my first four hours with the witcher 3
さまようすべてが失われるわけではない
ロールプレイングゲームに参加するエキサイティングな時間です。などの重打者のリリースで ドラゴンエイジ:異端審問 、 ダークソウルズII 、 神性:元の罪 、 The Elder Scrolls V:Skyrim 、そして 荒れ地2 近年、このジャンルにはゲームが深く深く関わっています。しかし、Andrzej Sapkowskiによるポーランドのファンタジー小説に基づいたそのようなシリーズの1つは、ファンの心に大きな足がかりを得ました。
当初はPC用に2007年にリリースされましたが、 ウィッチャー モンスターハンターであるGeraltの靴にプレイヤーを配置し、ポーランドの開発者CD Projekt Redのスリーパーヒットになりました。スタジオは2011年にフォローアップをリリースし、それ以来PCゲームコミュニティの大物になりました。現在、同社は大人気のRPGシリーズの結論に向けて準備を進めています。 ウィッチャー3:ワイルドハント 、これまでで最も野心的なタイトルであり、広大なオープンゲームのゲームプレイに挑戦しながら、中心人物の物語を盛り上げます。
過去2年間、私たちはゲームに関する多くの予告編やその他のメディアを入手しました。開発者は誰もが実際に時間を使えるようにすることに恥ずかしがり屋でしたが、最近の小売業者や報道関係者向けの独占イベントで、CD Projekt Redの人々はDestructoidをプレイに招待しました ウィッチャー3 。 4時間のセッションで、私は最初にこのオープンワールドアクションRPGに飛び込み、リビアのジェラルトがどのように移行したかを見てきました。リラックスして、スケジュールをクリアし、2015年の最も期待されるタイトルの1つでの私の経験についてお話しましょう。
ウィッチャー3:ワイルドハント (PC(プレビュー済み)、PlayStation 4、Xbox One)
開発者:CD Projekt Red
パブリッシャー:CD Projekt / WB Games
リリース日:2015年5月19日
MSRP:59.99ドル
最近の遅延と、イベントに多数のCD Projekt Redメンバーが出席したことから、彼らはゲームを最高の状態にしたかったことが明らかです。大部分は終了しましたが、スタジオは今後数か月間、バグを見つけて修正し、エクスペリエンスを調整する予定です。
「すべて非常にエキサイティングです」とシニア環境アーティストのジョナス・マットソンは、 野生の狩り 。 「私たちは私たちのゲームに自信を持っていますが、それはあなたの赤ちゃんです、そして私たちは人々がそれに対してどのように反応するのか非常に興味があります」。
のイベントの後に時間を設定します ウィッチャー2:暗殺者の王 、私たちは悲惨なストレートでリビアのジェラルトを見つけます。北王国の紛争と、ワイルドハントとして知られる略奪的な悪魔の勢力が破壊を残したことで、世界はより良い日を迎えました。仲間のウィッチャーとメンターのベセミールと共に、ジェラルトは、紛争を止めて世界を救うことができる若いウィッチャーであるサイリの位置を知っているかもしれない彼の長く失われた同盟国イェネファーを探します。
前任者と同じように、 ウィッチャー3 かなりの量の伝承に裏打ちされた、豊かで密なプロットが特徴です。開発者は中世のファンタジーを現実的に捉えていると言われていますが、多くの人に愛されているストーリーテリングへのアプローチの重要な側面は、真正性に焦点を当てています。彼の旅を通して、ジェラルトは異なる文化や人生の歩みのキャラクターに出会い、その間ずっと次の動きを計画し、途中でコインを獲得します。
セレンjavaインタビューの質問と回答
に似ている ゲーム・オブ・スローンズ 、そのような厄介な時代に生きる人々はまっすぐな顔を保ち、耐えなければならないため、ストイシズムと不気味なユーモアの巧妙なバランスがあります。ジェラルトは反ヒーローの原型を体現しており、彼の悪魔かもしれない性格は彼の世界に興味深い箔を作ります。
「それは挑戦でしたが、私たちは良い挑戦が好きです」と、マットソンはオープンワールドのデザインについて語りました。 「私たちは、オープンワールドゲームをするときに、それが私たちのやり方で行われることを確認したかったのです。一般的なオープンワールドではありませんが、サイドクエストとメインクエストを備えた細工されたオープンワールドは、自然探索とシームレスに調和します。 「サイドクエスト5が始まっている」という意味ではなく、「この量のEXPポイントを獲得した」という意味ではありませんが、このオーガニックエクスペリエンスに似ています。私たちにとって、非常にユニークなものを達成しました」。
与えすぎずに、のプロローグ 野生の狩り ゲームプレイとプロットでプレイヤーをスピードアップさせるのに役立ちます。 Kaer Morhenでのオープニングチュートリアルセットでは、コントロールのクイックリフレッシャーが与えられ、キャラクターを返すように再紹介されました。約20分間の博覧会の後、イェンネファーの道で開かれた世界に飛び込みます。これは、以前のタイトルのチュートリアルがあまりにも描かれすぎているとしばしば批判されたため、多くの人に高く評価されるでしょう。
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すぐに、最も印象的で、最も明白な側面 野生の狩り そのシャープでゴージャスなビジュアルでした。最大の設定でゲームを実行している完全にデッキ化されたPCでプレイすると、タイトルを最高の状態で見ることができました。シリーズのビジュアルが印象的であると同時に、 野生の狩り 地形が青々としただけでなく、世界が住み込みで活発であると感じただけでなく、音声作品やモーションキャプチャの詳細も驚くべきものでした。登場人物は状況を真剣に理解すると同時に、人間性と感情を示しています。それは私が長い間ゲームで見た中で最高の作品のいくつかです。
このような豊かな世界を制限なく自由に探索できることは刺激的であり、この冒険の背後にある才能は、プレイヤーが自分のペースでそれを行うことを可能にする計画に役立っています。オープンワールドゲームの正確な設計は開発者によって異なるようですが、 ウィッチャー3 探検するための大規模な遊び場を提供しながら、クエストのデザインに少し焦点を合わせたように感じました。ロードスクリーンを介して互いに接続する大きなハブエリアの代わりに、1つの主要な領域から次の領域にシームレスに移動できます。
でも スカイリム 多くの場合、オープンワールドのゲームプレイの標準と見なされますが、 野生の狩り そのアプローチと視覚的な外観が独特で、多くの異なる環境を組み合わせています。野生動物を狩り、あなたの錬金術のために収集する植物や他の根(ポーションや強壮剤を作ることができます)、および他の多くの危険な敵や沼地、森林、ダンジョン、その他の多くの場所に住む生き物 野生の狩り プレイヤーにとって物事を面白くするものです。標識の近くに立っている場合にのみ行うことができる高速旅行と、ジェラルトの信頼できる代わりのローチと一緒に、世界の境界を簡単に自由に探索することができます。
もちろん、世界が混chaosとしているため、ジェラルトは常に敵よりも数歩先を行く必要があります。からの自由形式の戦闘の進行 ウィッチャー2 、 野生の狩り システムを改良して、より動的で流動的な感じにします。彼の知識、戦闘能力、そして彼の最大の武器としてのunningさで、ジェラルトの能力の武器庫はその場で自由に使うことができます。たとえば、戦闘外での疾走を制御するスタミナバーを使用すると、Geraltは催眠やトラップマジックとともに、爆風やテレキネティックエネルギーなどのマジックを使用できます。彼はまた、爆弾やその他の道具を利用して、遠くにいる敵を倒します。特にクロスボウは、敵を飛ばすのに役立ち、水中でクリーチャーと戦うときにも使用できます。
プレイヤーには多くの尊敬と信頼が与えられており、開発者は自分のペースで彼らを放り出そうと熱心でした。ホワイトオーチャードの最初の領土で、ゲラルトは地元の守備隊の司令官がイェネファーの位置を知っていたが、ゲラルトとベセミールが田舎を恐怖に陥れる大きなグリフォンを排除できた場合にのみそれを明らかにするという言葉を見つけました。もちろん、これは本編です。私がやったように、あなたが道から外れて地元の人々と交流することを選択した場合、あなたはあなたの注意を使用する可能性のあるサイドクエストや他の奇妙なことに気付くでしょう。
クエストを実行してモンスターを倒すと、王冠と経験値を獲得できます。クラウンはゲラルトのために消耗品やその他のツールを購入します。レベルが上がるたびに、ウィッチャーのバフに費やすことができるスキルポイントを獲得します。過去のゲームとは異なり、健康を回復し、時間の経過を移動するために使用される瞑想を必要とせずに、ポイントを割り当ててスキルを設定できます。すべてのスキルとバフを獲得したら、それらをGeraltでアクティブにするスロットに配置できます。レベルを上げるとより多くのスロットを獲得できますが、一度にすべてのスキルやバフをアクティブにすることはできないため、好みに合わせて構築する必要があります。
このカスタマイズ以外にも、見つけるべき武器と鎧の種類が増えています。以前のゲームでは主に、時間の経過とともにアップグレードできる機器の小さなプールを使用していましたが、 野生の狩り さらに物事を取ります。剣、クロスボウ、鎧など、100種類を超える独自のギアを使用すると、Geraltの外観をすばやく変更できます。さらに、メインストーリーの探索、探求、前進から発見されるレアで伝説的なタイプなど、さまざまなタイプのギアがあります。未知の地域に自由に出かけることは完全に自由ですが、ジェラルトでさえ、彼が直面していることに対して準備ができていないことに気付くかもしれません。
「私たちのゲームには、オープンワールドのユニークなバージョンがあります」とMattsson氏は言います。 「長期的にプレイヤーを特定のエリアに制限したくはありませんが、モンスターはスケーリングしないため、完全に致命的な可能性のあるエリアがたくさんあると言います。彼らはあなたとレベルアップしません。間違った近所に迷い込んだら、自分を殺してしまうでしょう。完全にオープンな世界ですが、本当に注意する必要があります」。
私のセッション中に、気を散らすものや他のイベントがたくさんありました。たとえば、副業のために掲示板を訪れて追加のコインを獲得したり、居酒屋を訪れてcommon民と交わることができます。common民はゲラルトにグウェントのゲームに挑戦します。この新しいミニゲームでは、 ハースストーン または マジック:ザ・ギャザリング 、プレイヤーは知恵と戦略のゲームで他のプレイヤーと戦うためにカードのデッキを使用します。それはかなり中毒性のあるゲームであり、開発者はコレクターズエディションの購入者向けにGwentの実際のバージョンをリリースすることさえ計画しています。
小さな村を探索中に、私は彼の若い娘の保護を必要とする男性に出会いました。彼女がレイスによって彼女に呪いをかけられたことを知って、彼は近くの放棄された村に行って復心を払拭するようあなたに頼みます。村に着くと、ジェラルトは推論と追跡のスキルを使って、妨害の原因を発見します。
私は単純なトラックアンドキルザモンスタークエストを期待していましたが、村の下にある地下の洞窟を少し探検して、シャーロック風の調査に参加しなくなりました。それは支援のために複数のファントムを召喚したスペクトルの悪魔であるヌーレイスとの戦いで頂点に達した。これにはまったく驚いた。これは完全にオプションのクエストであるだけでなく、セッション中の非常に早い段階でした。
「ゲーム全体にいくつかの興味深い点が散在しています」とMattsson氏は述べています。 「遠くにある塔であろうと、廃woodであろうと、森の中にある家であろうと、ゲーム中のこれらのエリアは、あなたが探求している、あるいはただ探検しているときに見えます。興味のあるポイントを探索すると、ユニークなサイドクエストに一掃できます。もちろん、これは私たちがあなたに強制するものではありません。あなたが興味がなければ、あなたはあなたの方法で続けることができます。 50時間のメインストーリーと、さらに50時間のサイドクエストがあり、ランドスケープの探索に費やした時間に加えて、コンテンツがどれだけあるかがおかしいです。
クエストを引き継いだとき、私はその男性から報酬を受け取るか、彼が彼の家族のためにそれを保持することを許可するかの選択を与えられました。ウィッチャーはサービスに対して何らかの支払いをする必要がありますが、道徳的な選択をする必要があるいくつかのポイントがあります。報酬を受け取ったり拒否したりすると結果が出る場合があり、多くの決定が戻ってきてあなたを悩ませます。
サイドクエストの終了後、メインストーリーに戻り、グリフォンの跡をたどりました。獣との戦いの準備をするために、ジェラルトは巣を見つけるために地元のハンターから情報を取得し、餌を集めなければなりませんでした。これらのタスクが完了すると、それを削除する準備が整いました。ヴェセミールとの待ち合わせ場所では、グリフォンを地面に押し付けるためのtrapを用意しました。物語のこの段階での厳しい戦いの1つであり、彼の大打撃に耐えるために受け流しとかわすスキルを活用しなければなりませんでした。
最終的に彼は彼の翼の使用を再獲得し、飛び立った。私は馬に飛び乗って追跡し、特別な視力(手がかりや収集品を見つけるのに使用できる)を使用して彼の血なまぐさい道を追跡しました。これはすべてオープンワールド内にあり、グリフォンに追いつくためにいくつかのモンスターを乗り越えました。すぐに、私は獣を追跡し、最後の一撃を与え、頭を切断し、報酬のためにそれを届けました。それは緊張した瞬間であり、非常に満足のいくものでした。特に、すぐに忘れられるインスタンス化された場所ではなく、オープンワールドの一部としてとられました。
「大きいほど良いというわけではありません。 CD Projekt Redのアーティストは、私たちにとって、より大きなものとは、より野心的でなければならないということです(オープンワールドの設計)。 「私たちにとって、ワイルドハントは、物語のニーズに合わせて世界を拡大することを自然なステップにしました。 (前のものよりも)小さくしようとした場合、意味がありません。大きすぎると、空になりすぎます。私たちはそれにふさわしい空間を与えたかったのであり、ビジョンを妥協したくはありませんでした。
この時点で、開発者はプロットで数時間先に進むことができました。その後、西のスケリッジ島でジェラルトを見つけました。彼は、私が今までに見た中で最も奇妙な暗殺の試みの後、殺人ミステリーの陰謀に巻き込まれています。言うだけで十分です、あなたは再び同じ方法でクマを見ることは決してないでしょう。 Skellige Islesは、White Orchardとはまったく異なる地域でした。
スコットランドの高地に似たスタイルと地理で、ジェラルトの冒険は彼を独自の文化と豊かな歴史を持つ全く新しい地域に連れて行った。私はホワイトオーチャードの表面をかろうじて傷つけただけで、すでにこの場所に順応しようとしていました。そして、私は最高の方法でそれを意味します。この地域は以前の領土とはまったく異なるように感じました。ホワイトオーチャードで未完のビジネスをしていることは知っていましたが、スケルジ諸島の引っ張りが強すぎました。
の世界を探検しているが ウィッチャー3 把握していましたが、私は経験に関していくつかの問題がありました。タイトルでの数時間で、開発者がそれをさらに微調整し続けたいと思った理由がわかりました。 CD Projekt Redの人々は、私たちが問題を報告することを固く主張し、この記者会見は、ゲームにあまり関係していない人々のためのQAテスト期間としても倍増しました。馬の横に浮かんでいる男のようにユーモラスなものもあれば、厄介なものもありました。イベントの何人かの人々はゲームのクラッシュを経験しました、そして私は時々地形で立ち往生し、出て行くために以前のセーブに戻る必要がありました。さらに、新しい水泳ゲームプレイは、冒険に大きく追加されましたが、コントロールがそれほど正確ではなく、少し手間がかからないため、実行がだらしなく感じられました。
そうは言っても、私は大いに感動しました。これまで私がプレイしていたもの(100時間のゲームのほんの一部)から、リビアのジェラルトはオープンな世界に美しく移行しました。バラエティに富んだだけでなく、危険と可能性の感覚をもった世界で冒険をしているように感じました。私は、Ciriのゲームプレイがどのようなものになるのか見当がつかなかったので困惑していましたが、彼らがそれをサプライズとして維持したいのは理解できます。最近発表されたPCの仕様は一部の人々を怖がらせるかもしれませんが、複数のプラットフォームでの同時リリースにより、今後数か月でそれを体験する機会がたくさんあります。
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そして、私はこのゲームの世界がどれほど大きいかについて言及しましたか?ただ一つの領域は、オープンワールドのジャンルのほとんどのゲームよりも大きいように見え、ここでのシームレスなデザインは並外れたものです。 5月にリリースが設定されたCD Projekt Redは、ここ数か月でここで安全にプレイできるようです。このゲームは野心的で大規模であるため、これらの開発者が台無しにされることを望まないタイトルでもあります。彼らがなんとか主要なバグを修正し、できれば制御を強化した場合、 ウィッチャー3:ワイルドハント ジャンルが非常に長い間見た中で最も大胆で最も満足のいくタイトルの1つとして下がる可能性があります。
(開示通知: ウィッチャー3 サンフランシスコのCD Projekt Redが主催するイベントでデモが行われました。このイベントはThe Alchemist Bar&Loungeで開催され、イタリアのチーズと肉の素敵なスプレッドと、いっぱいに詰められたバッグが提供されました ウィッチャー3 衣服。楽しいイベントであり、ゲームの開発者や報道関係者と交流する良い機会でした。)