dusks episode three is shaping up nicely
最終章の独占的な実践
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独占を取得する最善の方法は、単に尋ねることです。デブラストイドは、ニューブラッドの今後のFPSの先祖返りに関するコンテンツに欠けていませんが 夕暮れ 、次のエピソード3がどのように形成されているのか興味がありました。いくつかのレベルを見るためにアイデアを持ち出す必要がありました。
そのうちの3つだけを試しましたが、この初期の状態で示されたレベル設計の傾向が何らかの兆候である場合、 夕暮れ これまでに作られた最高のFPSゲームの1つを実行している可能性があります。
ゲームについての私のインタビューで述べたように、 夕暮れ の3番目のエピソードは、ボーナスの剣の武器が役に立たないということです。あなたは懐中電灯と剣以外の何もない暗い部屋で、名前のない都市の最初のレベルを始めます。ステルス機能が追加され、敵の後ろからinsta-killの動きをチャージできるようになりました。それに加えて、50の士気を得ると、最初の武器に到達するまで自分を守るために、入ってくる発射物をブロックすることもできます。
それはすべてに著しく異なる感じを作成します 夕暮れ 前だった。部屋に真っ先に充電することは無意味だとは言いませんが、間違いなく以前よりもエリア内をどのように移動するかにもっと注意する必要があります。この不安を増幅することは、ゲームが見てきた最も閉所恐怖症的なレベルのデザインの一部であり、非常に緊密な廊下と敵が実質的に隅々にあります。
最終的には、いくつかの発射台、たくさんの敵、そしてエピソード1と2からのクロスボウの輝かしい帰還を備えた長い廊下に出くわします。それをつかむと、ゲームは元のエピソードの多忙なスタイリングに戻り、その後狂気へと降下します。この名前のない都市をより深く掘り下げながら、親密に知り合った武器を徐々に再導入します。
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エピソードを選択した以前のシューティングゲームはすべて武器を再導入しなければなりませんでしたが、次のような異なる戦術を使用することを余儀なくされたものは本当に考えられません 夕暮れ 。 デュークヌケム3D 3番目のエピソードの最初に、武器のないチャレンジを完全に無効にするデュアルミニロケットランチャー武器であるThe Devastatorを提供します。 夕暮れ キャラクターがどのように動くか、敵がどのように攻撃するかを理解してから、最終的に難破船の自由な統治を与えます。
これは真新しい敵タイプに道を譲ります。それは木製の箱の中にある痴呆犬です。明らかに苦しめられて、犬はあなたを叩き込もうとし、ピンキーデーモンと非常に似た行動をします 運命 。 夕暮れ 近接ユニットが不足していませんでしたが、エピソード3のより悪魔的なターンが同様に不穏な敵の作成につながったことを見るのは素晴らしいことです。
それに対処した後、あなたは非常に発生します サイレントヒル -新しい空飛ぶ敵の種類を紹介する環境を探します。彼らは速く動き、無謀な放棄で発射物を投げつけ、成功するためにあなたの目標を微調整する必要があります。これは、開発者David Szymanskiが私のインタビューで言及したクレイジーなレベルのデザインの一部を紹介しています。何も立ち入り禁止ではなく、すべてが明確に感じられます。
最良の例は、City of Shadowsと呼ばれる、私がチェックアウトした最終レベルです。これは比較的狭いレベルで、探査をより垂直に重視して構築されました。アリーナのベースを走り回るのではなく、はしごや建物を登って鍵を集め、ステップをたどってそれぞれのドアのロックを解除する必要がありました。これはすべて、峡谷に泳ぎ、レベル全体を浸水して頂上に泳ぐ前のことでした。使い古されたジャンルで完全にユニークであることについて話してください。
私が遭遇した新しいパワーアップは、防護服の形を取りました。これにより、溶岩を横切り、レベルを移動しながらショートカットを作成できます。最高の瞬間は溶岩の滝から飛び降りることから来ましたが、スーツは他のエリアでいくつかの不正な秘密を隠すと確信しています。新しいレベルでは、パワーアップの組み合わせも開始されます。つまり、この溶岩スーツをエピソード2のフックと組み合わせて、溶岩を登ることができます。
これはすべて、真剣に蹴る金属のリフの曲に起こります。メインゲームにはすでにいくつかのネイトの音楽がありましたが、エピソード3では、2016年と同等のサウンドトラックを作成するために制作が強化されました。 ドゥーム リブート。特に、Early Accessビルドのサウンドスケープにあまり注意を払っていないことを考えると、非常に驚きました。
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いくつかのネガを指摘することはできますが、これは明らかに進行中の作業であるため、レベルが完全に終了していないか、はしごがクリッピングの問題を示しているのは理にかなっています。現在リリースされているエピソードのレベルはほぼ純粋な品質であるため、エピソード3がそのレベルの洗練を保持することは間違いありません。 David Szymanskiと彼のチームがそれらを無視しないように、これらの問題を持ち出す必要があると感じています。そして再び、彼らはコミュニティのフィードバックに密接に従っているので、おそらく何も心配していません。
エピソード3がこの荒い状態でリリースされたとしても、 夕暮れ 潜在的なGOTY候補です。ゲームは私が今まで見た中で最も創造的なレベルのデザインのいくつかを提供しながら、昔ながらのシューティングゲームのスタイルを正確にキャプチャします。すべてのレベルが目的と場所の感覚を維持できるということは、そのような限られたテクノロジーを備えたゲームにとって驚くべきことですが、私はすぐに飛び込もうとしています。ここで、結論をそれほど長く待つ必要がないことを願っています。