the memory card 44 solid vs
メタルギアソリッド4
この機能の読者は気づいているかもしれないので、私は焦点を合わせないようにします も 最近のゲームの多く。この現在の世代に信じられないほど信じられないほどの瞬間がなかったことではなく、私が話しているゲームをプレイしていない人のために物事を台無しにしないためにできることをします。
しかし、特にここ数年は、数え切れないほど多くの古典的な瞬間をホストしてきました。私はネタバレタイプではありませんが、言及することを言わなかった場合、これはこれまでで最も記憶に残るビデオゲームの瞬間に関するシリーズではありません すべて 、 新着 または 古い。
新入生のためのhtml面接の質問と回答
そうは言っても、今週は、昨年の私のお気に入りのゲームの1つからの信じられないほどのボス戦に焦点を当てています。 メタルギアソリッド4:愛国者の銃 プレイステーション3の場合。劇的に聞こえることなく、この戦いは他のボスの戦いにはない方法で私に影響を与えたと言わざるを得ません。このため、私は急いで私のお気に入りを冠しました ファイナル のボス戦 ずっと 。
何ヶ月も経ち、私は長い時間をかけて経験を沈めましたが、それでも心を変えていません。実際、私は再び劇的な主張をします-今回はすべてのキャップで、あなたが私が真剣であることを知っているように: これは私の好きなファイナルボスバトルです。
セットアップ
議論の余地のないクラシックの後 メタルギアソリッド3:スネークイーター 、クリエイターの小島秀夫は メタルギアソリッド4:愛国者の銃 。待望のPlayStation 3ゲームのリリース前に、私のようなシリーズの筋金入りのファンは MGS3 純粋で創造的なストーリーテリングの天才という点でトップにすることは不可能だった傑作として。
言うまでもなく、 メタルギアソリッド4 、小島秀夫は不可能を達成した。
今週のメモリーカードの瞬間を設定する最良の方法は、メタルギアソリッドシリーズの3つのゲームすべてに戻って、ヒーローソリッドスネークとスーパーヴィランのリボルバーオセロットとリキッドスネークの途方もなく複雑な関係を確立することです。
ただし、これはメタルギアソリッドプロットなので、このすべてが混乱するものではないことを願っています。
私は自分のベストを尽くす。
オリジナルで メタルギアソリッド プレイステーションにとって、ソリッドスネークの主な敵は彼の双子の兄弟であり、冷酷な(そして古典的な会話を吐き出す)リキッドスネークでした。液体と固体のヘビは両方とも「父」のDNAを使用してクローン化されました メタルギア )。
の終わりに メタルギアソリッド 、スネークはメモリカードの瞬間である壮大な対決でリキッドを打ち負かします。
数年後、の開始時に メタルギアソリッド2:自由の息子 、スネークはリキッドが生きていることを発見しました...今回は、スネークのもう一人の敵であるリボルバーオセロットの腕の中でのみです。オセロットが最初のサイボーグ忍者に腕を失ったとき メタルギアソリッド 、彼はリキッドの右腕を彼の死体から取り外し、彼自身の体に取り付けました。このため、リキッドのエッセンスはオセロット全体に広がり、2つの奇妙なハイブリッドを形成します。
メタルギアソリッド3:スネークイーター は、すべてのMetal Gearゲームの前編であり、他の多くのものの中でも、ゲームでNaked Snakeと呼ばれる若いRevolver OcelotとBig Bossの関係に焦点を当てています。
ビッグボスとオセロットは、後のゲームでリボルバーを使ったSolid Snakeの苦い扱いに比べて、ゲーム内でより多くの愛/憎しみの関係を持っていますが、それにもかかわらず、明らかにお互いに敵意を持っています。
言うまでもなく、スネークとリキッドスネークおよびリキッドオセロットとの関係は、3つのゲームすべてにわたって構築および構築されています。
ごく最近 メタルギアソリッド4:愛国者の銃 PlayStation 3の場合、この機能不全の関係が限界点に達します。
ゲームでは、再びソリッドスネークとしてプレイします-今回は 古い FOXDIEと呼ばれる何かのために彼が経験している加速された老化プロセスに基づいたスネーク(長い話です)。リキッドオセロットは以前のゲームでいくつかの悪事を行いましたが、彼の行動は MGS4 。
手始めに-ナノマシン注入の複雑なプロセスを使用して-オセロット抽出物 すべて リキッドスネークの死体からの本質の。そうすることで、彼は完全にリキッドになり、右腕だけで男の暗い意図を保持できなくなります。
ずっと メタルギアソリッド4 オールドスネークはリキッドオセロットを倒し、彼自身と彼の周りのひどく混乱した世界に平和をもたらすことを目指しています。
たくさんの思い出に残る瞬間とクレイジーなプロットのねじれの後、Liquid OcelotとSolid Snakeの壮大な戦いは最終的に最終的な行為で行われます メタルギアソリッド4 。
次のメモリカードの瞬間が発生するのは、Liquidの大規模な浮動施設であるOuter Havenの金属帆です。Solidvs. Liquidです。
瞬間
シーンは、スネークが海の荒れ狂う波の上で数百フィート目を覚ますと開きます。リキッドは無意識の間に(以前の戦闘の結果)、要塞の上部にスネークを見つけて、何が起こっているのかを説明し、彼を完全に破壊しました。
この時点で、Liquid OcelotはOld Snakeに、Liquidのエッセンスを実際に使用して働いていると説明します。ある意味では、2人の魂が誰の計画を実行するかを決定するためにオセロットの体内で内部闘争をしているようです。
一方では、オセロットはまだ生きているビッグボスを捕らわれから解放したい、他方では(または、うーん、 腕 )、LiquidはPatriotsと呼ばれる強力なグループを破壊したいと考えています。この内なる戦いにより、Liquid Ocelotは、より良い用語がないため、 素晴らしい 悪意があります。そのような2つの明確な悪意のある意図を持つ悪人から安全な人やグループはいないからです。
これにより、戦いが始まります。
ゴージャスな昇る太陽を背景に、2人の戦闘機は生きた昼光を互いに打ち抜き始めます。
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シーンには武器は一切含まれていません。プレイヤーがしなければならないのは、スネークのパンチを完全に避け、リキッドにできるだけ多くの打撃を与えることです。
これはほとんど単純すぎるように見えますが(特にこのような壮大なシリーズの最後の戦いでは)、少しのタッチで対決を最も美しく、ビデオゲームの歴史に影響を与える瞬間にすることができます。
として 制御可能 戦闘開始、オリジナルのメインテーマ メタルギアソリッド プレイを開始します。よく見ると、プレーヤーはHUDエネルギーバーの下にリストされているキャラクター名がSolid SnakeとLiquidになっていることに気付くでしょう。
Liquidのエネルギーを十分に使い果たした後、カットシーンが引き継ぎ、Solid Snakeがさらに強力な打撃を与えます。驚くほどクールな追加で、スネークがリキッドにぶつかり、地面に落ちると、オリジナルのオセロットとリキッドのクイック画像 メタルギアソリッド (PS1グラフィックスで完了)画面全体にフラッシュします。
Liquidが回復すると、戦闘の2番目の部分が始まります。今回は、からの音楽 メタルギアソリッド2 再生が開始され、HUD名がSolid SnakeとLiquid Ocelotに変わります。
繰り返しますが、強いパンチの後、リキッドは メタルギアソリッド2 画面上で点滅します。
悪党の敵が再び回復すると、いくつかの新しい音楽がフェードインします:そうです、豪華で歌詞に満ちたテーマ メタルギアソリッド3 。そして、これにいくつかの新しいHUD名:Naked SnakeとOcelot。
この時点で、彼の行動と対話により、スネークは液体が徐々に消え始め、真のオセロットがやって来ていることに気付き始めます。 HUDの名前がプレイヤーを過去のゲームに導く単なる巧妙なノスタルジアではなく、実際に 平均 何か。
傷つき、打ちのめされたオールド・スネークは立ち上がって、リキッド・オセロットで残ったエネルギーを最後に1回叩き出します。
二人の間の一連の非常に残忍なパンチは、ゴージャスで落ち着いた音楽テーマを伴って始まります メタルギアソリッド4 。
それらに何も残っていないため、2つは硬い金属表面で崩壊します。
オールドスネークはゆっくりと自分自身を拾い上げ、敵の味方に向かいます。
液体オセロットは死にかけています。彼の体はもう取ることができません。
スネークにもう少し言葉をかけた後、リキッドは完全に消え、一瞬、オセロットは最後の一人です。死ぬ直前に、オセロットはスネークを見上げ、トレードマークのハンドジェスチャーを使用して、彼に最後のラインを発声します:「あなたはかなりいい...」-オセロットがオリジナルで有名にしたライン メタルギアソリッド 。
スネークが倒れたライバルを見守ると、カメラはゆっくりとパンし、新たに形成された日光の光線が彼の周りを踊ります。忘れられない音楽のテーマは、再び静かにバックグラウンドで再生されます。
4ゲーム後、スネークの致命的な敵はついに敗北しました。
ここで壮大な最後の戦いを見ることができます-言葉は本当にそれを正義にすることはできません:
インパクト
確かに、Solid SnakeとLiquidの間のこの最後の戦いは、 メタルギアソリッド シリーズですが、それは絶対に素晴らしいビデオゲームアートであるという事実を変更しません。
正直なところ、この投稿でこの戦いが私にどれほど影響を与えたかを説明するのに十分なスペースがあるとは思わない。
まず、プレイヤーは知っている メタルギアソリッド シリーズは最終的に、Solid SnakeとLiquid Ocelotの戦いで終わります。4ゲームで盛り上がっていました。この最後の、非常に期待されていた対立を単なる拳闘とすることは、控えめに言っても非常に驚くべき創造的な選択です。
さらに驚くべきことは、それがどれほどうまく機能するかです!
スネークとしてプレイして、リキッドを何度も顔に打ち付けたときよりも、ビデオゲームで感情的および身体的に満足できる何かを経験したことがあるかどうかはわかりません。私はこの音が非常に残酷であると知っています(そしておそらく私は悪い人のように聞こえます)が、シリーズのこの時点までに、これら2つのキャラクターに非常に多くの投資があります- 歴史 それらの間の。リキッドはスネークからあまりにも多くを奪い去ったので、プレイヤーとして、あなたは復venと正義を求めるために必要なことを何でもやりたいと思っています。
単純な拳の戦いの生の力は、ある種の機械式/圧倒的な武器の決闘よりもはるかに影響力があります。
そして、明らかに、このシーンは、音楽とビジュアルを使用してすべてをまとめることでなければ、ほとんど記憶に残るものではありません。 SnakeがLiquidと戦うとき、以前のゲームの画像が画面上でフラッシュする方法は絶対に素晴らしいです-これまで見たことのないテクニックです。
常に変化する音楽テーマと組み合わされたこの目を見張るような視覚的選択は、史上最も優れた監督のビデオゲームシーケンスの1つを作成します。
きちんとした 。 それ このシーンを議論するときに焦点を当てる必要がある用語です。 Solid vs. Liquidは、これまでで一番好きなボス戦であるだけでなく、これまでプレイしたどのビデオゲームでも最高の監督シーンだと言っていました。まあ、多分 第二 ベスト(最初のベストはこのゲームでも以前の時点で発生し、将来のメモリカードで紹介されます)。私の無意味なリストの配置に関係なく、シーンは 見事な その美しさと感情的な有効性。
そして、男、私もすべてがどれだけきれいで洗練されているかについて始めてはいけません。
例との統合テストとは
しかし、この賞賛は十分です。さらに数百段落進むことができました。結論:アウターヘイブンの帆でのソリッドスネークとリキッドの戦いは、私が決して忘れないビデオゲームの瞬間です。私がそれを演奏したとき、私は私の目が涙でいっぱいになっているのを覚えていると同時に、私の手は予想とサスペンスから震えていた。いくつの芸術作品が引き出せるか この ちょっとした反応?!
小島秀雄忘れられない創造的な戦いを生み出しただけでなく、絶賛され、愛されているシリーズを 完璧な 閉じる。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21-。 40(シーズン2)
.41:オタマジャクシ王子( スーパーマリオRPG:七星の伝説 )
.42:ピラミッドヘッド! ( サイレントヒル2 )
.43:影を待つ( ファイナルファンタジーVI )