experience points 05
強さを与えて、世界が修復されるようにしましょう
エクスペリエンスポイントは、特定のゲームについて最も記憶に残るものをいくつか取り上げたシリーズです。これらには、特定のシーンまたは瞬間、キャラクター、武器またはアイテム、レベルまたは場所、サウンドトラックの一部、ゲームプレイの仕組み、一連の会話、または特に注目に値するゲームに関するその他のものが含まれます。 /または素晴らしい。
このシリーズには、議論されているゲームのネタバレが含まれていることは間違いないので、初めてゲームをプレイする予定がある場合は、この点に留意してください。
このエントリはすべてです デーモンの魂 。コメントでゲームについてのあなた自身のお気に入りのいくつかを気軽に共有してください!
ベンと巨人の騎士
タワーナイトは私の最初の進出でした 魂 シリーズの悪名高い難易度。 Phalanxが最初のボスであるのは事実ですが、Phalanxを倒すことは何よりも忍耐力のテストです。ただし、タワーナイトを倒すには、戦略、計画、観察、およびスキルが必要です。盾を上げたり、剣を振ったりしてタワーナイトにワルツを上げるだけで、すぐに死んでしまいます。
他の多くのプレイヤーと同じように、タワーナイトとの最初の出会いは、このようになりました。霧の扉に入り、ボスの大きさのためにa敬の念と不安で少し前に歩きました。すぐに塔の騎士の巨大な槍で胸の四角を叩き、すぐに私を殺しました。えーと…
私は何度も何度も彼を打ち負かそうとしたか、彼に十分なダメージを与えようとしたが、失敗し続けた。私は本当のように考えていませんでした 魂 プレーヤー、そして無謀にも私の死に突進し続けた。それから私は、6か月ほどプレイをやめました。私はとても欲求不満だった、そして私はただ打ち負かすのに十分ではなかったと思った デーモンの魂 。
しかし、私はタワーナイトについて、そして彼を打ち負かすのがどれほどひどいのか、勝利するためにどれほど良い気分になるのかについて考え続けました。だから私は最終的にそれを取り戻し、もう一度試してみましたが、今回はより慎重で慎重になりました。私はまだ死んだが、すぐに信頼できる戦略を見つけた。そして突然、特に良い走りをした後、勝利は私のものでした!勝利の可聴ro音を出しました、そしてそれは絶対に素晴らしいと感じました。実際に打つことができるように、私は何でもできると感じました デーモンの魂 。そして、私は続けて、まさにそれをしました!
グラフデータ構造c ++
今振り返ってみると、タワーナイトの戦いは実際には非常に簡単です。私はそれをトップ20の最も難しいものにさえランク付けしないかもしれません 魂 ボス。しかし、シリーズの初心者として、それは十分に困難でした。よりよく理解するために克服しなければならなかったハードルでした デーモンの魂 そしてゲームが私に期待したこと。そのため、常に私のお気に入りのボスの戦いの1つのままになります。
恐怖の塔
ラトリアの塔…不安な音とラブクラフトの恐怖の退屈な刑務所の塔。あなたは刑務所の独房で始まり、cr屈な廊下を通り抜けて他の独房の周りを進み、各部屋の真ん中に見える底なしの穴に落ちないようにします。心のない、病弱な囚人が毎ターンあなたに会い、壁に縛り付けられ、urや鉄の乙女に詰め込まれ、そうでなければ狂気に苦しめられます。マインドフレアはホールをパトロールし、触手を曲げ、不気味なベルを鳴らします。その音は背筋を震わせます。塔を降りると、言葉では言い表せないほどの恐ろしいものが見つかります。巨大で恐ろしい機械で、矢の果てしないボレーと、心を乱す囚人の山を発射し、球形に押しつぶされ、いくつかの腕と脚で動き回っています。
塔をさらに上に進むと、ガーゴイルが迎えてくれます。ガーゴイルは、地上数百フィートの狭い通路をぐるぐる回っていると、何度も飛び回ってあなたを悩ませます。前方に、あなたは別の塔につながれている、切り倒さなければならない巨大な鼓動する心臓を見ることができます。
最終的に、あなたは建物の一番下まで乗り、巨大な脈動する触手に満ちた嫌なピンク色のグーの沼地を旅しなければなりません。沼は想像できる最も恐ろしい忌まわしいものでwithっています:これらの複数の人間の顔を持つこれらの大きくて、狂った、ムカデのような生き物。彼らはあなたに突進し、彼らが殺されたときに最も恐ろしいゴロゴロ音を立てます。
ラトリアは最大限に邪魔され、それは全く驚くべきことです。このレベルに入れられた非常に不気味さと創造性の量は簡単にそれを私のお気に入りの領域にします デーモンの魂 。
ハンターは狩りになります
デーモンの魂 興味をそそる新しいマルチプレイヤーメカニックを導入しました。これは、皆さんが今までによく知っていると確信しています:侵略*!オンラインでプレイしている間、冒険中のほとんどいつでも、別のプレイヤーが敵のブラックファントムとしてあなたの世界に侵入する可能性があります。他のプレイヤーは、あなた自身のゲームであなたを追い詰めて、あなたを殺すことができます。プレイヤー対プレイヤーの決闘が得意ではなかった人として、その考えは恐ろしく興奮しました。
侵略者との最初の出会いは、私のがらくたを怖がらせました。画面の下部に赤いメッセージが点滅し、「Black Phantomがまあまあ侵入しました!」私は心臓を一気にスキップし、敵のエリアを必死にスキャンしながら隠れ場所を探しました。もちろん、彼らは私よりもはるかに熟練していました。彼らはなんとかバックスタブのために私の後ろに忍び寄り、実際に私を席から飛び出させました。次のいくつかの侵略もうまくいきませんでしたが、やがて物事のコツをつかみ、自分のものを保持することができました。
侵入してくるプレイヤーを殺すことほど良いものはありません。彼らの多くはただ楽しんでいるだけでもまともな人だと思います(結局、私もかなりの侵略をしました)が、彼らは他のプレイヤーを殺そうとしていじめっ子だといつも思い描いていますそして彼らの不幸を笑います。これにより、侵略者の殺害はさらに満足のいくものになります。 「あなたは私をめちゃくちゃにできると思った?よく取る それ !ムアハハ '!
もちろん、それはすべて楽しいものです。侵略者は新しいプレイヤーには怖いように見えるかもしれませんが、それらはすべてがあなたを殺そうとしている世界で対処しなければならないもう一つの脅威です。確かに、彼らはあなたが出くわすNPCよりも熟練しているかもしれませんが、たとえ彼らがあなたを殺しても、他の死のように最後のかがり火にあなたを送り返します。そして、あなたがプレイしているなら、死にかなり慣れているはずです 魂 ゲーム。
*-上の写真:実際には侵略者ではありません...それはサツキですが、誰かが彼を装っているふりをしましょう(このゲームの高品質の画像を見つけるのはあなたが思うより難しいです!)。
次のうち、チームの責任ではないものはどれですか?
老僧の王位継承者
侵略は非常に独創的なアイデアであったため、From Softwareはその可能性を利用して、最もユニークなボス戦の1つを作成することにしました。老僧はラトリア塔の最後のボスです。彼は老朽化した老人で、途方もなく大きなオレンジ色のローブに身を包み、巨大な椅子の山の上に座っています。彼と戦うチャンスはありません。彼はあなたが彼に届く前に枯れ死んでしまうからです。
しかし、最後の息で、彼は代わりに戦うために悪魔を召喚するために呪文をかけます。彼のオレンジ色のローブは、奇妙な竜巻の形をしたターバンのように悪魔の頭の周りを渦巻き、老僧の力を通り抜けます。一部のプレイヤーにとって、この決闘は他の侵入するブラックファントムNPCとの戦いによく似ています。
しかし、オンラインでプレイしている人にとっては、彼らは実際にオールドモンクのために戦うために彼らの世界に召喚された他のプレイヤーと戦うようになりました。ボスの戦いは基本的にプレイヤー対プレイヤーの試合になり、一部の人々は侵略者とつま先を行くように強制しました。侵略者は、オールドモンクのホーミングソウルアロー攻撃も獲得します。この攻撃は、戦闘中に自動的にキャストされ、少し有利になります。しかし、それでも、すべてはスキルにかかっています。優れたプレイヤーが勝利します。
これが初めて私に起こったとき、私はとても混乱し、おびえていました。私はまだ侵略者が私を脅かしているその段階にいたので、霧の扉に入ることを恐れました。その後、他のプレイヤーとの戦いがより快適になったとき、このボスの戦いがどれほど素晴らしいアイデアであるかを実感し始めました。私は他の人のゲームでオールドモンクのファントムとしていくつかのセッションをプレイし、さまざまなホストを虐殺するのが少し楽しかったです。ソフトウェアからこのアイデアを再訪 ダークソウルズII ルッキンググラスナイトと一緒に、実際にそのボスとの戦いをさらに楽しみました!
一時的な魂
侵略は別として、 デーモンの魂 また、他のユニークなマルチプレイヤーメカニクスも導入しましたが、これはもう少し微妙でした。 Boletariaでの冒険中に、時々幽霊を垣間見ることができます。これらのつかの間のスペクターは、実際には、平行宇宙の影のように、自分のゲームでボレタリアを横断する他のプレイヤーでした。あなたは彼らと交流することはできませんでしたが、彼らの単なる存在はなんとなく心地よかったです。これらの幽霊は、敵に満ちたこの危険な世界であなたが一人ではないように感じさせました。他の人はあなたと同じことを扱っていました。おそらく彼らもあなたの影を見ることができ、彼らに安らぎと希望を与えます。
また、地上で血痕に遭遇することもあります。時々、それはあなたが最後に死んだところからあなた自身の血であり、あなたの失われた魂を取り戻すことができます。しかし、他の多くの血痕が地面に散らばり、明らかにあなたによって残されていません。これらは、他のプレイヤーが自分の世界で死んだ場所でした。あなたが彼らと交流した場合、赤い幻影が現れ、死の直前の彼らの最後の瞬間を再現します。これらは、危険を事前に警告したり、orや待ち伏せに備えたりする機会として役立ちます。彼らはまた、幽霊のように慰めました。あなたが他のプレイヤーがあなたのすぐそばで失敗して死ぬのを見ることができたからです。
それらのいくつかは、見るのがとても面白かったです。本当に不思議な人たちのために、私は彼らに何が起きたのか想像してみました。すべての場所で、彼らはどうしてここで死んだのでしょうか?それらのいくつかは非常にクレイジーだったので、私は彼らを何度も見て、彼らのスペクトル体が地面にぶつかり、このように飛んだのを見ました。貧しい人は最悪の運があったに違いありませんが、少なくともそれは楽しかったです!
すべてを支配する一本の剣
私はこのシリーズでお気に入りの武器を持っていませんでした 暗い魂 。私はほとんど走った デーモンの魂 翼のある槍で。エキサイティングではありませんが、仕事は完了しました。ただし、特定の瞬間に使用しただけでも、私には際立った武器が1つありました。
シュラインオブストームの終わりに、スパイクを撃ち雷を作り出す巨大な飛行マンタであるストームキングと戦わなければなりません。彼はあなたの上の空の道で大きなループを飛ぶので、彼に到達する唯一の方法は矢印を発射するか魔法を使うことです。私は常に格闘キャラクターを好んでいたので、この戦いの間はやみつきになり、弱虫の魂の矢を投げて獣を倒そうとしました。それは取った 永遠に 。
2回目のプレイスルーで、私は彼と再び戦わなければならないことを恐れました。ストームキングのアリーナに戻ったとき、ボスと戦うのではなく、時間を取ってアイテムを探して探しました。その時、ストームキングのドメインで地面から突き出た剣であるストームルーラーに出会いました。統計的には、それは私の翼のある槍ほど強力ではありませんでしたが、とにかくボスの戦いを遅らせようとしていたので、私はそれをあざけることに決めました。私はいつも、私が出会った新しい武器の動きセットをテストするのが好きです。
だから私は激しい攻撃を試みて…WOOSH!何かが剣を撃ち落とした!それは空を貫く激しい気流のように見え、かなり遠くまで行きました。彼が飛んだとき、私はストームキングでそれをテストしました。そのため、近接戦術を使用してこのボスを倒す方法があり、私にはわかりませんでした!ストームルーラーはすぐにボスを倒し、ソウルアローズを使用していたときにどれだけ時間がかかったかを考えて座って、完全に愚かだと感じました。
残念ながら、ストームルーラーの特殊能力はストームキングのアリーナでのみ機能します。それ以外の場合、ノックバックがたくさんあるものの、通常の剣のように動作します。ゲームの残りの部分で翼のある槍を使用することに戻りましたが、Storm Rulerの使用が時々見つかりました。私は剣で崖から敵をノックアウトすることで剣の重い力を利用しました。私はそれを使ってドラン王を一度殺しました。彼は長い階段を倒れ、衝撃で死ぬまで、彼をどんどん叩き続けました。ドラン、野郎を避けろ!
過去の経験値
.01: ゼルダの伝説ムジュラの仮面
.02: 巨像の影
.03: アースバウンド
.04: キャサリン