how do you feel about rubber banding games
彼はファンブルします!
壊滅的なレースに巻き込まれ、13回クラッシュした後でも、追いつくだけでなく、実際にレースに勝つことができることを発見したことはありませんか?おそらく、ラバーバンドAIと呼ばれるものを経験したと思います。これは、主にレースゲームで使用され、レースを通してチャレンジを一定のレベルに保つために使用されます。この名前は、プレイヤーの車がラバーバンドでAI制御の車に結び付けられているというイメージから来ており、発生からの著しい分離を制限しています。
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あまりにも遅れると、ゲームはAIレーサーの速度を低下させて追いつくのを助け、クラッシュやその他のミスに対するゲームの厳格さを緩和します。逆に、ゲームによっては、AIレーサーが通常よりもはるかに高速で運転する場合があります。
ラバーバンドAIはスポーツゲームでも使用されますが、それほど頻繁には話されていません。すべての試合を可能な限り競争力を保つために、一部のゲームではパンクが比較的難しくなります。遊ぶとき NCAAフットボール (いいえ、私は話をしません マッデン または大学フットボールが優れているのでNFL)、たとえば、あなたがあまりにも遠くにいる場合、あなたはより頻繁に手探りを開始し、防御的なセカンダリはより多くの傍受を行います。 AIの攻撃能力も、止められないほどのレベルまで突然向上します。
バグレポートの例の書き方
個人的には、レースゲームでそれがいつ起こるかは一般的に気にしません。クラッシュがより一般的なゲームや、長いレースがある場合、クラッシュするたびにリセットする必要はありません。追いつくために十分なトラックや時間が残っていることを期待しなければならないことは、十分な罰だと思います。調子がよければ、車が追いつくのをあまり望んでいません。いつも車を走らせている方が楽しいことはわかっていますが、人をラップすることも好きです。
スポーツゲームでは、絶対に嫌いです。ゲームは一見、「競争力のある」感じになります。走るのが怖かった点があるだろう どれか ゴムバンディングがどれほどばかげているのかでプレイします。私はたいてい疲労で遊んで、怪我は止めたので、それは原因ではありませんでした。 どれか と実行している どれか 「プレーヤーがボールを保護する」ボタンを押したままにしても、プレーヤーはファンブルになります。 どれか パスが非常に不正確になり、パスが大きく開いたレシーバーを逃して、直近のディフェンスバックに直行します。
どう思いますか?クラッシュすることをより厳しくするレースゲームを好むか、それとも追いつくチャンスを与え続けますか? Xスポーツゲームで、十分な能力がある場合、またはより均等なレベルに保つ場合に、100で勝つことができるようにしたいですか?