review kero blaster
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ケロブラスター クリエイターの大suke「ピクセル」天谷による他の1つではなく2つのゲームの影に直接立っています。最初は それからブラスター の元のビルド ケロブラスター 2013年初頭に発表されました。 それからブラスター アマヤが大学で自分をカエルとして、彼のガールフレンドを猫として描いた漫画に基づいていました。猫はサイクロプスのエイリアンに誘appedされ、カエルは彼女を救出するために立ち去らなければなりません。ゲームはとても楽しそうに見えたが、アマヤがすべてを廃棄して再構築するまではかなり遠かった ケロブラスター 。
他のゲーム ケロブラスター その頭の上にぶら下がっています 洞窟物語 。 2004年にリリースされた、 洞窟物語 多くの人々が独立したゲーム開発を見る方法を変えました。 Amayaはゲームを開発するのに5年かかり、無料でリリースしました。その後、WiiWare、DSiWare、3DS Retail、3DS eShop、およびSteamの拡張ポートを受け取ります。ゲームのファンは、これがこれまでに作ったメトロイドバニアの最高のタイトルの1つであることを教えてくれます。
それを見て ケロブラスター Amayaがリリースした最初のアクションプラットフォームです 洞窟物語、 期待は当然高い。皮肉なことに、それは熱心なファンです 洞窟物語 誰が最も失望するかもしれません ケロブラスター 、彼らははるかに短い、野心的でない経験のためにいるので。だからといって、それだけの価値があると言っているわけではありません。もし 洞窟物語 ロックオペラです ケロブラスター エネルギッシュで完璧なペースのポップソングのアルバムです。一方を他方に期待しない限り、両方を等しく測定できない理由はありません。
ケロブラスター (PC(レビュー済み)、iPhone)
開発者:Studio Pixel
パブリッシャー:Playism
リリース日:2014年5月11日
MSRP:$ 7.99(PC)$ 4.99(iPhone)
ケロブラスター Cat&Frog社の「カストディアルサイエンス」で働いている、強くて静かなカエルの奇妙でシンプルな物語です。彼は会社の共同所有者ですか?おそらく、しかし、スタイリッシュなサングラスと印象的な緑の鍵で飾られたパワースーツを着た紫色の猫である「ボス」とのやり取りに基づいて、あなたはそれを知らないでしょう。彼女は、彼の言葉にぎくしゃくした線と波打った線の組み合わせで話し、さまざまな地域の不純物をきれいにするように命じます。やがて、驚くほどシュールで、時には暗く、常に甘い冒険でイベントが展開します。
それは多くの類似点の一つです ケロブラスター そして 洞窟物語 。アマヤは、レベルデザイン、グラフィックス、音楽、ストーリーテリングの特徴的なスタイルを持っているため、試したとしても揺れませんでした。 2つのゲームの最大の違いは、バックトラッキング、またはその不足です。 洞窟物語 プレーヤーが進行するために、2、3、4、またはそれ以上、馴染みのある領域を再読する必要があります。 ケロブラスター 死亡した場合にのみエリアをリプレイするように強制し、それでもレベルごとに複数のチェックポイントがあり、繰り返しを最小限に抑えます。すべての命を失った場合は、ゼロからレベルを開始する必要がありますが、すべてのお金、武器、および敗北した可能性のあるミッドボスは死んだままであり、ゲームをいつでもすることができます進歩したように感じます。
環境を複数の方向に探索する代わりに、ここではゲームの敵や自然災害と相互作用する方法を探索することに重点を置いています。比較的短いゲームには、さまざまなレベル固有の環境の好奇心を発見する巨大な獣医がいます。敵のサイズや強さに関係なく、戦略は、適切な敵を適切な武器と回避パターンに一致させることを中心に展開します。新しい種類の敵や障害物にぶつかることなく30秒以上進むことはまれであり、通常はかなり迅速に対処できますが、ほとんどの場合、それらをディスパッチする方法を見つけるには時間がかかる場合があります効率的で力強い方法。
ゲームには4つの主要な武器があります。最初は弱く、近距離のブラスターで、もう3つは上司からボスから獲得します。各武器は2〜3回パワーアップすることができ、完全に異なる特性を与えます。幅広のシールドのようなショットは、 に対して スタイルの複数弾丸弾幕。武器間のバランスは非常によく考えられています。それぞれが多くの状況に最も適していますが、ジャンルに当てはまりますが、レーザーとスプレッドショットはマスターするのが最も簡単な2つです。古典と議論するのは難しいです。
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ほとんどの場合、 ケロブラスター かなり飼いならされています。レベル1では、正確なジャンプを話す必要はほとんどありません。また、そこから非常に速いペースで物事が困難になりますが、プラットホームは戦闘ほど激しくなりません。ゲームの無料デモと準前編 ピンクアワー (新しいエンディングと難易度レベルで更新されました)、かなり厳しいエキサイティングなプラットフォームの難易度がありました。そのほとんどは ケロブラスター 。ゲームの後のいくつかの興味深いジャンプを除いて、ここでの死のほとんどは、さまざまなかわいいジャークからのヒットを取ることから来ます。
グラフィックはオリジナルよりも少し詳細です 洞窟物語 、ソファ、Wilyスタイルの「W」ボックス、その他のさまざまな装飾品など、よりユニークな視覚的なタッチを備えています。敵とキャラクターのデザインはシンプルで、アニメーションは最小限ですが、すべてがゲームの全体的なデザインに完全にフィットするミニマリストの性格主導の方法で表現力を発揮しています。この音楽は、Amayaに期待するほど弾みがあり、伝染性があり、遊び心があり、情熱的です。レベル1の曲は、1週間ほど前に初めて聞いて以来、定期的に脳に跳ね返ってきており、毎回気分が良くなっています。
バックトラッキングの必要性は最小限でしたが、最初のプレイスルーを完了するのに約3時間かかりました。それは、数人の死と、厳しいボスの前に追加の心臓容器を買うためのお金を得るための少しの苦労でした。ゲームの追加のポストクレジットコンテンツで、その上に約2時間を追加しました。お気に入り 洞窟物語 、このコンテンツはあなたに手渡されるだけではありません。ほとんどのロックを解除するには、少なくとも1つの任意の決定を行う必要がありますが、それでも、掘り下げなければすべてを見ることができない場合があります。ちょうど今日、私がこのレビューを実際にチェックしていたとき、私は以前に手がかりがなかった秘密の第5兵器をパワーアップする方法を発見しました。最初のプレイスルーは探索に焦点を合わせていませんが、New Game +の最中にあらゆるコーナーを突破してすべてのホールに落ちようとする人は、報酬を受け取る可能性がはるかに高くなります。
苦情がある場合 ケロブラスター 、それは彼らが脂肪を少し切り過ぎたかもしれないということです。で5時間以上、私は1つの退屈な1秒を費やしていません ケロブラスター 。その代わりに、私はゲームに戻ってジャンプする言い訳を探しています。仕事が好きなときは仕事はうまくいきません。ゲームが好きなときはフェッチクエストは面倒ではありません。私たちはそれを望むことができます ピンクアワー 、 ケロブラスター 達成スタイルの課題またはボスからのその他の新しい課題で更新されて完了します。たぶん彼女は私たちに それからブラスター 、そのゲーム ケロブラスター されている可能性が。それは私に良いお金を払って完了を求められる仕事です。
もし 洞窟物語 アマヤの答えでした スーパーメトロイド 、 ケロブラスター 彼です メガマンX 。密度が高く、完璧なペースで、何度も繰り返し再生されることを願っています。誰かを2Dアクション/プラットフォーマーのジャンルに紹介しなければならない場合、それはおそらく彼らに与えるゲームです。それは、まだ簡単にエンゲージすることから始まり、巨大なボス、画面上の敵の大群で終わるからです。 、およびあなたがジャンルで必要とする可能性のある他のすべて。それはあなたが一日で打つかもしれないゲームですが、一生プレイし続けます。