review energy hook
qaマネージャーの面接の質問と回答
一掃する
「戦闘なし。物語はありません。それ以外の何かはありません」。
の予告編 エネルギーフック 、人気のウェブスイングメカニックの背後にある男からの高飛ぶ新しい極端なスポーツゲーム スパイダーマン2 、嘘をつかない。
私は常に、高速で楽しい世界旅行を優先するゲームが好きでした( バイオニックコマンドー 、 プロトタイプ 、そして inFamous:次男 すぐに頭に浮かぶものがいくつかあります)、そのため、私はこれを試してみたいと思っていました。クリスも楽しみにしていたので、マルチエディターによるレビューが適切であると考えました。
エネルギーフック (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Happion Labs
パブリッシャー:Happion Labs
リリース日:2016年7月5日
MSRP:14.99ドル
ヨルダン :初めて起動したとき エネルギーフック 、破損しているかどうかはわかりませんでした。まだ完全にはわかりません。あなたはクレーンでこの種の石油掘削装置に降ろされて、走り回って、ジャンプして、ブーストして、思いのままにスイングするように言われます。私は基本的なコントロールを理解しましたが、何かが間違っていなければならないように感じました-私は「それを正しくやっていない」か、動きがあまりにもワイルドで細かすぎてハンドルを握ることができませんでした。
微調整する設定についてアドバイスをくれましたが、最終的には役立ちました。
クリス :はい、それは通常ではありません 最初 新しいゲームをプレイするときにやること-私はネイティブの設定にある程度の信念を持っている傾向があります-しかし、私はここにいなければなりませんでした。カメラは乱暴に動き回っていて、アバターを追いかけることすらできませんでした。「カメラに従う」オプションをオフにして感度を下げるまで、基本的には再生できませんでした。
PCでepsファイルを開く方法
あなたは正しい、私は本当にこれをそのような大ファンとして楽しみにしていた スパイダーマン2 。次のような素晴らしい「ライセンス」ゲームの一つでした X-Men Origins:ウルヴァリン それはまったく認可されているとは思えず、またある意味ではソース映画よりも面白かった。しかし、一部のメカニックは、「Spideyはどこでも、野外でもスイングできる」という自負を持っていたという事実によって難読化されたかもしれません。 エネルギーフック どういうわけか持っていませんでした!
これがホッパーでより多くの時間を費やしている可能性があるとは言いたくありません。
ヨルダン :それが問題だ。ゲームは何よりも空中トリックを振り回し、引き離すという単純な喜びを目指しており、実際の話はありません。プレイするのが良い。ほとんどの場合、私にとってはそうではありませんでした。
あなたは建物の間をシームレスに流れるように意図されていますが、私は頻繁に建物の中を向きます。ウォールラン能力がありますが、それは熱狂的で、コントロールできないと感じます。ほとんどのミッションでは、チェックポイントをレースするように求められますが、どこに行くのか見失ってしまうのは簡単です。十分な標識がなく、範囲外になった後のリスポーンは非常に混乱を招く可能性があります。
プレイするほど エネルギーフック 、スキルの面でも、ゲームの非常に多くの癖に対処するための学習の両方で、私はそれでより良くなりました。勝つことにあまり関心がなく、都市レベルをただジッピングすることにもっと興味を持ったとき、いくつかの楽しい瞬間がありました。その角度からやってみると、私のキャラクターが動かなかったり、望んでいた通りに動作しなかったときはそれほど大したことではありませんでした。しかし、この経験からどれだけ得ることができるかには限界があり、それは私がそれをヒットする前にそう長くはありませんでした。
個別の連鎖ハッシュテーブルc ++
クリス :とてもワイルドです!コアメカニック全体でありゲームのセールスポイントであるスイングは、ランダムに感じられます。時々、明確なテザーポイントがあり、他の何かを選択します。また、スイングアイコンが発生するようにキューに入れられ、運命に陥ります。ジェットパックやブーストなどの他のコンセプトが問題になることさえありませんでしたが、それらも機能しません。これはSteam Greenlightプロジェクトのように感じられ、PlayStation Networkで実現したことに驚いています。
つまり、「ストーリーなし」というアイデアは新しいものではありません。 あああああ! -重力に対する無謀な無視 他の多くの同様のタイトルも同じことをしましたが、マーケティングで焦点を合わせるのは奇妙なこだわりのポイントです。それはすべての周りの奇妙なゲームです。基本的に、さらにいくつかのサンドボックスのロックを解除し、同様の課題を完了するだけなので、すぐに歓迎されます。私はに戻った ジェットセットラジオの未来 私は最近、口から味を引き出すために始めた100%完了の実行。
ヨルダン :それは私が感じる方法でスポットです。好きなだけ エネルギーフック -コンセプト自体は健全であり、機能するはずです-全体が未完成で未研磨であることがわかります。星が揃っていて、ゲームが意図したとおりにプレイされているように見えても、その感覚はつかの間です。持続力に欠けています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)