review tokyo mirage sessions fe
ペルソナ5のウォームアップ
しばらくの間、それを忘れがちでした Shin Megami Tensei x Fire Emblem 存在した。 2013年に大ファンファーレで発表されたこのプロジェクトについて、私たちは2年間ほとんど耳にしたことがありませんでした。
今ではようやく世界中でリリースされています 東京ミラージュセッションFE 、そして、それは多くのAtlusの他のマーキーJRPGの作品ほど印象的ではありませんが、待つ価値がありました。
東京ミラージュセッションFE (Wii U)
開発者:Atlus
出版社:任天堂
リリース日:2015年12月26日(日本)、2016年6月24日(米国、ヨーロッパ)
MSRP: 59.99ドル
最初からAtlusジョイントであることがわかります。カラフルでおしゃれなメニュー画面に至る、明るく大胆な世界、 東京ミラージュセッションFE 他の多くの開発者の単調な暗黒の焦点からの素晴らしい休息です。ストーリーは超大国のアイドルのグループを中心に展開するため、素敵なアニメシーケンスと音楽に重点を置いているため、それは2倍になります。時々RPGの外ではめったに見られないようなものです ラプソディ:ミュージカルアドベンチャー 、しかしAtlusはいくつかのより暗い要素もブレンドすることができます。
ミラージュと呼ばれる恐ろしい生き物が生息するアイドルスフィアと呼ばれる別の次元に人々を運ぶポータルを備えたオープニングは、本物です 残り物 携挙型のもの。過度に暗いわけではありませんが、恐ろしい力に対処しているトーンを設定します。そこから、フォルトゥナの秘密結社を取り巻く少年の姿に変化し、若い五木が物事を正しく設定するための探求をします。予測は非常に簡単で、全体を通して非常に定式化されていますが、投資も同様に簡単です。はい、これは 非常に日本のゲーム 。日本語の音声で完全に字幕が付けられており(ダビングはありません)、キャッチーでポピーなトラックが含まれており、都市とアイドル文化として東京に大きな焦点を当てています。オープニングは、より疎遠なアニメのようなものを思い出します ウテナ 、そして、私は可能な限り最も愛情のこもった方法でそれを言います。しかし、あなたはそうではないかもしれない-だから、それは知っておくべきことだ。
私が実際に美的に掘り下げなかったのは、日陰の群衆メカニックだけです。これにより、ほとんどのNPCが色の塊のように見えます。これは、主人公に孤独感を呼び起こすために感情的な影響を与える可能性が高いクールな譲歩ですが、ほとんどの場合、Wii Uの設計上の制限のように感じます。それにもかかわらず、あなたは最先端のコンソールでプレイすることは、ゴージャスなアートに隠れています。一部のゾーンは、特定のシーンを思い出させます 時計じかけのオレンジ 、特にレコードストア。彼らには超現実的な品質があり、既存のフランチャイズに過度に依存することなく、このゼロから催眠術をかける世界を作成したことに対するチームへの称賛です。
ただし、定式化されているのは進行システムです。通常の「マップから次の場所を選択」メニュー、フィールドシーケンス、ストーリーの説明、カットシーン、ダンジョンループがあります。粉砕するのに実際に難しい要件はありませんが、ダンジョンの角度はポイントで少し反復的で疲れているように感じられ、それらの多くは耳障りな方法で融合します。簡単でありながら時間の浪費が多いライトパズルも、決して支持するものではありません。しかし、戦闘メカニクスの無制限の性質は、これらの問題を掘り下げるのに役立ちます。
ターンベースの色合いにより、プレイヤーはさまざまなサポートと攻撃能力を使用できるだけでなく、 ファイアーエムブレム -に触発された岩紙はさみシステム SMT / classic JRPG要素の概念。ゲームは過去に両方を行っていますが、それは一般的な出来事ではなく、ここで見事にゲル化します ミラージュセッション 。時間が経つにつれて、より多くのスキルを得るための有意義なサイドクエストを完了し、自分の武器を作り、(初歩的ではあるが)ソーシャルリンクを開発する力が得られたため、疲労は後部座席にかかり始めました(常にバックミラーにある場合でも) 。
循環二重リンクリストc ++
留意点として、戦闘が開始されると、プレイヤーは獲得した友好的なMirageフォームを使用して、ペナルティなしでいつでも交換できる3人のパーティーで戦闘を行います。それらは基本的にペルソナであり(パラレルユニバースに焦点を当てるとぴったりです)、それらは単に ファイアーエムブレム キャラクター-ぞっとするようなChromや、昆虫のように見えるShiidaなど。だからあなたの ファイアーエムブレム 。その関係は経験に正接している-これは主に Shin Megami Tensei ゲーム。
補助的なナットとボルトのすべてがチェックアウトされます。ダイアログにうんざりしている場合は、自動テキスト転送オプションがあります。早送りしたり、シーンを完全にスキップしたりすることもできます。 GamePadとPro Controllerの両方がサポートされています(日本の実際のLINEアプリに基づいたマップとゲーム内SMSメッセージは前者にポップアップするため、推奨されます)が、奇妙なことに、それは唯一のWii Uゲームの1つですtオフTV再生をサポートします。また、いつでも難易度設定を変更できます。通常のベースは少し簡単すぎるため、これを行うことをお勧めします。
ダイエットのように 人 種類の、 東京ミラージュセッションFE Atlusが半分の対策を講じたような気はしませんが、同じトークンにより、壮大なことは何もせず、以前の仕事を拡張しません。人々はおそらくすぐにWii Uを買うために急いで行くことはないでしょうが、有名な出版社は再びそれがJRPGに関しては食物連鎖のトップにいることを証明しました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)