import review full metal panic
到着時に廃棄
の意欲的なリターンで フルメタル・パニック! の形で 目に見えない勝利 、天国で行われた試合のように見えるスタンドアロンゲームも提供されました。の開発チーム スーパーロボット大戦 以前シリーズを特集したゲームは、1つのショーだけに集中できましたか?きっとこれがゲームだ フルメタル・パニック! ファンが待っていました。
ああ少年はその希望が完全に間違っていることが判明した。
フルメタル・パニック!戦い!あえて挑んだ者が勝つ (PS4(レビュー済み))
開発者:B.B. Studio
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2018年5月31日
MSRP:〜$ 50
それでは、ゲームが適応している素材から始めましょう。前の季節を見たなら フルメタル・パニック! または元の素材を読んで、現在放映されているコンテンツをお楽しみください 目に見えない勝利 、そしてまっすぐな適応で大丈夫です、おめでとうございます。ゲームが従う物語はあなたのためです。一度も触ったことがないなら フルメタル・パニック! 現在のシーズンの前または好きではない場合、これはあなたのためではありません。
ゲームは地面にぶつかり、すぐにイベントに参加します 目に見えない勝利 、そして新参者を塵の中に残します。 4つのオプションのチュートリアルミッションでアーバレストの最初の展開までの最初のシーズンをカバーしていますが、それだけです。それらのイベントと セカンドレイド かろうじて触れられ、 Fumoffu ギャグエンディングを除き確認されません。多くの感情的なビートは、キャストメンバー間で共有される関係と経験を知ることにかかっているため、最新のものでないか、何が起こったのかを覚えていない場合、入り込んでフォローするのは非常に困難です。
ご想像のとおり、ゲームのプレイは非常に似ています スーパーロボット大戦 シリーズ。ユニットの全体的な統計はパイロットとそのマシンによって決定され、各サイドがそれぞれの貢献をもたらします。アームスレーブとしても知られるメカはアップグレード可能で、アイテムが割り当てられており、異なるステータスの武器を自由に交換できます。一方、パイロットは通常のレベルを獲得し、スキルツリーにアクセスできます。ただし、すべてのスキルツリーには同じアイテムが含まれており、各レベルですべてのステータスに+2を与えるユニークなものを持っているのは宗介だけであるため、最終的には全員が同じ結果になります。
現在、いくつかの制限があります。ゲーム全体を通して、カスタマイズできるのは、宗介、真央、クルツ、クルーソーの4人のパーティメンバーだけです。アームスレーブのグループを受け取り、それらを交換しますが、ミッション要件に従ってロックされることがよくあります。開いているときでも、ストーリーの要件により特定のマシンを使用できるのは宗介だけです。これらのマシンにはLambdaドライバーメカニックがあります。これは、ステージごとに1回バフを行うことで、3回連続で行動し、全体的なステータスを増加させ、一時的に特殊攻撃を解除します。これらのユニークな利点と数多くの宗介のみのミッションの結果、彼は最高のユニットになります。
トップ5のホスト侵入検知システム
ミッション中のゲームプレイも同様です スーパーロボット大戦 シリーズ、古いゲームの要素も取り入れています。ユニットは、設定された半径内で移動したり、範囲内で敵を攻撃したり、ミサイル攻撃を呼び出したり、能力とレベルが許せば補給したり、ターンを終了したりできます。このゲームでは、ターン順はチームではなく個々のユニットであるため、これは重要です。あなたが取る行動、ユニットの敏ility性がどれだけ高いか、ミッションの開始以降に武器を放棄した場合-これらすべてが、ユニットが再び行動できるようになるまでの時間を決定し、もう少し動的になります。
別の戻り機能があり、それが手足の健康です。すべてのメカの体力は、頭、体、腕、脚の4つのカテゴリに分けられます。各肢を攻撃することには、さまざまな利点があります。たとえば、頭部に損傷を与えると、ユニットの精度と回避が低下しますが、腕に損傷を与えると、ダメージが減少します。しかし、手足はゼロに下がると永久的に壊れ、体がゼロに達するとユニットが破壊されます。
手足の健康の導入は、武器の仕組みを変えます。たとえば、手rena弾はすべての手足に均一なダメージを与えます。マシンガンのような速射武器は、無傷の手足にランダムなダメージを与えるランダムな数のショットを行います。一方、狙撃ライフルのような精密武器は、1つの手足のみをターゲットにします。これは理論上はすべて良好ですが、問題は単一ターゲットの武器がまだターゲットではなかった手足を攻撃する可能性があり、マシンガンのような武器が必ずしもすべての手足を攻撃するわけではないということです。サイコロがあなたの側にない場合、敵は実際よりもはるかに耐久性を感じることができます。さらに、ゲーム後半のボスは、最終ボスを含め、体以外のものを壊そうとするのは危険すぎます。
クロックインクロックアウトソフトウェア無料
ゲームを完了した後、余分なコンテンツがいくつかありますが、それはあまり意味がありません。アーバレストのユニークな武器であるアイテムが与えられ、新しいゲームプラスに対してお金とスキルポイントが払い戻されます。新しいゲームに加えて、すべてがほとんど同じですが、重要な点を除いて、以前は存在しなかった選択肢が与えられます。 2番目のオプションを選択すると、代替エンディングの1つがトリガーされます。これには、ボンタくんとテッサのファン向けの楽しいシーンが含まれます。ただし、これらのエンディングは追加のコンテンツのロックを解除しません。つまり、ボンタくんは、 フルメタル・パニック! ゲームで紹介されており、いかなる点でもプレイできません。
ただし、プレイできないマスコットよりもはるかに大きな問題があります。ゲームはUnityエンジンで実行されます。メカやキャラクターのポートレートのモデルは素晴らしくきれいですが、環境やメニューについても同じことが言えません。これらは、彼らが最新のシーズンに沿って外に出るためにすぐに一緒に投げられたように感じます、そして、信じられないほど無味で鈍いです。メニューは、 スーパーロボット大戦 何回も。アップグレードと変更を実行するためにユニット間をすばやく移動できる場合、それらは手動で完全にバックアウトする必要があります。ミッション中の目標画面は、システムオプションメニューに表示されません。また、場合によっては、ユーザーインターフェイスが画面の外側に広がり、これを修正する方法がありません。
生活の質の多くの機能 スーパーロボット大戦 ここにありません。バックグラウンドトラックを自由に設定する機能はなくなりました。バトルアニメーションを高速化したり、クラシックスタイルのバトル画面を使用したりするオプションもあります。エンドゲームでは、すべてのパイロットとマシンは同じように感じます。パイロットが宗介でなければ、士気の仕組みはほとんど役に立ちません。攻撃を選択した後に武器を選択する機能は存在しないため、撤回する必要があります。武器は、使用するまで、ダメージの方法や移動後に使用できるかどうかを指定しません。
また、最後の5つのミッションに到達すると、難易度が大幅に増加し、大量の粉砕なしではKurz、Mao、およびClouseauがほぼ使用できなくなります。あなたが意図したようにゲームを経験した場合、宗介でさえ苦労します、そして、私は粉砕と5レベルの優位性にもかかわらず、それが最終ボスに対する闘争であることがわかりました。その結果、ヘビーストライクスキルなしで最終ボスに到達すると、与えられるダメージが増加し、身体以外のものに集中しようとすると失敗します。
これが最大の問題につながります。スキルツリーによってロック解除された一部の機能が機能しません。これらの中で最も悪名高いのはIron Willです。これは、次のターンまで一定の割合でダメージを減らすことになっています。最大レベルの場合、ダメージを100%減らすことになっています。鉄の意志以外は、アップグレードレベルに関係なく、ダメージをまったく軽減しません。それはまっすぐに壊れており、最終段階のボスがどれだけのダメージを与えられるかを考えると受け入れられません。
与えるのは難しい 戦い!あえて挑んだ者が勝つ 誰への推薦。特定のアークに焦点を当てているため、フランチャイズの新規参入者は十分に楽しむことが難しくなりますが、メジャーとマイナーの両方の多くの問題が通常のファンの楽しみの邪魔になります。のコンテンツでゲームをプレイしたい場合 目に見えない勝利 、これにパスを渡して取得してください スーパーロボット大戦V 代わりに。少なくともそのゲームにはボンタくんが入っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)