review steins gate 0
「それはとても面白い!クソ野郎!'
いつ シュタインズ・ゲート0 最初に発表されましたが、私は少しheしていたことを認めなければなりません。結局のところ、最初の シュタインズ・ゲート 間違いなく英語のローカライズを取得するための最高のビジュアルノベルの一つです。それだけでなく、ストーリーをかなりきちんとまとめ上げるという素晴らしい仕事をしました。続編がうまくいくかどうかはわかりませんでした。
続編はその前任者の正義を行うことができますか、それはまるでそれが完全に不要であるかのように遭遇しますか?のコピーを起動すると シュタインズ・ゲート0 プレイステーション4では、答えが得られることがわかりました。
私が言及しなければならないことの1つは、 シュタインズ・ゲート0 元のゲームからいくつかのプロットのねじれや啓示を持ち出すことなく。そのため、このレビューの残りの部分は、あなたがオリジナルのビジュアルノベルを演じたか、少なくともかなり優れたアニメ化を見たことを前提に機能します。
これはネタバレ警告であると考えてください。
シュタインズ・ゲート0 (PS4(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:5pb。、Nitroplus
出版社:5pb。 (JP)、PQube(米国、EU)
リリース日:2015年12月10日(JP)、2016年11月25日(EU)、2016年11月29日(米国)
MSRP:39.99ドル(PS Vita)、59.99ドル(PS4)
タイムトラベルを使用し、複数の世界線を中央のプロットメカニックとして概念化するため、 シュタインズ・ゲート0 は、前任者の真の終了前と元のゲームのイベントの6か月後の両方で行われます。
牧瀬紅isの死によって傷つけられ、自分の手で意図せずに殺された岡部be太郎は、白衣を切って、完全にタイムトラベルをあきらめた。代わりに、彼は単なる普通の大学生として合格することを選択しています。これはベータワールドラインの岡部R太郎です。壊れて悲惨なままになっている岡部in太郎。
リンタロウの正常性のファサードは、彼がヒヤジョマホという名前の科学者に出会った後、タイムトラベル、牧瀬紅isの研究、人工知能を含む一連の陰謀に引きずり込まれたときに終了します。外見にもかかわらず、MahoはA.I.を開発するために栗uと一緒に働いた上級研究員です。アマデウスとして知られ、個人の心のスナップショットに基づいて個性を形成することによって動作します。幸運にも不幸にも、リンタロウにとって、アマデウスの本拠地は栗Kur自身です。
オリジナルの多くのキャラクター シュタインズ・ゲート 最初のゲームのイベントとその続編の間で、彼らの行動と性格が多少変わったかもしれませんが、リターンを返します。最も明白な変化は、リンタロウ自身にあります。リンタロウは、自分を狂った科学者キョウマ・ホウウィンと呼んでいません。彼は時間旅行をあきらめ、PhoneWave(名前は変更される可能性があります)を破壊するまで進みました。前のゲームでは、D-Mail(DeLorean Mailの略)を時間内に送り返すことができました。本質的に、彼は第三次世界大戦が避けられない未来に彼自身を辞任しました、そして、彼は14年後に死ぬでしょう。
他のキャラクターも大幅に変更されました。鈴羽とR太郎との関係はせいぜい緊張している。結局、彼女はリンタロウが「シュタインズゲート」と呼ばれるものに到達するために2036年から戻ってきました。これは、第三次世界大戦が回避され、SERNがディストピアを作成するためにタイムマシンを使用しない世界ラインです。彼女は彼が単にあきらめるのを見て、イライラしています。
への新しい追加 シュタインズ・ゲート0 の名簿には、椎名真由里の将来の養子であるリンタロウの幼なじみの娘が含まれています。彼女は鈴鹿と共に2036年から時間を遡っていましたが、1998年に行方不明になりました。ダルの将来のパートナーであり、スズハの母である天音ユキ。ほとんどの場合、これらの新しいキャラクターはすべて歓迎されており、完全に肉付けされた性格と特徴を持っています。悲しいことに、それはすべての新しい追加について言うことはできません、そして長期的にはあまり多くない、または単にプロットの利便性のために単に存在しないいくつかのキャラクターがあります。
すべての章を通して、ゲームは他のキャラクターの視点に視点を移し、プレイヤーが内部の独白を読み、ストーリー全体で彼らがどのように考え、感じているかについての理解を得ることができます。これは本当にキャラクターを作るのに役立ちます シュタインズ・ゲート0 ずっと信じられて生きていると感じます。
この物語の暗いトーンにもかかわらず、ゲームの14の章のそれぞれに散らばっている多くの軽快な瞬間があります。ダルタの不適切な反応から、リンタロウとマホが一緒にアーケードにいるシーケンスに彼が投げ込まれた状況から、私はそれを見つけました シュタインズ・ゲート0 泣きたいと思うほどに笑わせた。最悪の結末を迎える最も暗い章の間でさえ、いまだに待望の瞬間があります。
の物語 シュタインズ・ゲート0 は、第1章の終わり近くに発生する最初の主要な決定で互いに分離する2つの別々のパスに分割できます。そこから、プレイヤーの選択に基づいて3つの追加のエンディングにアクセスできます。ゲームの本当の結末にアクセスするには、これらのメインパスの1つを完了してから他のパスを開始する必要がありますが、後で戻って正しい順序でそれらを打つことができます。
基本的に、ゲームの各ストーリールートを完了する順序に応じて、合計で5〜6つのエンディングがあります。
最初のゲームと同じように、プレイヤーの決定はR太郎の電話とのやり取りを通じて行われます。元の間に発生する6ヶ月で シュタインズ・ゲート そしてその続編であるRintaroは、スマートフォンにアップグレードして、アマデウスと連絡を取り、RINEアプリでサポートキャラクターとやり取りし、従来の電話を処理できるようになりました。ゲームの重要な決定のほとんどは、電話またはAmadeusに完全に関連しているため、RINEメッセージに自由に答えることができます。
私が特に好きではなかった1つのことは、ガイドなしで、各終了の達成に関与する試行錯誤の要素があるということです シュタインズ・ゲート0 。特定の選択の効果がどのようなものになるかを判断するのが難しい場合があります。つまり、ストーリーブラインドを本質的にさまよっていることがあります。ありがたいことに、このゲームは、どの特定の電話操作がストーリーの分岐を引き起こすのかを示すのに適しています。これらのポイントで熱心に保存した場合、別のプロットアークに従うことができるように別の決定を下すことは、比較的痛みのない問題です。
興味深いことに、SERN-で中心的な拮抗的役割を果たした組織 シュタインズ・ゲート -実際にはそれほど存在していません シュタインズ・ゲート0 。バックグラウンドでまだ明確に機能しており、しばしば大きな脅威として描写されていますが、 シュタインズ・ゲート0 タイムマシンを開発するために、さまざまな組織による前述の軍拡競争に重点を置いています。
元のゲームから戻ってくるもう1つのことは、かなり役立つヒントメニューが含まれていることです。 シュタインズ・ゲート0 は、サイエンスを多用したサイエンスフィクションのビジュアルノベルです。そのため、プレイヤーが頭を抱える必要のある多くの専門用語が含まれています。同様に、レトロPC、オタク文化、さらには以前の用語になじみのないプレーヤー シュタインズ・ゲート 非常に簡単に迷子になります。ヒントメニューは、プレイヤーを同じレベルに保つのに役立つ説明テキストを提供する方法として機能します。それは完璧ではありません、そして、私はまだいくつかのゲームの対話を回避するためにウィキペディアをトロールする必要性を感じたいくつかの例がありました。
ヒントメニューの追加エントリは、各ストーリーのルートを進むか、Rintaroの友人とのRINE会話のいずれかでロックを解除できます。ヒントメニューのすべての単語またはフレーズのロックを解除すると、プレイヤーにゴールドトロフィーが与えられます。そのため、完成主義者は間違いなく目を光らせたいでしょう。
プレゼンテーションに関する限り、 シュタインズ・ゲート0 ゴージャスです。フークの非正統的なアートの方向性が復活し、視覚的な観点からは非常に印象的な結果が得られます。同様に、 シュタインズ・ゲート で彼らの役割を繰り返す 0 、最初のゲームで同じレベルの才能を見せてください。
残念ながら、私はいくつかの奇妙な問題に遭遇しました シュタインズ・ゲート0 。まず、アポストロフィまたはパーセント記号で始まる新しい行を含む、いくつかの明らかなタイプミスとスペースの問題があります。ゲームのローカライズにいくつかの小さな癖があることに気付きました。 Rintaroの携帯電話のアプリケーションアイコンの一部の下にあるテキストは翻訳されずに残されており、よりひどく、ゲームの真のエンディング後に再生されるカットシーンの字幕は日本語です。英語の音声オプションはありませんのでご注意ください シュタインズ・ゲート0 。
言及しなければならないもう一つのことは シュタインズ・ゲート0 元のゲームのプロットにある程度精通している必要があります。ゲームを本当に感謝し、そのストーリーとキャラクターを完全に理解するには、オリジナルをプレイしたことが本当に必要です シュタインズ・ゲート または少なくともアニメの適応を見ました。それにもかかわらず、開発者とローカリゼーションチームは、オリジナルのゲームの特定のイベントや用語をプレイヤーに思い出させるために設計されたさまざまな内部モノローグを使用して、これを新参者がアクセスできるようにすることに多大な努力を払ったことは明らかです。
さらに悪いことは シュタインズ・ゲート0 原作からの主要なプロットの啓示とねじれのほとんど(すべてではないにしても)を積極的に台無しにします。新しいプレイヤーが楽しむことができないだけでなく シュタインズ・ゲート0 最大限に、しかし最初のゲームからの驚きの多くは積極的にそれによって台無しにされます。私が作る努力のレベルに感謝します シュタインズ・ゲート0 よりアクセスしやすいので、このゲームをシリーズのエントリーポイントとしてお勧めしません。
入った シュタインズ・ゲート0 ためらいと不確実性のレベル。結局、その前身はなんとかストーリーをかなりきれいにまとめることができたので、続編がどれほどうまくいくかさえ本当に知りませんでした。ありがたいことに、 シュタインズ・ゲート0 物語を続けるという素晴らしい仕事をしている。私がそれを、オリジナルのビジュアルノベルが好きな人にとっては必須だと私が考えている程度まで。
不満の数は少ないものの、全体的な経験からあまりにもひどく損なうほど重要なものはありませんでした。簡単に言えば、 シュタインズ・ゲート0 幻想的なビジュアルノベルであり、最初のゲームの価値あるフォローアップ以上のものです。
Psy Kongroo。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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