review crusader kings ii
ビデオゲームと歴史は素晴らしいカラフルな関係を持っています。数千年に及ぶ戦争、文化の衝突、技術の進歩、政治の激変、陰謀により、開発者は膨大な量のコンテンツを操作できるようになり、プレイヤーは無数の「もしも」だったのでしょうか?電力の空想のためのシナリオとコンセント。それにもかかわらず、2004年の クルセイダーキングス 王朝と中世の関係の精巧な網に焦点を当てて群衆から目立つことができました。それはユニークなものを提供し、壮大な戦略ジャンルのマップと統計を人間化することに成功しました。
数日前、今年の最もロマンチックな日に、待望の続編- クルセイダーキングスII- ついに発売。長い夜をかけてヨーロッパを征服し、砂漠に十字軍を送り、聖ローマ帝国のカイザーをin辱した後、私はこれが続く恋愛であるかどうか、それを捨てて移動するかどうかを知るのに十分なプレイをしましたオン。
クルセイダーキングスII (PC)
開発者:Paradox Interactive
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2012年2月14日
MSRP:39.99ドル
クルセイダーキングスII 中世のキリスト教の貴族と王朝の頭にあなたを置きます。通常は男性の支配者ですが、女性はそのような立場を保つことができます。異教徒とイスラム教徒の州は、ノンプレイヤーの派factとしてのみ存在し、頻繁に敵対者として行動しますが、勤勉な改造者が将来それを担当できるようにすることは間違いありません。すべてリアルタイムで行われるので、対戦相手がターンをする間、待つことはありません。オフラインでもオンラインでも、最大32人のプレイヤーが参加できます。あなたの目標は、あなたの王朝を可能な限り長く保ち、特定の行動の通貨として機能し、各支配者のスコアを得るために一緒になって多くの信心と名声を積み上げることかもしれません-おそらく歴史の偉大な高貴な家族をしのぐ。あなたの目標は個人的なものであり、成功や失敗が歴史の本やスコアボードに委ねられる前に何十回も変わる可能性があります。
大戦略のジャンルは把握しやすいことでは知られていませんが、パラドックスは大きな進歩を遂げました クルセイダーキングスII 深さや複雑さを犠牲にすることなく、このジャンルで最も歓迎されるゲームの1つです。オプションのチュートリアルは、プレイヤーが自分のラインを栄光に導くのを容易にする素晴らしい仕事をします。ゲームの各主要な側面は、初心者、中級、上級レベルに分かれていますが、すぐに終了するため、急いで支配することができます。
インターフェースは、初心者や古い帽子にも同様にフレンドリーであり、オリジナルの扱いにくいが魅力的なインターフェースを捨てて、よりミニマリストなアプローチを実現します。パラドックスにより、王朝を偉大さへと導くことは著しく容易になりました。合理化されていることについての言及には、パニックに陥る人もいると思いますが、心配しないでください。まだメニューがたくさんあります。メニューは階層化され、深くなっていますが、以前よりも扱いやすくなっています。あなたがほとんどの時間を凝視するマップは、風景の豪華で現実的なレンダリングであり、私は最初のゲームのマップの中世の外観を見逃すことを認めますが、それはほとんど実用的ではありませんでした。ただし、地理的なものよりも色分けされたオーバーレイを見ることに多くの時間を費やし、非常に複雑なゲームのように見えるでしょう 危険 。
1066年から1337年までの期間を管理するための膨大な数の歴史的王朝があり、オリジナルとは異なり、これらの日付の間の任意の期間を選択できます。あなたは常に王朝の頭を演じますが、あなたが選んだ国の階層内でのあなたの位置はより流動的です。あなたが選択した家族とあなたが開始した日付に応じて、あなたは伯爵、公爵、王または皇帝かもしれません。戦争、陰謀、そして主張は、あなたが常に新しいタイトルを獲得するか、あなたが不運ならあなたが持っているものを失う機会が十分にあることを保証します。
あなたが上司の手下を持っていなかった場合、定規であることはあまり楽しくありません クルセイダーキングスII これらの手下は、家族、家臣、あなたの裁判所の形をとります。しかし、彼らは彼ら自身の野望とプロットを持っていることをすぐに知るでしょう、そしてそれらを越えた場合、特に彼らがあなたに何かを借りていると思う場合、喜んであなたに立ち向かうでしょう。あなたのレッサーを扱うとき、それは神経質なバランスをとる行為のように感じます、あなたが彼を幸せに保つためにあなたの好きな息子に公国を与えるならば、あなたはあなたが土地にも主張を持っている怒っている貴族に対処することに気付くかもしれませんタイトルは、手下をなだめるための通貨かもしれませんが、それは呪われた金です。
関係は本当にトリッキーなものであり、 クルセイダーキングスII、 しかし、彼らはゲームの中核です。他の貴族があなた自身の世界と国際的な両方であなたを見る方法は、あなたが取ることができる行動とあなたが支配者としてどれほど効率的であるかに影響します。さまざまな方法で他の人を操作できます。自分の法廷では、名誉あるか上陸したかを問わず、人々がどの法廷にいるかに関わらず、すべてのキャラクターにあなたが手助けできる独自の野望を与えることができます。あなたが未亡人のポーランド王と友達になりたいなら、彼にあなたの素敵な娘の一人を提供することができます。同盟が得られ(結婚がそのような関係を築く唯一の方法です)、もし両者に結婚の野望があれば、彼らはさらに幸せになります。成功すると、最高の口径の操り人形マスターのような気分になります。
あなたの陰謀に関係なく、必然的に時折の内戦に対処しなければなりません。これは、相続紛争のために最も頻繁に発生します。あなたの長男がすべてを手に入れる原始時代から、すべての貴族が発言権を持つ選択的なものに至るまで、あなたが実装できるいくつかの継承形態があります。後継者があなたの王朝のメンバーである限り、たとえ後継者が正当なルートよりも劣っていたり、あからさまな戦争で彼の地位を得たとしても、あなたはプレイを続けることができます。最初は奇妙で、ほとんど直感に反しますが、普遍的に嫌われる王朝指導者が、彼のより才能があり、好かれている息子に追放されたことにほとんど安心する瞬間があります。
戦争自体はかなり簡単ですが、楽しいことです。戦争を開始するにはいくつかの方法がありますが、最も簡単な方法は主張です。あなたのキャラクターはすでに他の支配者の土地に対する主張から始まっているかもしれません。そこから徴税を引き上げるのは簡単なことです。各家臣には独自の課税があり、彼らからのコントロールを得る法律がない限り、彼らが適切だと思うようにそれらを使用することができます。しかし、彼らの君主が彼らに軍隊を行かせるように命じるとき、彼らは血まみれのほうがうまくやる。言うまでもなく、家臣が多くなればなるほど、部隊が多くなります。あなたが徴収するのはあなたが彼らに電話をかけた瞬間にも現れるので、あなたが彼らが訓練されるのを待つ間は何の心配もない。家臣は軍隊を長い間連れ去ったときそれを好まないが、特にあなたに腹を立てている家臣がいる場合、彼を呼び出さないことは良い考えかもしれない。幸いなことに、あなたは個々に課税を要求するか、あなた自身の個人的な課税のみを上げることができます。
merc兵を雇うこともできます。merc兵は、異教徒やイスラム教徒と戦うだけで金はかからず、信心深さだけを払う賃金と神聖な命令に加えて、最初の支払いが必要です。敵の軍隊を倒し、より多くの土地を征服すると、勝利率が増加します。しかし、あなたが主張しているものを手に入れるためだけに、敵が支配するすべての郡を征服する必要はありません。征服された領地は、あなたがそれをコントロールしている限り、勝利率をさらに増加させ続けるので、戦争は最初のゲームで行ったよりもはるかに速く進みます。まだ主張を持っていない場合は、主張を作成するか、家臣の主張を使用して戦争に行き、自分の威信と手下の威信の両方を高めることができます。残念なことに、それらの場合、土地を直接支配するのはあなた自身ではなくあなたの家臣です。パラドックスは、戦争を面倒なものにすることなく素晴らしい仕事をしました。それは、プレーヤーがより攻撃的で積極的になることを奨励します。戦争は金銭と名声の面で依然として大きな投資であり、戦争を失うことはあなたの王朝を本当に破壊する可能性がありますが、それはあなたが避けたくないものではありません。
実際の戦闘自体は ほとんど 完全に引き渡しますが、Paradoxの同様のタイトルよりも改善されています。それはまだ数と士気の戦いであることになりますが、あなたの軍隊を側面に分割させることの追加は、それをよりインタラクティブにするより戦略的な要素を追加します。
次の大戦を計画する華麗な王座でリラックスすると、経済計画を立てたり、スライダーをいじったりする必要があると言われる以上に気分を殺すことはできません。幸い、それはあなたが心配する必要のあるものではありません。元のゲームからの恐ろしいインフレーションはなくなり、あなたの家臣はほとんどの部分で完全に自分の事柄を実行することができます。あなたは彼らが提供する徴税、収入、政治的支援のために家臣に頼りますが、あなたの権力基盤を拡大し、軍隊よりも明白でない敵から身を守るために頼るのはあなたの評議会です。評議会は裁判所のメンバーで構成され、各役職はすべてのキャラクターが持つ統計の1つに結び付けられています。スパイマスターは高い陰謀の統計値を持っている必要がありますが、首相は非常に外交的である必要があります。これらのキャラクターは、あなた自身のステータスにボーナスを提供しますが、野外に送り出して、プロットを明らかにしたり、税金を徴収したり、軍隊を訓練したり、あなたが望む土地で主張を作り上げることもできます。
家臣が独自の領土を運営している間、あなたはまだあなたのホールドと彼らの両方を拡大してアップグレードすることができます。保留は最初のゲームの建物を置き換えました。それらは都市、城、教会に分かれており、すべて異なるボーナスを提供します。都市はより多くの税をあなたに与えますが、より弱い軍隊、城は反対で、教会はその間にありますが、支配する司教が教皇よりもあなたを好きな場合にのみあなたに税収を与えます。各ホールドを裁判所のメンバーに与えて、あなた自身またはあなたの家臣が選択できる独自のアップグレードを制御し、付属させることができます。このようにレルムをカスタマイズするのは費用がかかりますが、各ホールドには多くの利点があります。
この歴史的な期間は、しばしば逆行であると不公平に特徴付けられますが、あなたが発見できる多くの進歩があります。技術的な改善はゆっくりと行われますが、特定の進歩を選択して集中することができます。各郡には独自のレベルの文化的、経済的、軍事的技術があり、評議会のメンバーを派遣して彼らから学ぶことができ、その知識を領域に追加できます。間接的ですが、あなたは自分がコントロールできないと感じることはありません。
ルーターにあるネットワークセキュリティキーはどこにありますか
プロット、野心、決定により、たとえ戦争、クレーム紛争、反乱に対処していなくても、ゲームの前進の勢いが持続します。彼らはあなたのステーションによって異なり、より低いランクを支持する傾向があります。野望は通常、結婚し、息子を父親にしたい、またはあなたのリージでマーシャルを作ろうとするなど、かなりシンプルなものです。プロットは、政治的ライバルの暗殺や法の覆い隠しなど、より不吉な傾向があります(これも、君主がいる場合にのみ可能です)。プロットを成功させるには、他の貴族を招待する必要がありますが、それは彼らが君主やターゲットよりもあなたを好きな場合にのみ可能です。大きな決定を下すと、大きなごちそうを投げたり、裁判所に新しい人を招待したりといった小さなイベントが発生します。宴会やトーナメントなどのイベントでは、特定の状況に対するリエージの反応を選択する必要があるため、少しロールプレイが行われます。チャンスの要素があり、ネガティブまたはポジティブな特性を得ることができます。例えば、あなたの行動があなたに「親切」な特性をもたらすことにつながるならば、あなたの陰謀はヒットを取り、あなたの外交は強化されます。他のイベントもゲーム全体でランダムに発生するため、キャラクターは常に良くも悪くも成長することができます。
これらの陰謀行動はあなたを忙しくさせ、卑劣なろくでなしになり始めることを奨励するかもしれませんが、特に序列の最上位にいる場合は、多様性に欠けています。私がボヘミアのプレミスリッド王朝としてプレイしていた最後のゲームでは、ボヘミアは神聖ローマ帝国の一部だったので、私はまだ嘘をついていましたが、私は王だったので、陰謀の選択肢の面で両方の世界の最高のものがありました。しかし、それでも少し光沢がありませんでした。これは、殺す人々のリストであり、私が聖ローマ帝国の宮廷で保持できる評議会の地位と、覆すために計画できる政治法案の一部でした。長いリストでしたが、つまらないものでした。他のセッションでは同じようなものでしたが、より短いものでした。
決定を通じて発生する可能性のあるいくつかのイベントは常に同じであり、いくつかのごちそうやトーナメントを開催した後、それらは非常に記憶に残ることはなくなり、それらはあなたの統計を潜在的に増強する方法になります。彼らは歓迎された転用であり、ゲームのランダムな性質のおかげで、以前に何度かイベントを目撃した場合でも結果は頻繁に異なりますが、もっと多様性があることを願っています。
このシステムの最も肯定的な側面は、他のすべての人を非常に興味深いものにすることです。すべてのキャラクターには独自の野心とプロット能力があるため、常に何かが進行しています。誰かが何かをしているという通知を浴びていることを意味する場合もありますが、頻繁にそれを相手に使用したり、悪魔のような計画で支援したりできます。しかし、それは両面の剣です。あなた自身の家臣は絶えずお互いを殺そうとします、そして、しばしば彼らはあなた自身の王朝のメンバーです、それは大きな危険です。 AIはトップドッグに夢中なので、全体像は無視されます。欲張りでうらやましい、生い茂った子供たちを制御しようとすることは、歴史的には正確かもしれませんが、少し面倒なことがあります。しかし、あなたが彼らを発見した場合、彼らは彼らの計画を止めることができ、彼らは彼らの野望をバックバーナーに置くためにあなたをあまり好きにする必要さえありません。あなたの家臣が迷惑な馬鹿であっても、結果はそれだけの価値があります。腐ったろくでなしの息子のおかげであなたが働いていたものをすべて失うように見えるそれらの緊張した瞬間は、彼を暗殺する別の貴族のためだけにゲームをとてもユニークにしているのです。
お気付きかもしれませんが、私はレビューの終わり近くで十字軍についてほとんど言及していません。タイトルにあることを考えると、これは少し奇妙に見えるかもしれません。 クルセイダーキングスII すべての毛穴から十字軍が出ています。それは私が実際に1つに行くことを余儀なくされたことを決して感じなかったということです。十字軍が呼ばれると、大きな通知が届き、その間画面に旗が表示されますが、十字軍は他の人に起こったことだと常に感じていました。必要に応じて参加することもできましたが、自分の重要なビジネスに参加する必要がありました。しかし、これは批判とはほど遠い。十字軍が大量に発生しているため、参加し続ければ何もできません。参加する理由は確かにたくさんありますが、私が大部分を演じた王朝に必要なことは決してありませんでした。
私の十字軍の経験の欠如は本当に悪いカトリックのように私を感じさせました。それは私がどんな種類のカトリックでもないので奇妙です。だから私は最終的に十字軍のシナリオに飛び込みました。それは本当にシナリオではありませんが、それは第三回十字軍の日付です。確かに、キリスト教世界を守ろうとする動きがあり、それは私がプレイした中で最も緊張したゲームでした。しかし、結局のところ、私は彼のために血なまぐさい聖戦を行うよりも、教皇を無視するか、反教皇を設置することを好みます。教皇に対処するとき、私は彼らをひどく扱い、後で許しを求めることが最善であると思います。彼はあなたを非難するかもしれませんが、私はそれが私が対処できるものであることがわかりました。破門は敵にあなたと戦争に行く正当な言い訳を与えるので、準備することは良い考えですが、それがそうであるように見える大規模な脅威ではありません。もちろん、すべてのように クルセイダーキングスII 破門の経験は私の経験とはまったく異なる可能性があります。少数の敵を作り、教皇を怒らせ、ヨーロッパの大部分をあなたの血のために見つけ出すことは完全に可能です。
それが本当にゲームをとても楽しいものにしているのです。非常に多くのことが起こる可能性があり、通常、計画を再評価するまでに数分間しか続きません。これは信じられないほどダイナミックなゲームで、ヨーロッパや中東が中世にあった流動状態を完全にシミュレートしているようです。 クルセイダーキングスII まさに私が望んでいた種類のゲームです。前身と同じくらい深く複雑ですが、よりアクセスしやすいです。また、Paradoxタイトルで知られている安定性とバグの問題を回避することもできます。これは、ときどき現れるプレースホルダーテキストを除き、これまでのすべてのタイトルで最も洗練されたバグのないものです。 Paradoxの人々は自分たちでやってきて、その水準を非常に高く設定しました。途方もない時間を費やす新しい戦略ゲームを探しているなら、もう探す必要はありません。