preview aliens vs predator
( 編集者注:私たちは単なる(rad)ニュースサイトではありません-コミュニティやこのような従業員からの意見/社説も公開していますが、Destructoid全体の意見や、ママが私たちを育てました。応答して自分の記事を投稿したいですか?コミュニティブログで今すぐ公開してください。 )
おそらくAnusMcPhanusのブログを読んだように、Dtoid UKは新しいゲームをプレイする機会を得ました エイリアン対プレデター 先週の試合。シングルプレイヤーはすでにカバーされているので、マルチプレイヤーに焦点を当てます。
最初に「Deathmatch」(それが何であるかを推測するための賞品ではない)であるいくつかのマルチプレイヤーモードを試してみましたが、それはあなたが選んだキャラクター(エイリアン、プレデター、マリンのいずれであれ)としてあなたを自由にピッチングしますそうしないと。
3つの種のプレイ方法が非常に異なることを考えると、マルチプレイヤーのバランスが崩れるとすぐに思われるかもしれませんが、間違いです。クラス間の違いは新鮮な体験をもたらします。壁に登ってエイリアンが頭をかむのを待っているのに気をつけなければなりません、プレデターは飛び回ってレーザーキャノンでボールを吹き飛ばそうとしています。動くものは何でも。
2番目のモード、プレデターハントは、プレデターとして選択された1人を除くすべてのプレイヤーを海兵として配置します。捕食者の目的は、与えられた制限時間内にすべての海兵を殺すことであり(殺害により捕食者としてより多くの時間を与えられます)、海兵は順番に捕食者を殺さなければなりません。
3番目のゲームタイプであるInfestationはPredator Huntに似ています。誰もが1人がエイリアンに選ばれたとしても、海兵隊としてスタートするからです。今回は、エイリアンに殺された人は、エイリアンになり、最後の男が立っているというオッズに対して生き残るために1人の海兵隊員が残るまで、チームに加わります。
これら2つのモードを使用すると、すぐに一緒にいることを学ぶことができます。ヒーローになりたいと思って自力で外出する海兵隊はほとんどの場合殺されます。彼らが自分でエイリアンまたはプレデターを連れ出すことは可能ですが(十分なスキルがある場合)、それは簡単な偉業ではありません。
試してみた最後のゲームタイプであるサバイバーモードは、本質的に4人のプレイヤーをエイリアンの波の次から次へと波に対して海兵として配置するHordeモードであり、もちろん各波は前の波よりも強力です。私はこのゲームの種類をすべての中で最も楽しんだ。特に私にとっては、スマートガン(映画の一部であると認識している人もいます) エイリアン )エイリアンの数が増えると、ゲームが緊張し、私とダンがこれまで以上に話し合い、逃したエイリアンについて互いに警告し、武器の場所などについて互いに助言し合っていることに気付きましたが、本当に楽しかったですそれ。
海兵隊
海兵隊としてプレイするとき、ショットガンや手rena弾や刺激パック(ヘルスパック)などの武器がレベルの周りに散らばっているので、弾薬が完全になくなり、必死に健康が必要になるポイントはありません。海兵隊には近接攻撃もあります。近接攻撃を使用すると、近くの敵から逃げたり、ノックバックしたりできます(プレデターがノックダウンした場合)。攻撃することなく攻撃することができます。
デザイナーの1人が私たちに伝えたように、海兵隊員としてプレイするときは、レベルで最高のスポットを見つけ出し、周囲の状況に常に注意する必要があります。
海兵隊としては追加のヘルスにアクセスできることを忘れがちです。そのため、低空のときにY(またはTriangleまたはPS3)を押すと、十分な刺激パックがある場合に失ったヘルスを回復できます。海兵隊員として、健康はブロックに分割されます。健康のブロックの一部を失うと、ブロック全体が再生されますが、ブロック全体を失うと、それは少しのボーナスではありません。
海兵隊としてプレイするのは良い経験でした。まったく異なる能力を持つ敵に注意しなければならないということは、それを典型的なFPSとは考えられませんでした。私は彼らの一歩先を行くことができるように違った考え方をしなければなりませんでした。例えば、他の種はできなかった方法で移動できるので、私の周りを見て回らなければなりません。
捕食者
プレデターは、周囲に散らばっている4つの武器にアクセスできますが、レベルの任意のポイントから赤で見ることができます。ディスクは発射でき、空中を飛行する際に案内できます。また、壁から跳ね返るので、敵で敵を攻撃できた場合、近くに別の敵がいる場合、ディスクを引き裂いて送ることもできます。プラズマキャスター、長距離武器。ご存知のように、使用するにはエネルギーが必要なため、外に出ると充電する必要があります。正しいトリガー(またはR2)をタップしてクイックブラストを発射できます。また、敵にロックオンして、より良い照準を与えることもできます。他の2つの武器は、投げられる槍と、誰かがその上を歩いたときに爆発するレベルで植えることができる地雷です。
健康と特定の武器はプレデターにエネルギーを必要とするため、充電ポイントは画面の小さな六角形で表されるレベルの周りに点在しており、充電には数秒かかるため、この時点でも脆弱です。海兵隊のように、捕食者はエネルギーを犠牲にして、必要なときに健康を回復することができます。
プレデターとして、私は多くのクローキングを利用しました。これは、レーダーで私に気づいたプレイヤーを除いて、他のプレイヤーを捕まえてトロフィーを殺す多くの機会を与えてくれました。異なる視覚モードをあまり頻繁に使用していないことがわかりました(主に通常のビューに固執しました)が、おそらく次の実行を計画しようとして全力疾走することに集中していたため、彼らは私の心を滑らせました。ジャンプ機能は逃げる最良の方法であり、時には海兵隊から隠されたままになることもあるので、ジャンプ機能も利用するはずです。
多くのプレイヤーが私に近づき、私を素早くまたは激しく攻撃して攻撃しようとしたため、誰がプレイしていても、ブロッキングは重要であることが判明しました。それらからの攻撃をブロックすることで、私はそれを利用し、ハード攻撃でそれらを攻撃することができました。
2つまたは3つの成功した攻撃を続けて着地すると、青いプロンプトが表示されます。これは、もちろん、エイリアンとプレデターに固有のキルムーブを実行できる場合を意味します。あなたが誰かの後ろに取得することをどうにかする場合、またプロンプトを得ることができます。 「Kill Moves」の予告編をご覧になった方は、これらの殺害は非常に恐ろしいと言ったときに私が何を意味しているのかをよく理解しているでしょう。たとえば、エイリアンとして、海兵隊員の頭に歯を沈めることができますが、すべてを表示するわけではありません。これらの殺害はティーバッグを次のレベルに引き上げ、殺人的な方法に誇りを持たせることができます。ただし、キルには数秒かかることがあり、この間は攻撃に対して脆弱であるため、常に最良の選択肢とは限りません。あるプレイヤーが別のプレイヤーでキルムーブを使用していたときのことを思い出したので、私は彼の後ろに上がり、彼が終わるのを待ってから同じことをしました。そうそう、人生の輪。
プレデターとしてプレイするのは楽しかったです。武器庫を利用するのは楽しく、ジャンプして場所を移動するために全力疾走しましたが、最初は珍しいことでしたが、うまくいきました。すぐに、捕食者として私はステルスで戦術的であり、ジャンプを使用して敵を見つけるために良い視点に到達し、私ができる人を急いで殺してから逃げるのではなく、敵を見つけることを学びました。
エイリアン
もちろん、エイリアンはそのレベルで見つける武器がなく、単にその爪と尾部(およびトロフィーキルでの他のもの)に依存しています。
ダンが言ったように、スピードはエイリアンの最大の利点の1つです。エイリアンのもう1つの利点は、壁であれ屋根であれ、事実上あらゆる表面を登ることができるという事実です。
残念ながら、これらの2つの利点の組み合わせは、壁のスケーリング中に見当識を失いやすい(特に攻撃を受けている場合)ため、かなり不利になる可能性がありますが、ゲームは十字線を使用して地面の方向を示すことでいくつかの助けを提供しています常に入っています。そうは言っても、外国人として地上を歩き回るのは非常に簡単でしたが、ほとんどの場合、それは旅行したい方法ではありません。
十字線の色は、現在影にいるかどうかを反映し、そのサイズは、その上にあるサーフェスにジャンプできるかどうかを反映します。これは、両方とも役立つ追加機能です。エイリアンには、時間とともに健康を回復させる機能もあるため、充電したりボタンを押したりする場所を見つける必要がなく、死にかけたときに脱出して生き延びることができます。
エイリアンとしてプレイするには、主に環境を駆け巡り、人を残酷に殺してから次のターゲットに移動します。敵が(グループに属していない場合)動作しているのを見るとすぐに攻撃を仕掛け、攻撃するのを感じた唯一の種でした。
エイリアンはマルチプレイヤーで最も楽しくないことがわかりました。これは、他の2つのタイプよりも慣れるのに時間がかかるためです。
全体
シングルプレイヤーは楽しいものでしたが、ゲームの楽しみの主な源はマルチプレイヤーから来ると私は言うことができました。私は正しかったです。 3つの種はゲームプレイで非常に多様であるため、人々が1つをお気に入りにしたとしても、他の2つに戻ってしまいます。異なる種としてプレイすると、マルチプレイヤーでの経験が異なるためです。すべての人にアピールする多くのゲームタイプがあり、驚くほどバランスが取れています。ただし、ゲームのリリース後に変更されるかどうかは確認されていません。
マルチプレイヤーエクスペリエンスとしては、最もクリーンで洗練されたものではないかもしれませんが、ほとんどのFPSとは異なるものを提供し、それが提供するものはうまく機能します。