destructoid community showdown
黒澤ヘビー級タイトル
私が誇大広告で、コミュニティに質問したいことが1つあるとしたら、それは3つの新しい有名なサムライゲームの公開でした。過去には多くのサムライゲームがありましたが、その時代は過ぎ去っただけでなく、大したファンファーレなしでかなり静かに過ぎ去りました。現在、E3記者会見では、主要な開発者による3つの主要なサムライタイトルのスクリーンタイムがありました。
最初は、チームニンジャのブレイクアウトヒットのフォローアップです。 仁王 。第二は、難しいゲームの最大の名前からの新しいゲームです、 セキロ:シャドウズダイ2回 From Softwareから。最後はダークホースです Ghost of Tsushima 、吸盤パンチから。
昨年と味を取得した後 仁王 、私はこのサムライゲームの猛攻撃がエキサイティングになることを知っていました。ただし、3つすべてを購入しても安くはなりません。コミュニティに、彼らのどれか、またはすべての人がいるのなら、どの人が興奮しているのか尋ねました。
ゴーカートモーツァルト プレイしていません 仁王 そして私は彼がすることをお勧めします:
あまり興味がない Nioh 2 、しかし、それはおそらくプレイしていないためです 仁王1 まだ。私は最終的にそれを行うことを計画していますが、私は本当に含まれている恥の山を介して作業したいです ペルソナ5、ダークソウルズIII 、そして ゴッド・オブ・ウォー 現時点では。
私は非常に興味があります 関郎 。 RPG要素を削除しても、アクション指向のフォーカスが好きなので、私を悩ませることはありません。 血液由来 。私の好きの間 血液由来 の戦闘(これが基になっているように見えます)と、このゲームに追加されたトラバースメカニクスのおかげで、このゲームに対する私の関心は非常に高いです。
それから Ghost of Tsushima 。私はこのゲームにも非常に興味がありますが、これも開発者の血統によるものです。私は、トラバーサルの仕組みと、オープンワールドの合理化された性質が好きです 悪名高い シリーズ、そして私は彼らがこの新しい設定で何をするかを見たいです。近接戦闘は、どの戦闘機よりも複雑であるように見えます 悪名高い タイトルですが、Sucker Punchを知っていれば、コントロールは直感的で楽しいものになると思います。主人公が登山用のグラップリングフック付きのロープを持っていることに気付きました。また、Proの最終バージョンがステージプレゼンテーションとしてほぼ見栄えが良いのか、それとも一部の人が声を出して疑問に思っているようなPS5ゲームなのかどうかも知りたいです。
GajKnight 立派なサムライゲームに興味がある:
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あまり興味がない Nioh 2 。戦利品の粉砕はゲーム後半で本当に退屈で、DLCではほとんど耐えられません。そして、Team Ninjaは、良いキャラクターで良いストーリーを伝えることに失敗しています。それでもまだ楽しいはずです。
に向かっている Ghost of Tsushima 自分。見た目はとてもゴージャスで、接地されたサムライゲームは本当に欲しいものです(悪魔のいない最後のサムライゲームを覚えてはいけません。 Yakuza Ishin?).
シダーダー85 いくつかを楽しみにしています 対馬 シェナンガン:
これを持ってきてくれてありがとう。私はおそらく3つすべてをプレイしているので、それは私の心の最前線にありました。彼らは皆、麻薬のように見える。
奇妙なことに、 関郎 私が少なくとも予想しないものです。 仁王 私のお気に入りでした 魂 のように、そして私の心では、Fromよりも優れています。そう Nioh 2 より高いランク 関郎 、私はまだグラップリングフックとパラソルシールドのものを試してみましたが、明らかに。
しかし、私にとって本当に際立っていたのは Ghost of Tsushima 。それは明らかに持っているように設計されていませんでした 魂 -難易度に似ていますが、それでもいくつかのように見えます 武士道ブレード -スタイルのワンヒットと高いダメージストライク。また、Sucker Punchが感覚で私たちをhitろうとしているように見えます。 (この業界では常に野心的な動きです。)彼らは設定を真剣かつ半歴史的に受け止めているようです。そのために自信があります。
FakePlasticTree 腸を持っています アーカム 女性のサムライを感じ、好む:
Nioh 2 女性のサムライとしてプレイすることができます。CCを獲得するゲームは私の目で勝者です。より多くのリプレイ能力も付与します。 関郎 次のようなアクションゲームになりたいようです 湾 または DMC 、しかし、その主人公と物語はどちらの魅力も持っていないようです。戦闘は、 魂 ゲーム、私はそれで私を販売するのに十分ではありません。
そして 寿司ママの幽霊 別のように見える アーカム 子孫、戦闘は私をオフにしています。日本の歴史(通常は戦国または幕末)、すなわちモンゴルの侵略において、めったに描かれていない期間をより忠実に描写したいと思われます。その側面はまだ興味深いです。しかし、私は一緒に行くつもりです Nioh 2 オリジナルの戦闘はまだとても楽しかったです。
ヴェスピー 考えている 対馬 Sucker Punchが本当に輝く瞬間です。
私は間違っていたいが、 関郎 私にはそんなに面白くない。少なくともそれは良いと確信していますが、それはすべての元のようには見えず、私は個人的にRPG要素が好きです 魂 …もっと興味がある デラシン is、tbh-VRは私をオフにしますが、FromがJapan Studioで行ったことはすべて純粋な金です。
仁王 ただかなり良かったです、たぶん、続編が特別な何かのためにそれを洗練することができます。おそらく、もっと同じだろうと思っています。キャラクター作成者は素晴らしい追加であり、彼らが今回はストーリーにかろうじて気にせず、ゲームプレイに集中することを願っています。
おもう 幽霊 Sucker Punchは楽しいゲームを作成しますが、常に真のクラシックには及ばないと思います。たぶん、これが彼らの瞬間でしょう。魔法やスピリットは見た目が良くありませんし、彼らが見せたものはどれも本当に洗練されてきれいに見えました。ゲームプレイは標準のように見えます アーカム 私のものですが、私はそれが好きですw / e。それはほとんど執筆の質に帰着します。
少なくとも3つはすべて良いと思います。すべてを購入します。 1つを選択する必要がある場合は、 関郎 ただそれはFromSoftwareです。
スクラッスル Ronin Simulator 2019のピッチング:
アイデアが非常に簡単に思えるにもかかわらず、サムライアクションゲームがそれほど珍しい傾向があるのは奇妙です。そして今、私たちは一度に3つやってくる!
私は本当に興味があるだけです Ghost of Tsushima しかし。私は他のゲームの両方が素晴らしいと確信していますが、Fromゲームとそれらのようなゲームで終わりました。唯一楽しんだのは ダークソウルズIII 、それは単なる吸血鬼であり、ジャンル/スタイルは私には向いていないと思います。加えて、特にこのオープンワールドの「ロニンシミュレータ」は、私が本当に手に入れたかったものです。他のゲームは少し違う方向に進んでいるようです。
ブルームをクランクアップ メジャートムズカップ :
ゴースト、セキロ 、 その後 Nioh 2. Axe 1だったでしょうが、キャラクターを作成させてくれないので、悲しくなります。 幽霊 私にとって今のナンバー1です。アートスタイルは、花が咲き乱れる「ワウ」の瞬間がたくさんあるように見え、オープンワールドのサムライゲームをプレイすることに興奮しています。 仁王 私には決して興味がありませんが、2番目のものに興味があるかもしれません。
Roager Soulsy-nessに刺激されます:
関郎 マルチプレイヤーやRPG要素がないおかげで、実際に欲しい最初のソウルジーなゲームかもしれません。 Ghost of Tsushima 見た目は悪いですが、最終的なゲームはプレゼンテーションほどミニマルなHUDになることは計画されていません。 Nioh 2 …私は本当に物事だとは気づかなかった。人々は他の2つについて冗談を言っていると思いました。
.binファイルをどのように開きますか
ソフトウェアから失敗したことはありません Gamemaniac3434 前:
From Softwareの1つ。これまでのところ良い実績があり、この変更がどうなるかを知りたいからです。古いものをリハッシュするよりも新しいものをするほうが好きです。もっと欲しいものを残しておくので、彼らが何か新しいことをして、新しいゲームプレイで何かを試してみることは励みになります。それが報われるかどうかは別の問題です。
Sharukurusu いくつかのリアリズムにかゆみがあります:
Ghost of Tsushima 主にその現実世界の設定のために、私のリストの一番上に座っています。魔法が関係するゲームはたくさんあるので、これらの人が「現実的な」サムライストーリーとゲームプレイをどのように処理するかを見てみたいと思います。
ヘッダーを選んだのは ピクシー 黒澤を思い出した:
Ghost of Tsushima 私が何よりもまず見ているものです。私は迅速で決定的な戦闘に焦点を当てているのが好きで、黒沢全体がそれについて見ています。ゲームには多くのsaのキャラクターがいるように感じますが、sa自体に関するゲームはほとんどありません。
vxxy トップピックとトップネップを持っています Ghost of Tsushima :
Ghost of Tsushima 私の一番のおすすめです。それはとても良さそうで、いまいましいサムライ映画のように見えるものを演奏するというアイデアが大好きです。それはまさにたわごとです。 関郎 いいかも。考えない Nioh 2 短いデモ以外では最初の曲をほとんどプレイしたことも見たこともないので。
殺されたDR あえて死んだ名前を呼び出す 天chu :
仁王二郎 そして Ghost of Tsushima 。一番興味があった 幽霊 、しかし、私が提示するのが好きなものにより近い2つの異なるゲームを期待していませんでした。
binファイルを開くにはどうすればよいですかの限り 関郎 それは典型的なように見えます(今ではそれを言うことができますか?) 天chu そのレベルのデザイン(フックショットとジャンプした事実)に垂直なスタイルと、より直線的なスタイルのプレイ。今回は死/ bonき火が鳴らないので、私は デーモンの魂 、ただし垂直性が追加されています。
それから私たちは私の男の子を得た 仁王 。より合理化されたアプローチとキャラクターが好きなので、ウィリアムを使用することはもうないので、実際は少しがっかりしています。 Ninja Gaiden と 魂 ゲーム。キャラクターアクションファンダム(私は吸盤だ)よりも、ソウルズボーンファンダム(私も皮肉なことにその一部です)にもっと仕えていると感じているので、少し心配です。 DMC、ベヨネッタ そして Ninja Gaiden …Anythinging Platinum / Clover)で、実際に大物のリターンを使用できます。最初 仁王 彼らのためのテストでした、彼らはいくつかのものを試してみました、そして、いくつかのものは働きました。彼らは板垣の非弁証的な性質を見逃しているのではないかと思う。私は楽しんだ男の一人です 仁王 アルファ版は実際にリリースされたゲームよりも多く、私はチームニンジャが派生物であることを考慮せずに両方の事柄の間の結婚を見つけることができることを望んでいます。うまくいけば私は間違っています。
最後に Ghost of Tsushima 。このゲームには、最初の公開以来興味があり、ゲームプレイの部分を見て開発者を知った後、これは Wayの道 ゲームは常に望んでいた。私は戦闘がもっとあることを望んでいます 武士道 あまり一般的ではない西洋のゲーム戦闘。本当に詳細が好きで、ゲームに本当に興奮しています。これは、キャラクターアクションゲーム/ソウルボーンのバフがそれほどでなければ、これが私の一番の「東洋のmura物語」ゲームでした。
これで…カプコンに新しい製品をリリースできますか 鬼武者 ?おそらく誰かが新しいをリリースする 忍 ?今が基本です。うまくいけば、イツノは終了することができます DMC V (神に感謝、イツノさんに感謝)そして彼は新しい 鬼武者 。カプコンの四半期レポートをたくさん読んでいますが、彼らはゲームをPCに移植し、新しいIPを作成し、休止IPを復活させることに重きを置いていることに言及しています( デッドライジング そして ドラゴンのドグマ セールス的に優れたIPとして言及されているため、これら2つのニュースをすぐに期待し、HDポートを増やします(驚くことではないでしょうか?今後のIP設定をサポートする方法について話します) モンスターハンターワールド 例として)。
Agent9 詳細が必要です 関郎 判決の前に:
ちょっと興味がある 関郎 。それでも戦闘のような魂を捕らえることができれば、私は幸せになるでしょう。全体的に、しかし、私がそれをもっと見れば見るほど、私は感じます。それについての何かは私と一緒にジャイブしません。おそらく、それはちょっとわかりすぎているように見えます。しかし、時間が経てばわかると思います。
幽霊 そして 仁王 見た目もいいですが、もっと見たいです。現時点ではこれらに満足しています。とはいえ、私は理由をはっきりと言うことはできません 関郎 繰り返し表示しても同じ感情は生じません。
ケビン・メルセロー 彼の興味で悪名高い Ghost of Tsushima :
対馬 私が夢中になっているのは私だけです。が大好き 有名な シリーズ、そして私は今吸盤パンチの次のゲーム発表を待っていました。動作を確認した後、私はすべてに参加しています。