the hardcore destiny community forgets why we play
追跡戦利品を一度忘れてください
私はたくさん遊んでいます 運命 最近-私は知っている-パーティーに遅れて、ウサギの穴に深く入るには、プレイヤーが頻繁にr / DestinyTheGameまたは他の同様のコミュニティサイトを頻繁に必要とします。それなしでは、エキゾチックなギアの多く、今週の非常識なロールのあるHung Jury、Calcified Fragmentsの場所、またはスパークランナーが余分なポイントのためにリフトにバックフリップできることを決して知りませんでした。私はそれなしでは至福の無知でしょう。
そこにあるコミュニティについて、一つのことが本当に印象的です。確かに、住人は仲間のガーディアンに役立ちますが、聖なる牛は略奪品について多くの不満を訴えます。 Xアクティビティの戦利品ドロップを「修正」する必要がある方法について、毎日新しい投稿があります。それらの人々のために、私はこのアドバイスを持っています:停止して、深呼吸をして、「このゲームをプレイしているのはなぜですか」と自問してください。
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その質問に対する可能な答えはたくさんありますが、筋金入りのプレーヤーの間で最も一般的なのは、彼らが最大光レベルにないか、またはすべてのエキゾチックなギアを持っているわけではないということです。基本的に、彼らはそれのためのものです。
これは驚くべき啓示ではありません。 Bungieは、人々をループに引き込むために、人間の心理学に関する特定の知識を採用しています。それは古典的なSkinnerボックスであり、Bungieはプレイヤーが食物ペレットを手に入れるチャンスのためにそのレバーを押し続けることを望んでいます。
これは、Bungieが期間限定のイベントに移行した今、さらに明らかになっています。昨年末のスパローレーシングリーグについて、「戦利品のドロップが多くて頻繁だからSRLをプレイしている」という言い回しを読みました。最近では、Iron Banner Riftは、プレイヤーがMercy Ruleを操作して、意図的に試合を投げ、ゲーム終了時の報酬をより迅速に獲得できるようにしました。
この考え方の問題は、ゲームを仕事のように扱うことです。プレイヤーとして、「このコンテンツは面白いのでエンゲージメントしたい」と言っているべきであり、「自分の番号が上がるかもしれないので、できるだけ早くこのコンテンツの終わりに到達したい」と言ってください。レースは通常の射撃からのペースの良い変化だったので、私はそれが周りにあったときにまともなSRLをプレイしました。 Riftは私の最強のゲームタイプであり、このプロセスを楽しむことができるとわかっていたので、最新のIron Bannerをプレイしました。 King's Fallを実行したのは、6人のガーディアンをオイルの効いたマシンに調整するという素晴らしい感覚だからです。ヘック、役に立たない報酬を落とすにも関わらず、私はまだ古い襲撃、ガラスの金庫とクロタの終わりを実行します。私は遊ぶ 運命 本質的な価値のために。私は遊ぶ 運命 面白いからです
ゲームを仕事のように扱うと、塩味が出てきます。エキゾチックな剣の探求のための農業資材は良い例です。チェックリスト上のアイテムとしてそれを表示し、できるだけ早くそれを介して電源を入れようとすると、あなたは悪い時間になります。確かに、それを得るために4時間のメインラインのマテリアルルートができますが、それは退屈な4時間になります。代わりに、私はパトロールに行き、いくつかの資料を入手し、公開イベントに参加し、テイクされたチャンピオンを殺し、何か他のことをしたいと思ったら軌道に戻りました。農業を終えるのに数日かけて2倍かかったかもしれませんが、世界を嫌うのは4時間ではなく8時間でした。ここでの経済性は明らかです。最後に報酬のみを求めてプレイすると、全体の楽しさを奪います。
私はプレイヤーに懇願します:あなたの脳の爬虫類の部分から離婚します 運命 のオペラント条件付け。自分がプレイしたいと思ったのではなく、自分がプレイしたいと思ったからといってプレイすることに気づいたら、「私はこれを楽しんでいますか?」報酬を使用するコンテンツよりも最後に報酬に興味がある場合は、「これだけの価値はありますか」と自問してください。それらの質問への答えがノーであれば、世界の中で、他にすべきことを見つけることに恥はありません 運命 またはそれの外側。私たちがそもそもプレイする理由を忘れないでください:楽しんでください。
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