのではなく、それだけです RPG Maker Fes 作成者がツールやメニューを簡単に使用できるようにするものではありません。ツールの詳細な計画と学習は、クリエイターにとって間違いなく役立ちます。これは、真剣にプレイする価値のあるものを作成している人なら誰でもすべきことです。
の日本語リリースでは RPG Maker Fes 、追加のキャラクタースプライトおよびその他の視覚コンテンツが追加のDLCとして販売されました。レビューコード用のこのレビューの執筆時点では、追加のパックやその他のコンテンツはありません。 DLCが西部またはコストで利用可能になるかどうか、またはいつ発表されるかはまだ発表されていませんが、 ディスガイア 他のNISAプロパティは将来利用可能になります。
私は日本語版のいくつかのビデオを調べました RPG Maker Fes 、そして私はいくつかの素晴らしい作品に圧倒されました。 1つは、現代のゾンビをテーマにしたゲームで、 すべてのガンズブレイジング 、すべての戦闘遭遇は、イベント作成システムをジェリーリギングして完全に行われ、オリジナルのライトターンベースの戦闘システムを作成します。これは、ユーザーが既存のツールを意図しない方法で使用して新しいものを作成する、すばらしい種類のものです。
ながら RPG Maker Fes それはそれがすることで最高ではありません、それは確かにその欠点にもかかわらず多くのことをするのに非常に能力があります。また、ユーザーにゲームデザインに興味を持たせる学習ツールとしても機能します。でユーザー作成コンテンツの大きな可能性があります RPG Maker Fes 、しかし多くのユーザー主導のゲームと同様に、ゲームの品質は完全にコミュニティの管理下にあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)