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私たち全員に時が来ます
2017 年、Nintendo Switch は啓示でした。それまでは、携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の区別は非常に明確でした。ハンドヘルドは小規模で名声の低いタイトル向けであり、家庭用コンソールは大規模な模造品の大ヒット作向けでした。 任天堂に入社 、そうである必要はなかったという友好的なリマインダーとともに。そうではありません それ 家庭用コンソール品質のゲームを実行するハンドヘルドを入手するのは困難であり、そうではありません それ テレビ画面のエクスペリエンスを重視するユーザーにとって、ハンドヘルドに HDMI 出力を追加することは困難です。
任天堂はこのアイデアを適切に実行した最初の大手企業であり (ソニーの PlayStation TV はカウントされません)、結果としてスイッチは大成功を収めました。ここについに、ぎこちないギミックのない任天堂のホーム コンソールが登場しました。そしておそらくもっと重要なことに、これが新しい種類のプレミアム ハンドヘルドの最初の例でした。しかし、5 年後、Switch にはいくつかの深刻な競争が発生しています。任天堂が別れを告げる時が来るかもしれないほど深刻です.
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ブロックの新しい子供たち
Steam Deck や Ayn Odin などのポータブル PC を「スイッチ キラー」と表現する人もいます。同意しません。スイッチには、大規模で非常に尊敬されている排他的なライブラリがあり、それはどこにも行きません.また、5 年間の有利なスタートがあるということは、多くの 1 つのコンソールの消費者がすでにスイッチに非常に熱心に取り組んでいることを意味します。ただし、問題は次のとおりです。 行う ポータブル PC は Switch 2 キラーになる可能性があると考えています。
少しの間、任天堂がスイッチ 2 を発売することを想像してみましょう。それがどのようなものか想像してみましょう。より優れた Nintendo Switch ですよね?しかし、私たちが話している会社についても思い出してみましょう.「より良いNintendo Switch」が同様の価格のポータブルPCに匹敵するスペックを持っているとは考えられない世界はありません.ここで、あなたが消費者で、新しいコンソールを購入する準備ができていて、Switch 2 とその発売ラインナップを Steam デッキと比較していると想像してください。あなたならどちらを買いますか?ほとんどの消費者がデフォルトで使用するのはどれだと思いますか?
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明らかに、これはすべて仮説ですが、歴史に基づいたものです。任天堂は少なくとも 10 年間、競合他社と同じハードウェア ゲームをプレイしていませんでした。 Switch は、そのライブラリの強さでしばらく惰性で走ってきましたが、任天堂が消費者に購入を依頼した場合、 新着 Switch が 2017 年にあったのと同じくらい他の誰よりも遅れているコンソールは、当時はまったくなかった問題、つまり競争に遭遇しました。
一歩後退
では、解決策は何ですか?個人的には、技術的に高度なハードウェアを押し出すのではなく、その限界を受け入れることによって、任天堂が再びコアの強みを発揮する時が来たと思います.任天堂は、移植性のために、サードパーティ製ゲームの技術的に限定されたバージョンをスイッチに強制することで、第 8 世代で競争することができました。第 9 世代では、これらのゲームは他の場所でより優れたポータブル パッケージで入手できます。任天堂は、任天堂にしか作れないような体験に再び焦点を当てる時が来ました。私にとって、それは必ずしもより強いコンソールを意味するわけではありません - 実際、それはより弱いコンソールを意味するだけかもしれません.
ゲームボーイのデザイナー、横井軍平の古い言葉が定期的に頭に浮かびます。私は翻訳されたインタビューでそれを読みました シュミュレーション 「ゲームボーイをリリースした後、スタッフの 1 人が厳しい顔をして私のところに来ました。『私たちと同じような新しいハンドヘルドが市場に出ています…』 私が最初に尋ねたのは、次のことでした。 「それはカラー画面ですか、それともモノクロですか?」彼は私にそれはカラーだと言いました、そして私は彼を安心させました、「それなら大丈夫です」.ピア。横井は、限界が時には前進と同じくらい強力であることを理解していました。モノクロの画面は、モノクロのゲームを作ることを強いるかもしれませんが、他の人が考えさえしていない興味深いデザインの決定を行うことを余儀なくされ、消費者は興味深いデザインの決定に惹かれます.
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任天堂が次世代のコンソール戦争に参加したいのであれば、Switch 2 では十分ではありません。市場には常により強力なものがあります。その横井のエネルギーを活用し、競争に一歩遅れをとって、他の場所では見られない体験を提供するものを作る時が来ました. Switch が成功したのは、他の誰も試みなかったことができたからです。他の人がスイッチで独自の見方をしている今、何か新しいことを試す時が来ました.